Android平臺下基於XMPP的IM研究(一)

yangxi_001發表於2014-08-06

由於專案需要做一個基於XMPP協議的Android通訊軟體。故開始研究XMPP
XMPP協議採用的是客戶端-伺服器架構,所有從一個客戶端發到另一個客戶端的訊息和資料都必須經過XMPP伺服器轉發,而且支援伺服器間DNS的路由,也就是說可以構建伺服器叢集,使不同的

伺服器下的客戶端也可以通訊,XMPP的前身是一個開源組織制定的網路通訊協議——Jabber,XMPP的核心是在網路上分片段傳送XML流的協議,這個協議是XMPP的即時通訊指令的傳遞手段。
      為了防止伺服器間傳送的資料被篡改或偷聽,XMPP伺服器通訊引入了TLS機制,使用TLS機制能實現資料的加密,從而保證了在資料傳輸過程種資料的安全。
      一個XMPP實體的地址稱為Jabber Identifier或JID,作用類似於IP地址。一個合法的JID包括節點名,域名資源名,其格式為:jid=[node'@']domain['/'resource]

XMPP協議的名稱空間:
jabber:iq:private   -- 私有資料儲存,用於本地使用者私人設定資訊,比如使用者備註等。
jabber:iq:conference  -- 一般會議,用於多個使用者之間的資訊共享
jabber:x:encrypted -- 加密的訊息,用於傳送加密訊息
jabber:x:expire  -- 訊息終止
jabber:iq:time  -- 客戶端時間
jabber:iq:auth  -- 簡單使用者認證,一般用於伺服器之間或者伺服器和客戶端之間的認證
jabber:x:roster  -- 內部花名冊
jabber:x:signed  -- 標記的線上狀態
jabber:iq:search -- 使用者資料庫查詢,用於向伺服器傳送查詢請求
jabber:iq:register -- 註冊請求,用於使用者註冊相關資訊
jabber:x:iq:roster -- 花名冊管理
jabber:x:conference -- 會議邀請,用於向參加會議使用者傳送開會通知
jabber:x:event  -- 訊息事件
vcard-temp  -- 臨時的vCard,用於設定使用者的頭像以及暱稱等

 

在網上找了下,有開源的專案BEEM,開源的用於android的xmpp框架asmack,asmack是smack的android版本。現在開始學習smack

。Xmpp就是神馬東西,就不廢話了。首先在網上下一個Openfire和Spack,不知道這兩個是什麼東西,就直接google吧。安裝openfire需要mysql的支援,當然,oracle,sqlserver肯定是可以的。還是先上圖吧: 

Openfire + Spark + MyXMPPP

 

 

 

 

 

[java] view plaincopy
  1. import java.io.InputStreamReader;  
  2. import java.util.Collection;  
  3.   
  4. import org.jivesoftware.smack.Chat;  
  5. import org.jivesoftware.smack.ChatManager;  
  6. import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;  
  7. import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;  
  8. import org.jivesoftware.smack.MessageListener;  
  9. import org.jivesoftware.smack.PrivacyListManager;  
  10. import org.jivesoftware.smack.Roster;  
  11. import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;  
  12. import org.jivesoftware.smack.RosterGroup;  
  13. import org.jivesoftware.smack.RosterListener;  
  14. import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;  
  15. import org.jivesoftware.smack.packet.Message;  
  16. import org.jivesoftware.smack.packet.Presence;  
  17.   
  18. public class TestSmack {  
  19.     public static void main(String[] args) {XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;  
  20.         //我的電腦IP:10.16.25.90  
  21.         final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration("10.16.25.91"5222"");  
  22.         connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false);  
  23.                 try {  
  24.                       
  25.                     XMPPConnection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);  
  26.                     connection.connect();//連線  
  27.                     connection.login("test""test");//登陸  
  28.                     System.out.println(connection.getUser());  
  29.                     ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();  
  30.   
  31.                     //新建一個會話  
  32.                     Chat newChat = chatmanager.createChat("test3@pc2010102716"new MessageListener() {  
  33.                         public void processMessage(Chat chat, Message message) {  
  34.                             System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());  
  35.                         }  
  36.                     });  
  37.                       
  38.                     // 監聽被動接收訊息,或廣播訊息監聽器  
  39.                     chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {  
  40.                         @Override  
  41.                         public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {  
  42.                             chat.addMessageListener(new MessageListener() {  
  43.                                 @Override  
  44.                                 public void processMessage(Chat chat, Message message) {  
  45.                                     System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());  
  46.                                 }  
  47.                                       
  48.                             });  
  49.                         }  
  50.                     });  
  51.                     //傳送訊息  
  52.                     newChat.sendMessage("我是菜鳥");  
  53.                       
  54.                     //獲取花名冊  
  55.                     Roster roster = connection.getRoster();  
  56.                     Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();  
  57.                     for(RosterEntry entry : entries) {  
  58.                         System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());  
  59.                         Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());  
  60.                         System.out.println(" - " + presence.getStatus() +" - "+ presence.getFrom());  
  61.                     }  
  62.                       
  63.                     //新增花名冊監聽器,監聽好友狀態的改變。  
  64.                     roster.addRosterListener(new RosterListener() {  
  65.   
  66.                         @Override  
  67.                         public void entriesAdded(Collection<String> addresses) {  
  68.                             System.out.println("entriesAdded");  
  69.                         }  
  70.   
  71.                         @Override  
  72.                         public void entriesUpdated(Collection<String> addresses) {  
  73.                             System.out.println("entriesUpdated");  
  74.                         }  
  75.   
  76.                         @Override  
  77.                         public void entriesDeleted(Collection<String> addresses) {  
  78.                             System.out.println("entriesDeleted");  
  79.                         }  
  80.   
  81.                         @Override  
  82.                         public void presenceChanged(Presence presence) {  
  83.                             System.out.println("presenceChanged - >" + presence.getStatus());  
  84.                         }  
  85.                           
  86.                     });  
  87.                       
  88.                     //建立組  
  89. //                  /RosterGroup group = roster.createGroup("大學");  
  90. //                  for(RosterEntry entry : entries) {  
  91. //                      group.addEntry(entry);  
  92. //                  }  
  93.                     for(RosterGroup g : roster.getGroups()) {  
  94.                         for(RosterEntry entry : g.getEntries()) {  
  95.                             System.out.println("Group " +g.getName() +" >> " + entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());  
  96.                         }  
  97.                     }  
  98.                       
  99.                     //傳送訊息  
  100.                     BufferedReader cmdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  101.                     while(true) {  
  102.                       try {  
  103.                          String cmd = cmdIn.readLine();  
  104.                          if("!q".equalsIgnoreCase(cmd)) {  
  105.                              break;  
  106.                          }  
  107.                          newChat.sendMessage(cmd);  
  108.                       }catch(Exception ex) {  
  109.                       }  
  110.                     }  
  111.                     connection.disconnect();  
  112.                     System.exit(0);  
  113.                 } catch (Exception e) {  
  114.                     e.printStackTrace();  
  115.                 }  
  116.     }  
  117. }  

以上程式碼如果在一般的Java Project上執行需要加入smack.jar 和klmx2.jar,如果是Android Project,基本程式碼不需改變只需將其放入onCreate(...)方法下即可,需要加入asmack.jar包.

 

1、ConnectionConfiguration
 作為用於與XMPP服務建立連線的配置。它能配置;連線是否使用TLS,SASL加密。
 包含內嵌類:ConnectionConfiguration.SecurityMode

 

2、XMPPConnection.
 XMPPConnection這個類用來連線XMPP服務.
 可以使用connect()方法建立與伺服器的連線。disconnect()方法斷開與伺服器的連線. 
 在建立連線前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使開發過程中可以彈出一個GUI視窗,用於顯示我們的連線與傳送Packet的資訊。

 

 

 

3、ChatManager
 用於監控當前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)建立一個聊天。
 
4、Chat
 Chat用於監控兩個使用者間的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)當有任何訊息到達時將會觸發listener的processMessage(Chat chat, Message message) 
方法.
 我們可以使用sendMessage()傳送訊息,這個方法有兩個過載方法,一種類型別的引數時String型別,另一種則是傳入Message物件(後面介紹)。
 那麼有這樣一種情況,當別人主動跟我們建立連線傳送訊息,或者系統傳送訊息時我們怎麼才能接收訊息呢?
    我現在是這樣操作的:
 chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
  @Override
  public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
   chat.addMessageListener(new MessageListener() {
    @Override
    public void processMessage(Chat chat, Message message) {
     System.out.println("Received message: " + message.getBody());
    }
         
   });
  }
 });
 
5、Message
 Message用於表示一個訊息包(可以用除錯工具看到傳送包和接收包的具體內容)。它有以下多種型別。
  Message.Type.NORMAL -- (預設)文字訊息(比如郵件)
  Message.Type.CHAT -- 典型的短訊息,如QQ聊天的一行一行顯示的訊息
  Message.Type.GROUP_CHAT -- 群聊訊息
  Message.Type.HEADLINE -- 滾動顯示的訊息
  Message.TYPE.ERROR -- 錯誤的訊息
 Message有兩個內部類:
  Message.Body -- 表示訊息體
  Message.Type -- 表示訊息型別
 
6、Roster
 表示儲存了很多RosterEntry的一個花名冊.為了易於管理,花名冊的項被分貝到了各個group中.
 當建立與XMPP服務的連線後可以使用connection.getRoster()獲取Roster物件。
 別的使用者可以使用一個訂閱請求(相當於QQ加好友)嘗試訂閱目的使用者。可以使用列舉型別Roster.SubscriptionMode的值處理這些請求:
 accept_all: 接收所有訂閱請求
 reject_all:拒絕所有訂閱請求
 manual:  手工處理訂閱請求
 
 建立組:RosterGroup group = roster.createGroup("大學");
 向組中新增RosterEntry物件: group.addEntry(entry);
 
7、RosterEntry
 表示Roster(花名冊)中的每條記錄.它包含了使用者的JID,使用者名稱,或使用者分配的暱稱.
 
8、RosterGroup
 表示RosterEntry的組。可以使用addEntry(RosterEntry entry)新增。contains(String user) 判斷某使用者是否在組中.當然removeEntry(RosterEntry entry)就是從組中移除了。getEntries()

獲取所有RosterEntry.
 
9、Presence
 表示XMPP狀態的packet。每個presence packet都有一個狀態。用列舉型別Presence.Type的值表示:
 available -- (預設)使用者空閒狀態
 unavailable -- 使用者沒空看訊息 
 subscribe -- 請求訂閱別人,即請求加對方為好友 
 subscribed -- 統一被別人訂閱,也就是確認被對方加為好友 
 unsubscribe -- 他取消訂閱別人,請求刪除某好友
 unsubscribed -- 拒絕被別人訂閱,即拒絕對放的新增請求 
 error -- 當前狀態packet有錯誤
 內嵌兩個列舉型別:Presence.Mode和Presence.Type.
 可以使用setStatus自定義使用者當前的狀態(像QQ一樣的)

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