關於自定義轉場動畫,我都告訴你。

發表於2016-03-23

概述

這篇文章,我將講述幾種轉場動畫的自定義方式,並且每種方式附上一個示例,畢竟程式碼才是我們的語言,這樣比較容易上手。其中主要有以下三種自定義方法,供大家參考:

  • Push & Pop
  • Modal
  • Segue

前兩種大家都很熟悉,第三種是 Stroyboard 中的拖線,屬於 UIStoryboardSegue 類,通過繼承這個類來自定義轉場過程動畫。

Push & Pop

首先說一下 Push & Pop 這種轉場的自定義,操作步驟如下:

  1. 建立一個檔案繼承自 NSObject, 並遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning協議。
  2. 實現該協議的兩個基本方法:
  3. 遵守 UINavigationControllerDelegate 協議,並實現此方法:

    在此方法中指定所用的 UIViewControllerAnimatedTransitioning,即返回 第1步 中建立的類。

    注意:由於需要 PushPop,所以需要兩套動畫方案。解決方法為:

    第1步 中,建立兩個檔案,一個用於 Push 動畫,一個用於 Pop動畫,然後 第3步 中在返回動畫類之前,先判斷動畫方式(Push 或 Pop), 使用 operation == UINavigationControllerOperation.Push 即可判斷,最後根據不同的方式返回不同的類。

    到這裡就可以看到轉場動畫的效果了,但是大家都知道,系統預設的 Push 和 Pop 動畫都支援手勢驅動,並且可以根據手勢移動距離改變動畫完成度。幸運的是,Cocoa 已經整合了相關方法,我們只用告訴它百分比就可以了。所以下一步就是 手勢驅動
  4. 在第二個 UIViewController 中給 View 新增一個滑動(Pan)手勢。
    建立一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性。
    在手勢的監聽方法中計算手勢移動的百分比,並使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性的 updateInteractiveTransition() 方法實時更新百分比。
    最後在手勢的 stateendedcancelled 時,根據手勢完成度決定是還原動畫還是結束動畫,使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性的 cancelInteractiveTransition()finishInteractiveTransition() 方法。
  5. 實現 UINavigationControllerDelegate 中的另一個返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning 的方法,並在其中返回 第4步 建立的 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性。
至此,Push 和 Pop 方式的自定義就完成了,具體細節看下面的示例。

自定義 Push & Pop 示例

此示例來自 Kitten Yang 的blog 實現Keynote中的神奇移動效果,我將其用 Swift 實現了一遍,原始碼地址: MagicMove,下面是執行效果。

 

MagicMove.gif

初始化

  • 建立兩個 ViewController,一個繼承自 UICollectionViewController,取名 ViewController。另一個繼承 UIViewController,取名 DetailViewController。在 Stroyboard 中建立並繫結。
  • Stroyboard 中拖一個 UINavigationController,刪去預設的 rootViewController,使 ViewController 作為其 rootViewController,再拖一條從 ViewControllerDetailViewController 的 segue。
  • ViewController 中自定義 UICollectionViewCell,新增 UIImageViewUILabel
  • DetailViewController 中新增 UIImageViewUITextView
mm_inital.png

新增 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 新增一個 Cocoa Touch Class,繼承自 NSObject,取名 MagicMoveTransion,遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協議。
  • 實現協議的兩個方法,並在其中編寫 Push 的動畫。 具體的動畫實現過程都在程式碼的註釋裡 :

使用動畫

  • ViewController 遵守 UINavigationControllerDelegate 協議。
  • ViewController 中設定 NavigationController 的代理為自己:
  • 實現 UINavigationControllerDelegate 協議方法:
  • ViewControllercontrollerCell 的點選方法中,傳送 segue
  • 在傳送 segue 的時候,把點選的 image 傳送給 DetailViewController
    至此,在點選 Cell 後,就會執行剛剛自定義的動畫了。接下來就要加入手勢驅動。

手勢驅動

  • DetailViewControllerViewDidAppear() 方法中,加入滑動手勢。
  • 在手勢監聽方法中,建立 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性,並實現手勢百分比更新。
  • 實現返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning 的方法並返回剛剛建立的 UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。
OK,到現在,手勢驅動就寫好了,但是還不能使用,因為還沒有實現 Pop 方法!現在自己去實現 Pop 動畫吧!請參考原始碼:MagicMove

Modal

modal轉場方式即使用 presentViewController() 方法推出的方式,預設情況下,第二個檢視從螢幕下方彈出。下面就來介紹下 modal 方式轉場動畫的自定義。

  1. 建立一個檔案繼承自 NSObject, 並遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning協議。
  2. 實現該協議的兩個基本方法:
    以上兩個步驟和 Push & Pop 的自定義一樣,接下來就是不同的。
  3. 如果使用 Modal 方式從一個 VC 到另一個 VC,那麼需要第一個 VC 遵循 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議,並實現以下兩個協議方法:
  4. 在第一個 VC 的 prepareForSegue() 方法中,指定第二個 VC 的 transitioningDelegate 為 self。
    第3步 中兩個方法就可以知道,在建立轉場動畫時,最好也建立兩個動畫類,一個用於 Present, 一個用於 Dismiss,如果只建立一個動畫類,就需要在實現動畫的時候判斷是 Present 還是 Dismiss
    這時,轉場動畫就可以實現了,接下來就手勢驅動了
  5. 在第一個 VC 中建立一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性,並且在 prepareForSegue() 方法中為第二個 VC.view 新增一個手勢,用以 dismiss. 在手勢的監聽方法中處理方式和 Push & Pop 相同。
  6. 實現 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議的另外兩個方法,分別返回 PresentDismiss 動畫的百分比。
    至此,Modal 方式的自定義轉場動畫就寫完了。自己在編碼的時候有一些小細節需要注意,下面將展示使用 Modal 方式的自定義動畫的示例。

自定義 Modal 示例

此示例和上面一個示例一樣,來自 Kitten Yang 的blog 實現3D翻轉效果,我也將其用 Swift 實現了一遍,同樣我的原始碼地址:FlipTransion,執行效果如下:

 

FlipTransion.gif

初始化

  • 建立兩個 UIViewController, 分別命名為:FirstViewControllerSecondViewController。並在 Storyboard 中新增兩個 UIViewController 並繫結。
  • 分別給兩個檢視新增兩個 UIImageView,這樣做的目的是為了區分兩個控制器。當然你也可以給兩個控制器設定不同的背景,總之你開心就好。但是,既然做,就做認真點唄。注意:如果使用圖片並設定為 Aspect Fill 或者其他的 Fill,一定記得呼叫 imageViewclipsToBounds() 方法裁剪去多餘的部分。
  • 分別給兩個控制器新增兩個按鈕,第一個按鈕拖線到第二個控制器,第二個控制器繫結一個方法用來dismiss。
ft_inital.png

新增 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 新增一個 Cocoa Touch Class,繼承自 NSObject,取名 BWFlipTransionPush(名字嘛,你開心就好。),遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協議。
  • 實現協議的兩個方法,並在其中編寫 Push 的動畫。 具體的動畫實現過程都在程式碼的註釋裡 :

    動畫的過程我就不多說了,仔細看就會明白。

使用動畫

  • FirstViewController 遵守 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議,並將 self.transitioningDelegate 設定為 self。
  • 實現 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議的兩個方法,用來指定動畫類。
    OK,如果你完成了Pop動畫,那麼現在就可以實現自定義 Modal 轉場了。現在只差手勢驅動了。

手勢驅動

  • 想要同時實現 PushPop 手勢,就需要給兩個 viewController.view 新增手勢。首先在 FirstViewController 中給自己新增一個螢幕右邊的手勢,在 prepareForSegue() 方法中給 SecondViewController.view 新增一個螢幕左邊的手勢,讓它們使用同一個手勢監聽方法。
  • 實現監聽方法,不多說,和之前一樣,但還是有仔細看,因為本示例中轉場動畫比較特殊,而且有兩個手勢,所以這裡計算百分比使用的是 KeyWindow。同時不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。
  • 實現 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議的另外兩個方法,分別返回 PresentDismiss 動畫的百分比。
現在,基於 Modal 的自定義轉場動畫示例就完成了。獲取完整原始碼:FlipTransion

Segue

這種方法比較特殊,是將 Stroyboard 中的拖線與自定義的 UIStoryboardSegue 類繫結自實現定義轉場過程動畫。

首先我們來看看 UIStoryboardSegue 是什麼樣的。

以上是 UIStoryboardSegue 類的定義。從中可以看出,只有一個方法 perform(),所以很明顯,就是重寫這個方法來自定義轉場動畫。

再注意它的其他屬性:sourceViewControllerdestinationViewController,通過這兩個屬性,我們就可以訪問一個轉場動畫中的兩個主角了,於是自定義動畫就可以隨心所欲了。

只有一點需要注意:在拖線的時候,注意在彈出的選項中選擇 custom。然後就可以和自定義的 UIStoryboardSegue 繫結了。

那麼,問題來了,這裡只有 perform,那 返回時的動畫怎麼辦呢?請往下看:

Dismiss

由於 perfrom 的方法叫做:segue,那麼返回轉場的上一個控制器叫做: unwind segue

  • 解除轉場(unwind segue)通常和正常自定義轉場(segue)一起出現。
  • 要解除轉場起作用,我們必須重寫perform方法,並應用自定義動畫。另外,導航返回源檢視控制器的過渡效果不需要和對應的正常轉場相同。

實現步驟 為:

  • 建立一個 IBAction 方法,該方法在解除轉場被執行的時候會選擇地執行一些程式碼。這個方法可以有你想要的任何名字,而且不強制包含其它東西。它需要定義,但可以留空,解除轉場的定義需要依賴這個方法。
  • 解除轉場的建立,設定的配置。這和之前的轉場建立不太一樣,等下我們將看看這個是怎麼實現的。
  • 通過重寫 UIStoryboardSegue 子類裡的 perform() 方法,來實現自定義動畫。
  • UIViewController類 提供了特定方法的定義,所以系統知道解除轉場即將執行。
當然,這麼說有一些讓人琢磨不透,不知道什麼意思。那麼,下面再通過一個示例來深入瞭解一下。

Segue 示例

這個示例是我自己寫的,原始碼地址:SegueTransion,開門見山,直接上圖。

GIF演示

 

SegueTransion.gif

初始化

  • 建立兩個 UIViewController, 分別命名為:FirstViewControllerSecondViewController。並在 Storyboard 中新增兩個 UIViewController 並繫結。
  • 分別給兩個控制器新增背景圖片或使用不同的背景色,用以區分。在 FirstViewController 中新增一個觸發按鈕,並拖線到 SecondViewController 中,在彈出的選項中選擇 custion
st_inital.png

Present

  • 新增一個 Cocoa Touch Class,繼承自 UIStoryboardSegue,取名 FirstSegue(名字請隨意)。並將其繫結到上一步中拖拽的 segue 上。
  • 重寫 FirstSegue 中的 perform() 方法,在其中編寫動畫邏輯。

    還是一樣,動畫的過程自己看,都是很簡單的。

Present手勢

這裡需要注意,使用這種方式自定義的轉場動畫不能動態手勢驅動,也就是說不能根據手勢百分比動態改變動畫完成度。
所以,這裡只是簡單的新增一個滑動手勢(swip)。

  • FisrtViewController 中新增手勢:
  • 實現手勢監聽方法:
現在已經可以 present 了,接下來實現 dismiss

Dismiss

  • FirstViewController 中新增一個 IBAction 方法,方法名可以隨便,有沒有返回值都隨便。
  • Storyboard 中選擇 SecondViewController 按住 control鍵 拖線到 SecondViewControllerExit 圖示。並在彈出選項中選擇上一步新增 IBAction 的方法。
st_unwind.png
  • Storyboard 左側的文件檢視中找到上一步拖的 segue,並設定 identifier
st_unwindSegue.png
  • 再新增一個 Cocoa Touch Class,繼承自 UIStoryboardSegue,取名 FirstSegueUnWind(名字請隨意)。並重寫其 perform() 方法,用來實現 dismiss 動畫。
  • FirstViewController 中重寫下面方法。並根據 identifier 判斷是不是需要 dismiss,如果是就返回剛剛建立的 FirstUnWindSegue
  • 最後一步,在 SecondViewController 的按鈕的監聽方法中實現 dismiss, 注意不是呼叫 self.dismiss...!
    SecondViewController 新增手勢,將手勢監聽方法也設定為以上這個方法, 參考程式碼:SegueTransion

總結

一張圖總結一下3種方法的異同點。

 

總結.png

到這裡,終於吧3中方法的自定義都寫完了,寫這篇 blog 花了我一天的時間!希望我自己和看過的同學都能記住!同時,有錯誤的地方歡迎提出。

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