Android 圖片高斯模糊處理

yangxi_001發表於2016-01-28

轉自:http://blog.csdn.net/luohai859/article/details/25039795  

原圖:      

效果圖:

核心自然是高斯演算法,這裡沒有深究其中的演算法實現,只是專案實現而已。

引用程式碼:

/** 水平方向模糊度 */
private static float hRadius = 10;
/** 豎直方向模糊度 */
private static float vRadius = 10;
/** 模糊迭代度 */
private static int iterations = 7;

/**
     * 高斯模糊
     */
    public static Drawable BoxBlurFilter(Bitmap bmp) {
        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        int[] inPixels = new int[width * height];
        int[] outPixels = new int[width * height];
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bmp.getPixels(inPixels,0, width, 0,0, width, height);
        for (int i = 0; i < iterations; i++) {
            blur(inPixels, outPixels, width, height, hRadius);
            blur(outPixels, inPixels, height, width, vRadius);
        }
        blurFractional(inPixels, outPixels, width, height, hRadius);
        blurFractional(outPixels, inPixels, height, width, vRadius);
        bitmap.setPixels(inPixels,0, width, 0,0, width, height);
        Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
        return drawable;
    }

  核心演算法:

public static void blur(int[] in, int[] out, int width,int height,
        float radius) {
    int widthMinus1 = width - 1;
    int r = (int) radius;
    int tableSize = 2 * r + 1;
    int divide[] = new int[256 * tableSize];
 
    for (int i = 0; i < 256 * tableSize; i++)
        divide[i] = i / tableSize;
 
    int inIndex = 0;
 
    for (int y = 0; y < height; y++) {
        int outIndex = y;
        int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;
 
        for (int i = -r; i <= r; i++) {
            int rgb = in[inIndex + clamp(i, 0, width - 1)];
            ta += (rgb >> 24) & 0xff;
            tr += (rgb >> 16) & 0xff;
            tg += (rgb >> 8) & 0xff;
            tb += rgb & 0xff;
        }
 
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            out[outIndex] = (divide[ta] << 24) | (divide[tr] << 16)
                    | (divide[tg] << 8) | divide[tb];
 
            int i1 = x + r + 1;
            if (i1 > widthMinus1)
                i1 = widthMinus1;
            int i2 = x - r;
            if (i2 < 0)
                i2 = 0;
            int rgb1 = in[inIndex + i1];
            int rgb2 = in[inIndex + i2];
 
            ta += ((rgb1 >> 24) & 0xff) - ((rgb2 >> 24) & 0xff);
            tr += ((rgb1 & 0xff0000) - (rgb2 & 0xff0000)) >> 16;
            tg += ((rgb1 & 0xff00) - (rgb2 & 0xff00)) >> 8;
            tb += (rgb1 & 0xff) - (rgb2 & 0xff);
            outIndex += height;
        }
        inIndex += width;
    }
}
 
public static void blurFractional(int[] in, int[] out, int width,
        int height,float radius) {
    radius -= (int) radius;
    float f = 1.0f / (1 +2 * radius);
    int inIndex = 0;
 
    for (int y = 0; y < height; y++) {
        int outIndex = y;
 
        out[outIndex] = in[0];
        outIndex += height;
        for (int x = 1; x < width - 1; x++) {
            int i = inIndex + x;
            int rgb1 = in[i - 1];
            int rgb2 = in[i];
            int rgb3 = in[i + 1];
 
            int a1 = (rgb1 >> 24) & 0xff;
            int r1 = (rgb1 >> 16) & 0xff;
            int g1 = (rgb1 >> 8) & 0xff;
            int b1 = rgb1 & 0xff;
            int a2 = (rgb2 >> 24) & 0xff;
            int r2 = (rgb2 >> 16) & 0xff;
            int g2 = (rgb2 >> 8) & 0xff;
            int b2 = rgb2 & 0xff;
            int a3 = (rgb3 >> 24) & 0xff;
            int r3 = (rgb3 >> 16) & 0xff;
            int g3 = (rgb3 >> 8) & 0xff;
            int b3 = rgb3 & 0xff;
            a1 = a2 + (int) ((a1 + a3) * radius);
            r1 = r2 + (int) ((r1 + r3) * radius);
            g1 = g2 + (int) ((g1 + g3) * radius);
            b1 = b2 + (int) ((b1 + b3) * radius);
            a1 *= f;
            r1 *= f;
            g1 *= f;
            b1 *= f;
            out[outIndex] = (a1 << 24) | (r1 << 16) | (g1 << 8) | b1;
            outIndex += height;
        }
        out[outIndex] = in[width - 1];
        inIndex += width;
    }
}
 
public static int clamp(int x,int a,int b) {
    return (x < a) ? a : (x > b) ? b : x;
}

相關文章