一個小白使用者告訴你如何做手機遊戲

iheima發表於2013-09-17

  如果你詢問成都某一位網際網路或者移動網際網路創業者成都現在什麼行業最熱,他會毫不猶豫的告訴你手機遊戲。至於這個行業有多熱有人說成都有700多家手遊公司,也有人說成都只有300多家手遊公司。其次是成都2013年下半年將有數十款手機遊戲亮相IOS平臺,根據成都移動網際網路行業人力資源報告目前從事移動網際網路就上數萬人。面對洶湧澎湃的手機遊戲熱,劍鋒和一位手機小白朋友聊天他告訴我手機遊戲應該是這樣的。

  一、易註冊,低學習和時間成本

  翻看現在市面比較火的遊戲有植物大戰殭屍2,找你妹,打飛機等等手機遊戲,都是使用者比較熱衷和喜歡的。該朋友告訴為什麼喜歡這一些的手機遊戲,他給出的回答是不管是植物大戰殭屍還是找你妹註冊都非常的方面只要直接新增使用者名稱就可以玩遊戲,其次是遊戲不需要花太多的時間成本和學習成本在上面。遊戲操作十分的簡單而不是複雜,即學即會。

  對於該朋友的觀點劍鋒也深有感觸如果遊戲最開始註冊都是複雜的過程,很多玩家都是沒有耐心的。其次是遊戲最開始的新手教程太長也會拋棄一批玩家,劍鋒覺得註冊方面儘量的簡單,遊戲教程上面儘量的簡化。因為一般的小白使用者耐心都很低,如果需要他長時間去等待一款遊戲他是不會接受的。

  二、易操作,低資料包和低流量

  接著他告訴對於一款手機遊戲除了註冊和教程以外還有遊戲容不容易上手,因為是小白使用者當然希望遊戲操作方面要簡單和有趣。例如一直在女性使用者中長盛不衰的三消類遊戲,不管是在PC端還是移動端都有著大量的使用者群。其次是遊戲資料不要太大,目前大多數使用者還是2G使用者在很多使用者對於流量還是很現實的。所以在資料包大小和流量方面也是需要遊戲開發者考慮的。

  劍鋒仔細的聽著的同時也在思考確實如這位朋友所說,小白使用者對於手機的理解不同於發燒友。在遊戲操作方面不能做的太複雜,小白使用者大多數都是千元智慧機對於手機儲存和流量都是有限的,在資料包大小和流量方式開發者應該做到低流量和低資料包。

  三、遊戲做工漂亮,能找小夥伴

  記得2013年四川網際網路大會上某某大佬就說過,遊戲美工都不過關的產品。基本上很難得到渠道商和發行商的認可,該朋友告訴我如果你的遊戲畫面做的太粗糙和簡陋會大大影響玩家的心情。其次是粗糙的畫面會讓你的遊戲顯得很山寨,這樣的遊戲基本上不被認可。還有能夠在上面找到一些小夥伴就更好了,這樣會大大增加玩家對遊戲的依賴度和忠實度。

  劍鋒覺得現在移動網際網路使用者主要還是80後和90後對於遊戲都是自己的辨別力,首先應該在遊戲畫面上做到好看,其次是現在的90後都比較宅希望通過遊戲的方式來進行社交,所以就需要一定的社交屬性來豐富他們的情感生活。

  總結:通過與這位朋友的簡短聊天劍鋒也給各位遊戲開發者總結一下,小白使用者對於手機遊戲的要求有註冊簡單,操作簡單,低流量,能社交。相信這些要求也是很多玩家所要求的由於手機螢幕大小的限制和手機上操作的限制,手機流量的限制都制約了遊戲的複雜化。沿用賈伯斯的一句話“簡約至美”。

  作者:IT茶館劍鋒

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