關於GCD開發的一些事

weixin_33936401發表於2017-10-26

Dispatch Queue:
開發者將需要執行的任務新增到合適的Dispatch Queue中即可,Dispatch Queue會根據任務新增的順序先到先執行,其中有以下幾種佇列:
1.main dispatch queue
功能跟主執行緒一樣,通過dispatch_get_main_queue()來獲取,提交到main queue的任務實際上都是在主執行緒執行的,所以這是一個序列佇列
2.global dispatch queues
系統給每個應用提供四個全域性的併發佇列,這四個佇列分別有不同的優先順序:高、預設、低以及後臺,使用者不能去建立全域性佇列,只能根據優先順序去獲取:
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
3.user create queue
使用者可以通過dispatch_queue_create自己建立佇列,該函式有兩個引數,第一個是佇列的名稱,在debug的時候方便區分;第二個是佇列的一些屬性,NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL建立出來的佇列事序列佇列,如果傳遞DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT則為並行佇列。
// 建立並行佇列
dispatch_queue_t queue;
queue=dispatch_queue_create(“com.example.MyQueue”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
4.佇列優先順序
dispatch_queue_create建立佇列的優先順序跟global dispatch queue的預設優先順序一樣,假如我們需要設定佇列的優先順序,可以通過dispatch_queue_attr_make_with_qos_class或者dispatch_set_target_queue方法;

Quality of Service 列舉來使用user interactive,user initiated,utility和bakground
通過這些告訴系統我們在進行什麼樣的工作,然後系統會通過合理的資源控制來最高效的執行任務程式碼,其中主要涉及到CPU排程的優先順序、IO優先順序、任務執行在哪個執行緒以及執行的順序等等,我們通過一個抽象的Quality of Service 引數來表明任務的意圖以及類別。

一個典型的例子就是資料的讀寫,通常為了防止檔案讀寫導致衝突,我們會建立一個序列的佇列,所有的檔案操作都是通過這個佇列來執行,比如FMDB,這樣就可以避免讀寫衝突。不過其實這樣是有提升空間的,當沒有更新資料時,讀操作其實是可以並行進行的,而寫操作需要序列執行。

Dispatch IO
當我們要讀取一份較大檔案的時候,多個執行緒同時去讀肯定比一個執行緒去讀的速度要快,要實現這樣的功能可以通過dispatch io跟dispatch data來實現,通過dispatch io讀檔案時,會使用global dispatch queue將一個檔案按照一個指定的分塊大小同時去讀區資料,類似於:
dispatch_async(queue,^{/讀取0-99位元組/});
dispatch_async(queue,^{/讀取100-199位元組/});
dispatch_async(queue,^{/讀取200-299位元組/});
…………
將檔案分成一塊一塊並行讀取,讀取的資料通過Dispatch Data進行結合和分割。
dispatch_io_create函式生成Dispatch I/O,並指定發生error時用來執行處理的block,以及執行該block的Dispatch Queue。
dispatch_io_set_low_water函式設定一次讀取的大小
dispatch_io_read函式使用Global Dispatch Queue開始併發讀取。每當各個分割的檔案塊讀取結束時,會將含有檔案塊資料的Dispatch Data(這裡指pipedata)傳遞給dispatch_io_read函式指定的讀取結束時回撥用的block,這個block拿到每一塊讀取好的Dispatch Data(這裡指的是pipe data),然後進行合併處理。
想提高檔案讀取速度,可以嘗試使用Dispatch I/O

Dispatch Source
Dispatch Source其實就是對kqueue功能的封裝,可以去檢視dispatch_source的C原始碼實現

kqueue是在XNU核心中發生各種事件時,在應用程式程式設計方執行處理的技術,其CPU負荷非常小,儘量不佔用資源。
kqueue可以說是應用程式處理XNU核心中發生的各種事件的方法中最優秀的一種。
Dispatch Source可處理以下事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 變數增加
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 變數OR
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH埠傳送
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH埠接收
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 檢測到與程式相關的事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 可讀取檔案映像
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收訊號
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時器
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 檔案系統有變更
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE 可寫入檔案映像

事件發生時,在指定的Dispatch Queue中可執行事件的處理。

__block size_t total = 0;
size_t size = 要讀取的位元組數
char buff = (char)malloc(size);

//設定為非同步映像
fcntl(socked,F_SETFL,O_NONBLOCK);
//獲取用於追加事件處理的Global Dispatch Queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_PRIORITY_DEFAULT,0);
// 基於READ事件做成Dispatch Source
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socked, 0, queue);
//指定發生READ事件時執行的處理
dispatch_source_set_event_handle(source, ^{
//獲取可讀取的位元組數
size_t available = dispatch_source_get_data(source);
// 從映像中讀取
int length = read(socked, buff, available);
// 發生錯誤時取消Dispatch Source
if ( length < 0){
// 錯誤處理
dispatch_source_cancel(source);
}
total += length;
if(total == size) {
// buff的處理
// 處理結束,取消Dispatch Source
dispatch_source_cancel(source);
}

相關文章