十四歲程式設計師的黃金時代
| 2012-11-26 21:13 分享: 1
是這些年輕的程式設計師們創造了這樣的時代。看起來,每過一天,建立和釋出一個成功的移動應用的門檻就會降低一點。最近的一個令人刮目的故事來自一個14歲的叫做喬納·羅賓(Jonah Rubin)的孩子,他在今年夏天花了幾個月學習用Objective-C程式設計,釋出了他的第一個iOS遊戲,並受到了很高的讚譽。羅賓的令人印象深刻的故事在整個週末都高居Hacker News首頁,目前獲得了390個贊,這使得他的遊戲Cheese Miners的下載量提高了90倍。
羅賓是一個已經小有成就的年輕程式設計師了,他已經開發了好幾個安卓遊戲。他最近受僱為美國精神病學日報開發一個新的網站(部分的原因是他叔叔是編 輯)。聽說,羅賓並不是自學攀登Objective C這座大山的。因為渴望學習iOS和OSX程式設計,這個中學生利用一個暑假在 Y-Combinator投資公司的學生遊戲公司MakeGamesWithUs做實習。
MakeGamesWithUs公司跟其它的軟體公司不一樣,它的全部目標是來提高中學生和大學生開發遊戲的能力。這個企業提供各種各樣定製的框架和分析工具,還有教程和論壇,來供那些有一些物件化的程式語言(如Java)基礎知識的程式設計師學習使用。
接受MakeGamesWithUs公司培訓的人可以受到公司的專業藝術人員,影像設計人員以及音樂方面的指導,就像是指導你如何向蘋果App商店 上傳應用一樣。作為交換,MakeGamesWithUs會拿取應用所得的全部利潤——直到收回成本。在此之後,開發人員將獲得70%的利潤(由蘋果商店 提供),而釋出平臺拿取30%。
Hacker News上關於羅賓的Cheese Miners遊戲的討論最終轉變成了一場展示年輕創業技藝的娛樂大比拼,討論者一邊祝賀羅賓的成績,一邊分享他們自己讓人驚歎的程式設計技術。就在14歲,眾 多出色的評論者中的一個,出版了一一本叫做“10歲遊戲程式設計”的指導性書籍,包括羅賓在內的其他幾個評論者都讀過這本書。
另外一個叫“tripzilch”的網友更多的是挖苦如今在程式設計師身上發生的這麼多的改變,寫到,“當我還是個很年輕的程式設計師時,我只能在雪地上撒 尿寫程式碼,編譯器只是一句口令,讓漂浮的飛艇上的駕駛員把它們讀出來,傳送到計算處理器——一個拿著算盤的傢伙。”評論者“mjconhew”補充到, “我14歲的時候,我只能在計算器上點來點去。”
發生在羅賓身上的故事確實令人感慨,但他絕對不是唯一的一個。Summly公司的創始人Nick D’Alonsio據說是史上最年輕的風險投資獲得者,他16歲時募集到了200萬元來升級他的應用。
事實上,如今的軟體開發領域和創業生態環境是前所未有的歡迎年輕有最求的天才們——不論年齡,膚色,信仰。像MakeGamesWithUs和GameSalad這 樣的平臺和Hacker News這樣的社群在降低壁壘和扶植有志向的創業者上充當著重要角色。在過去,需要一個團隊和數年工作——更別說大量的資金——才能辦到的事,如今只需要 一個暑假時間和一點動力。相信我們將會看到更多,而不是更少羅賓這樣的人出現,而創業生態環境也會變得更適合他們。
[本文英文原文連結:There’s never been a better time to be a 14-year-old developer ]
譯文:http://www.aqee.net/theres-never-been-a-better-time-to-be-a-14-year-old-developer/
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