Android 命名規範 (提高程式碼可以讀性)

yangxi_001發表於2015-10-24

剛接觸android的時候,命名都是按照拼音來,所以有的時候想看懂命名的那個控制元件什麼是什麼用的,就要讀一遍甚至好幾遍才知道,這樣的話,在程式碼的審查和修改過程中就會浪費不少不必要的時間。如果就是我一個人開發,一個人維護的話還好,可是如果一個專案是團隊分工合作,這樣讓你的同事去看你的程式碼就更加吃力了,因為大家之間的程式設計方式不一樣,所以,在開發過程中,命名規範統一尤為重要,最好是團隊中統一好大家命名方法,這樣對於日後的工作會輕鬆很多。

       在面試的時候,稽核一個程式設計師的程式設計水平的時候,命名規範也是一大標準,所以,下面我就總結下我從網上別人的經驗和自己的感悟中收集總結的android命名規範,希望對大家有所幫助。

       提醒:在命名規範的統一下,在加上註釋,這樣日後維護會高效快捷好多。


先初略介紹下當前主要的識別符號命名法和英文縮寫規則:(這段別人那邊借鑑的)

在講解命名規範前,先初略介紹下當前主要的識別符號命名法和英文縮寫規則。

識別符號命名法
識別符號命名法最要有四種:

駝峰(Camel)命名法:又稱小駝峰命名法,除首單詞外,其餘所有單詞的第一個字母大寫。

帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峰命名法,所有單詞的第一個字母大寫

下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線做間隔。

匈牙利命名法:廣泛應用於微軟程式設計環境中,在以Pascal命名法的變數前附加小寫序列說明該變數的型別。 量的取名方式為:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍字首,型別字首,限定詞。

個人覺得識別符號命名原則:儘可能的用最少的字元而又能完整的表達識別符號的含義。

英文縮寫原則:
較短的單詞可通過去掉母音形成縮寫
較長的單詞可取單詞的頭幾個字母形成縮寫
此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.

下面為常見的英文單詞縮寫:

名稱

縮寫

icon  

ic (主要用在app的圖示

color  

cl主要用於顏色值

divider

di主要用於分隔線,不僅包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線

selector

sl主要用於某一view多種狀態,不僅包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector

average

avg

background  

Bg主要用於佈局和子佈局的背景

buffer

buf

control

ctrl

delete

del

document 

doc

error

err

escape

esc

increment

inc

infomation

info

initial 

init

image

img

Internationalization

I18N

length

len

library

lib

message

msg

password-

pwd

position

pos

server

srv

string

str

temp

tmp

window

wnd(win)


程式中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。


命名規範:

1  
包(packages採用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模組名或層級名

包名

此包中包含

com.xx.應用名稱縮寫.activities

 頁面用到的Activity (activities層級名使用者介面層)

 com.xx.應用名稱縮寫.base

 頁面中每個Activity類共享的可以寫成一個iBaseActivity (基礎共享的類)

com.xx.應用名稱縮寫.adapter  

 頁面用到的Adapter (配器的類)

com.xx.應用名稱縮寫.tools

 此包中包含:公共工具方法類tools模組名)

com.xx.應用名稱縮寫.bean

(或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity )

 此包中包含:元素類

com.xx.應用名稱縮寫.db

 資料庫操作類

com.xx.應用名稱縮寫.view

(或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui )

 自定義的View類等

com.xx.應用名稱縮寫.service    

 Service服務

com.xx.應用名稱縮寫.broadcast  

 Broadcast服務



2  
類(classes):名詞,採用大駝峰命名法,儘量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的,  比如HTML,URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。

描述

例如

activity 

 Aty或者Activity為字尾標識

 歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity

Adapter

  Adp或者Adapte 為字尾標識

 新聞詳情介面卡NewtDetailAdp或則直接  NewDetailAdapter

解析類 

 Hlr為字尾標識

 首頁解析類HomePosterHlr

公共方法類

  ToolsManager為字尾標識

 執行緒池管理類:ThreadPoolManager
           
 日誌工具類:LogTools

資料庫類

 以DBHelper字尾標識

 新聞資料庫:NewDBHelper

Service

 以Service為字尾標識

 時間服務TimeService

BroadcastReceive

  以Broadcast為字尾標識

 時間通知TimeBroadcast

ContentProvider  

 Provider為字尾標識

 

直接寫的共享基礎類

 以Base開頭

BaseActivity,BaseFragment


3  介面(interface):命名規則與類一樣採用大駝峰命名法,多以ableible結尾,如interface Runna ble ;
                    
 interface Accessible 

4  
方法(methods):動詞或動名詞,採用小駝峰命名法例如:onCreate(),run()

方法

說明

initXX()

 初始化相關方法,使用init為字首標識,如初始化佈局initView()

isXX()

 checkXX()方法返回值為boolean型的請使用ischeck為字首標識

getXX()

 返回某個值的方法,使用get為字首標識

processXX() 

 對資料進行處理的方法,儘量使用process為字首標識

displayXX()

 彈出提示框和提示資訊,使用display為字首標識

saveXX()

 與儲存資料相關的,使用save字首標識

resetXX()

 對資料重組的,使用reset字首標識

clearXX()

 清除資料相關的

removeXXX() 

 清除資料相關的

drawXXX()

 繪製資料或效果相關的,使用draw字首標識



5  變數(variables)採用小駝峰命名法。類中控制元件名稱必須與xml佈局id保持一致。

用統一的量詞通過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變數,它們更容易理解,也更容易搜尋。例如,請使用strCustomerFirststrCustomerLast,而不要使用strFirstCustomerstrLastCustomer
量詞列表:量詞字尾說明
First 
 一組變數中的第一個
Last  
 一組變數中的最後一個
Next  
 一組變數中的下一個變數
Prev  
 一組變數中的上一個
Cur   
 一組變數中的當前變數
 
6  
常量(Constants)全部大寫,採用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH


7  
資原始檔(圖片drawable資料夾下):全部小寫,採用下劃線命名法,加字首區分

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

如果有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)

名稱

功能

btn_xx

 按鈕圖片使用btn_整體效果selector

btn_xx_normal

 按鈕圖片使用btn_正常情況效果

btn_xx_press

 按鈕圖片使用btn_點選時候效果

bg_head

 背景圖片使用bg_功能_說明

def_search_cell

 預設圖片使用def_功能_說明

icon_more_help

 圖示圖片使用icon_功能_說明

seg_list_line

 具有分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明

sel_ok

 選擇圖示使用sel_功能_說明

命名字尾:

字尾

說明

unit

 在使用xmltilemode來配圖片時,element圖片使用此字尾

nor

 圖片的狀態,代表普通狀態

hl

 圖片的狀態,代表高亮狀態

press

 圖片的狀態,代表按下狀態

select

 圖片的狀態,代表其所佔的view被選中

unselect

 圖片的狀態,代表其所佔的view沒有被選中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


    資源佈局檔案(XML檔案(layout佈局檔案)):

 全部小寫,採用下劃線命名法

1)contentview命名, Activity預設佈局,以去掉字尾的Activity類進行命名。不加字尾

       功能模組.xml

       例如:main.xmlmore.xml、settings.xml

        或則:activity_功能模組.xml

        例如:activity_main.xmlactivity_more.xml

2)Dialog命名:dialog_描述.xml

       例如:dlg_hint.xml

2)PopupWindow命名:ppw_描述.xml

       例如:ppw _info.xml

3). 列表項命名listitem_描述.xml

       例如:listitem_city.xml

4).包含項:include_模組.xml

       例如:include_head.xmlinclude_bottom.xml

5).adapter的子佈局:功能模組_item.xml

       例如:main_item.xml


9   動畫檔案(anim資料夾下):全部小寫,採用下劃線命名法,加字首區分。

 

//前面為動畫的型別,後面為方向

動畫命名例子

規範寫法

備註

fade_in

淡入

 

fade_out

淡出

 

push_down_in

從下方推入

 

push_down_out

從下方推出

 

push_left

推像左方

 

slide_in_from_top

從頭部滑動進入

 

zoom_enter

變形進入

 

slide_in

滑動進入

 

shrink_to_middle

中間縮小

 


10    資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峰命名法。命名規範為“資源控制元件的縮寫  名”+“變數名”。注意:頁面控制元件名稱應該和控制元件id名保持一致

 strings.xml,colors.xml等中的id命名:

命名模式:activity名稱_功能模組名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱註釋,將檔案內容區分開來


11   layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情如下:

控制元件

縮寫

LayoutView

lv

RelativeView

rv

TextView

tv

Button

btn

ImageButton        

imgBtn

ImageView         

mgView 或則 iv

CheckBox           

chk

RadioButton        

rdoBtn

analogClock        

anaClk

DigtalClock        

dgtClk

DatePicker         

dtPk

EditText           

edtTxt

TimePicker         

tmPk

toggleButton       

tglBtn

ProgressBar 

proBar

SeekBar                            

skBar

AutoCompleteTextView

autoTxt

ZoomControls       

zmCtl

VideoView          

vdoVi

WdbView            

webVi

RantingBar         

ratBar

Tab                

tab

Spinner            

spn

Chronometer        

cmt

ScollView          

sclVi

TextSwitch         

txtSwt

ImageSwitch        

imgSwt

listView           

lVi 或則lv

ExpandableList     

epdLt

MapView            

mapVi

 

 

 





































12.activity中的view變數命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

建議:如果layout檔案很複雜,建議將layout分成多個模組,每個模組定義一個moduleViewHolder,其成員變數包含所屬view

13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用元件,放到styles.xml中;

14.使用layer-listselector


Android編碼規範建議(別人弄的覺得蠻有道理)

1.java程式碼中不出現中文,最多註釋中可以出現中文

2.區域性變數命名、靜態成員變數命名

只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開

4.圖片儘量分拆成多個可重用的圖片

5.服務端可以實現的,就不要放在客戶端

6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大

7.處理應用全域性異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式傳送給服務端

8.圖片的.9處理

9.使用靜態變數方式實現介面間共享要慎重

10.Log(系統名稱模組名稱介面名稱,詳細描述)

11.單元測試(邏輯測試、介面測試)

12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突

13.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

14.strings.xml中使用%1$s實現字串的通配

15.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

17.如果所開發的為通用元件,為避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的檔名增加字首

18.資料一定要效驗,例如

字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;

服務端響應資料是否有效判斷

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