寧願編寫程式碼?還是把事情都寫下來吧!

infoq發表於2014-01-24

開發者真的非常討厭花時間寫東西,除非寫的是程式碼。然而他們還對這種厭惡振振有詞:

  • 如果不是程式碼,它就無法通過編譯,也無法確定它是不是有意義。
  • 如果不是程式碼,它就無法執行,所以可能永遠無法用於完成任何事情。
  • 如果不是程式碼,也就無法對它進行測試,因此也無法證明它的真實與正確。
  • 敏捷宣言中甚至都不再強調文件:可以工作的軟體勝過面面俱到的文件。

那文件就一無是處嗎?我想你知道答案。

為什麼要寫下來

很多時候,專案中的些許文件會起到很大的作用。但是要得到那些好處,開發者必須停下手中的程式碼,抽點時間把事情寫下來。我來舉一些例子,我想他們會發現文件物有所值。

記下因何而做的決定

如果專案不止持續幾個月,總有這樣的時候,所做的決定會改變開發過程。可能是決定使用(或明確地避免使用)某個特定的工具、框架或平臺;可能是決定 以某種方式編寫測試,或是在某些情況下根本不編寫測試;可能是決定丟掉慣常的實踐方式,並且以完全不同的方式做事。這些決定將會出現,而且往往會持續下 去。

在做下決定很久之後的某一天,團隊裡的某個人(通常是新加進來的,他們很煩人,是不是?)會問“我們為什麼這麼做?”。他們會得到什麼樣的答案呢?

如果團隊裡有一個人或幾個人記性不錯,而且這個專案他們也跟得足夠久了,新的團隊成員或許能得知真實原因。但是大部分情況下,恐怕答案是“因為我們總是這麼做的”。誰都不想聽到這樣的答案。

請記住,如果碰到這樣的答案,可以有所選擇。你可以按照往常做事的方式繼續做下去,因為你已麻木,或是因為這樣做更為安全,你已經不記得開始這樣做的原因了。作為選擇,你可以作出改變,希望你考慮了所有可能的影響。究竟會出什麼問題呢?哦,後來發現問題多的是。例如:

  • 你可能走了一條已經被探索過而且被否定了的路,浪費寶貴的專案時間和精力。
  • 你的修改可能與客戶要求的系統工作方式相沖突,讓客戶非常懊惱。
  • 本來有所緩和的合規審查可能因為你的做事方式而破壞,並使你和/或你的客戶遇到法律上的麻煩。

只需要花點時間把事情寫下來,這些後果都可以避免。當你的團隊做了會改變你工作方式的決定時,把當時的日期以及決策背後的邏輯考慮寫下來。以後,當有人問起“為什麼那樣做”或“為什麼使用那個工具”時,你就可以自信滿滿地回答了。

為將惱人的過程自動化做好準備

開發者經常會發現他們想將一些過程自動化。這些過程經常重複,而且會浪費寶貴的開發時間。然而,我時常碰到一些執行不那麼頻繁的手工過程(可能幾個 月一次),這些過程會涉及一系列步驟,必須按照特定的順序完成。如果沒人願意費點力氣把這個過程寫下來,那就有很大的機會出現執行錯誤的情況,或者是執行 中漏掉了某些步驟,浪費的時間甚至更多。此外,如果不先把這些步驟寫下來,我們也就沒有切實可行的方式將這個過程自動化。

如果你發現自己正在執行的任務有多個步驟,而且這個任務有很大的機會要再次執行,請把這些步驟寫下來。當再有人必須手工執行該過程時,能夠節省時間,可能有一天你終於感到非常氣餒,於是你將這個過程自動化了,而今天的行動也為那一天做好了準備。

作為後手

在敏捷專案中,正如敏捷宣言所述,我們更重視面對面的交流。這樣交流需求是最好的,因為不管是口頭資訊,還是非口頭資訊,都可以收集到。然而,交流 的話可能被誤解,更有可能被記錯。任何一方都可能出現這種問題:開發者可能認為他們聽到了,但是客戶並沒有說過,或者客戶忘了(假定他們都是無意為之)他 們曾讓開發者選擇某一特定方向。 這就致使開發者最後只是堅稱某些行動是客戶讓他們做的,但到底是不是這樣,卻沒有任何證據。在這種情況下,我的經驗是,獲勝的幾乎總是客戶,而開發者只能 帶著失意或者可能是被侮辱了的感覺走開。

看上去開發者並不希望發生這樣的事。我們來看看,這種情況應該如何避免呢?我不知道……或許我們可以嘗試一下把東西寫下來?我們需要做的就是在電話 或面對面的會議之後寫封郵件,用開發者的話描述一下,在他們看來,客戶讓他們做哪些事。這不需要多大力氣,而且當“系統為什麼要那樣開發”之類的問題出現 時,真是很好的跟蹤證據。

使編寫文件容易進行的一些想法

對大部分人來說,文件並不是自然而然的;而對大部分開發者來說,文件則完全是一種痛苦。然而,上面已經解釋過,文件有其價值。下面是一些讓寫文件不那麼痛苦的想法:

  • 立即寫下來。當碰到不喜歡做的事情時,我們中有很多人喜歡拖延。對於這類文件,可別這麼做。最好是趁熱打鐵,在你不需要停下來回憶的時候寫下來更容易。一談完,就找個工作站或用移動裝置把摘要寫下來。
  • 藉助好工具。說到移動裝置,有很多極好的工具,可以用來記事。早先,即便是最簡單的東西,我們也必須在wiki上找到一個 合適的地方,並使用某些不那麼直觀的標記語言將它寫下來。現在,我們有了無所不在的Evernote和OneNote,還有很多類似的工具;還有部落格和微 博(在你的專案中,使用Twitter是不可能的嗎);如果其他所有的工具都不行,還有電子郵件呢。找出你最喜歡的即可。
  • 保持簡短。每次討論的文件不需要很長。即使不能使用Twitter,也可以假裝在使用——讓資訊簡明扼要、切中要害。在140個字內你能說些什麼,使得描述的內容足夠有用,同時又能讓人快速抓住要點?文件被不止一次閱讀的可能性與其長度成反比。
  • 把它記到你能再次找到的地方。如果需要的時候找不到,那記下來也沒什麼用。把它記在看上去最明顯的位置(比如,放在建立好 的專案文件倉庫中,和程式碼放到一個地方,或者放到發給所有團隊成員的電子郵件中),能以電子方式搜尋的地方比較理想。不要只是將其記在團隊辦公區的白板上 (儘管除了將其記在可以長期儲存的地方,你還想使用白板)。你可能想把資訊記在多個地方,看看在哪裡能找到……你甚至可以就內容能夠被找到的地方收集一些 指標,以此來決定最好的儲存位置。我知道,對某些人而言,這可能有點瘋狂。

寫文件需要成為習慣

正如我上面所說,將專案中日常出現的小事寫成文件並不是自然而言就會去做的。你必須強迫自己這麼做。我知道你寧願編寫程式碼,但是一定要讓自己這麼 做;我保證物有所值。如果一有事發生,你就能讓自己跳到記事系統,這很快就會成為老習慣了。那時你就會驚訝,以前不記文件是怎麼過來的啊。

關於作者

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Nate McKieAsynchrony的 聯合創始人與CTO。Asynchrony是一家位於密蘇里州聖路易斯市的IT諮詢公司。 Nate帶頭,使Asynchrony成為了敏捷技術和理念的頂級實踐者。通過該公司的商業和政府客戶群,他也帶頭傳播了高質量程式碼和快速實現的原則。 Nate的角色是推動公司的技術方面,並將敏捷技術傳授給客戶。你可以在Twitter上關注Asynchrony(@asynchrony)和Nate McKie(@natemckie)。

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