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系列教程:Android開發之從零開始系列
原始碼:github.com/AnliaLee/Pr…,歡迎star
大家要是看到有錯誤的地方或者有啥好的建議,歡迎留言評論
前言:以前老是用別人造的輪子,知其然不知其所以然,有時看懂了別人寫的過多幾個月又忘了,遂來開個坑把一步步實現和思路寫下來,弄成一個系列。由於上班時間不多,爭取一週擼個一到兩篇出來
本篇只著重於思路和實現步驟,裡面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻醜了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文連結也貼出來(其實就是懶不想寫那麼多哈哈),大家可以自行傳送
效果展示
繪製一個圓弧
相關博文連結
本著先寫後優化的思想,怎麼簡單怎麼來,像引數定義,自定義View大小適配什麼的都先不去管,後面再慢慢填坑,我們就先簡單畫一個圓弧(為了更好地觀察圓弧的繪製區域,我們會將繪製圓弧的矩形區域畫出來)。程式碼如下
public class CircleBarView extends View {
private Paint rPaint;//繪製矩形的畫筆
private Paint progressPaint;//繪製圓弧的畫筆
public CircleBarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context,attrs);
}
private void init(Context context,AttributeSet attrs){
rPaint = new Paint();
rPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描邊,不填充
rPaint.setColor(Color.RED);
progressPaint = new Paint();
progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描邊,不填充
progressPaint.setColor(Color.BLUE);
progressPaint.setAntiAlias(true);//設定抗鋸齒
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float x = 50;
float y = 50;
RectF rectF = new RectF(x,y,x+300,y+300);//建一個大小為300 * 300的正方形區域
canvas.drawArc(rectF,0,270,false,progressPaint);//這裡角度0對應的是三點鐘方向,順時針方向遞增
canvas.drawRect(rectF,rPaint);
}
}
複製程式碼
介面佈局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.anlia.progressbar.CircleBarView
android:id="@+id/circle_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
複製程式碼
在Activity中進行註冊
circleBarView = (CircleBarView)findViewById(R.id.circle_view);
複製程式碼
效果如圖
為圓弧新增動畫效果
我們需要給圓弧的繪製加上一個動畫效果,這裡主要用到Animation方面的知識,我們改下之前的CircleBarView程式碼
private float sweepAngle;//圓弧經過的角度
private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分程式碼...
anim = new CircleAnim();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//省略部分程式碼...
canvas.drawArc(rectF,0,sweepAngle,false,progressPaint);
}
public class CircleBarAnim extends Animation{
public CircleBarAnim(){
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
sweepAngle = interpolatedTime * 360;
postInvalidate();
}
}
//寫個方法給外部呼叫,用來設定動畫時間
public void setProgressNum(int time) {
anim.setDuration(time);
this.startAnimation(anim);
}
複製程式碼
在Activity中呼叫setProgressNum()方法
circleBarView.setProgressNum(3000);//設定動畫時間為3000毫秒,即3秒
複製程式碼
效果如圖
新增背景圓弧
根據我們最終實現的效果圖,我們還需要繪製一個完整的圓弧作為進度條圓弧的背景,同時我們需要修改一下之前的setProgressNum()方法,將當前進度條的值作為引數傳進去,以便計算進度條繪製的角度,繼續改我們之前的CircleBarView程式碼
private Paint bgPaint;//繪製背景圓弧的畫筆
private float progressNum;//可以更新的進度條數值
private float maxNum;//進度條最大值
private float progressSweepAngle;//進度條圓弧掃過的角度
private float startAngle;//背景圓弧的起始角度
private float sweepAngle;//背景圓弧掃過的角度
private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分程式碼...
progressPaint = new Paint();
progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描邊,不填充
progressPaint.setColor(Color.GREEN);
progressPaint.setAntiAlias(true);//設定抗鋸齒
progressPaint.setStrokeWidth(15);//隨便設定一個畫筆寬度,看看效果就好,之後會通過attr自定義屬性進行設定
bgPaint = new Paint();
bgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//只描邊,不填充
bgPaint.setColor(Color.GRAY);
bgPaint.setAntiAlias(true);//設定抗鋸齒
bgPaint.setStrokeWidth(15);
progressNum = 0;
maxNum = 100;//也是隨便設的
startAngle = 0;
sweepAngle = 360;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//省略部分程式碼...
canvas.drawArc(rectF,startAngle,sweepAngle,false,bgPaint);
canvas.drawArc(rectF,startAngle,progressSweepAngle,false,progressPaint);
}
public class CircleBarAnim extends Animation{
public CircleBarAnim(){
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
progressSweepAngle = interpolatedTime * sweepAngle * progressNum / maxNum;//這裡計算進度條的比例
postInvalidate();
}
}
public void setProgressNum(float progressNum, int time) {
//省略部分程式碼...
this.progressNum = progressNum;
}
複製程式碼
在Activity中呼叫setProgressNum()方法
circleBarView.setProgressNum(100,3000);
複製程式碼
效果如圖
測量及自適應圓形進度條View的寬高
相關博文連結
在上面的程式碼中,View的寬高是由繪製圓弧的矩形區域大小決定的,直接寫死在了init()方法中,而我們的實際需求是View的寬高可以由我們在外部進行設定,且無論怎麼設定寬高View都應該是一個正方形(寬高相等),因此我們需要重寫View的onMeasure()方法
繼續修改我們的CircleBarView程式碼
private RectF mRectF;//繪製圓弧的矩形區域
private float barWidth;//圓弧進度條寬度
private int defaultSize;//自定義View預設的寬高
private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分程式碼...
defaultSize = DpOrPxUtils.dip2px(context,100);
barWidth = DpOrPxUtils.dip2px(context,10);
mRectF = new RectF();
progressPaint.setStrokeWidth(barWidth);
bgPaint.setStrokeWidth(barWidth);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int height = measureSize(defaultSize, heightMeasureSpec);
int width = measureSize(defaultSize, widthMeasureSpec);
int min = Math.min(width, height);// 獲取View最短邊的長度
setMeasuredDimension(min, min);// 強制改View為以最短邊為長度的正方形
if(min >= barWidth*2){//這裡簡單限制了圓弧的最大寬度
mRectF.set(barWidth/2,barWidth/2,min-barWidth/2,min-barWidth/2);
}
}
private int measureSize(int defaultSize,int measureSpec) {
int result = defaultSize;
int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
return result;
}
複製程式碼
其中用到了dp和px相互轉換的工具類(相關知識有興趣的可以自己上網搜下),這裡也將相關程式碼貼出來
public class DpOrPxUtils {
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
複製程式碼
自定義attr屬性
相關博文連結
我們的View中有許多屬性需要在佈局檔案中進行設定,例如進度條顏色、寬度等等,這裡我們選取最基本的五個屬性(其餘的可根據需要另行擴充套件):進度條圓弧顏色、背景圓弧顏色、起始角度、掃過的角度(可以理解為進度條的最大長度)、進度條寬度進行自定義
首先在res\values資料夾中新增attr.xml,為CircleBarView自定義屬性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--注意這裡的name要和自定義View的名稱一致,不然在佈局檔案中無法引用-->
<declare-styleable name="CircleBarView">
<attr name="progress_color" format="color"></attr>
<attr name="bg_color" format="color"></attr>
<attr name="bar_width" format="dimension"></attr>
<attr name="start_angle" format="float"></attr>
<attr name="sweep_angle" format="float"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
複製程式碼
修改CircleBarView,為自定義屬性賦值
private int progressColor;//進度條圓弧顏色
private int bgColor;//背景圓弧顏色
private float startAngle;//背景圓弧的起始角度
private float sweepAngle;//背景圓弧掃過的角度
private float barWidth;//圓弧進度條寬度
private void init(Context context,AttributeSet attrs){
//省略部分程式碼...
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleBarView);
progressColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleBarView_progress_color,Color.GREEN);//預設為綠色
bgColor = typedArray.getColor(R.styleable.CircleBarView_bg_color,Color.GRAY);//預設為灰色
startAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.CircleBarView_start_angle,0);//預設為0
sweepAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.CircleBarView_sweep_angle,360);//預設為360
barWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CircleBarView_bar_width,DpOrPxUtils.dip2px(context,10));//預設為10dp
typedArray.recycle();//typedArray用完之後需要回收,防止記憶體洩漏
progressPaint.setColor(progressColor);
progressPaint.setStrokeWidth(barWidth);
bgPaint.setColor(bgColor);
bgPaint.setStrokeWidth(barWidth);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawArc(mRectF,startAngle,sweepAngle,false,bgPaint);
canvas.drawArc(mRectF,startAngle,progressSweepAngle,false, progressPaint);
}
複製程式碼
在佈局檔案中設定自定義屬性試試效果
<!--省略部分程式碼-->
<RelativeLayout
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.anlia.progressbar.CircleBarView
app:start_angle="135"
app:sweep_angle="270"
app:progress_color="@color/red"
app:bg_color="@color/gray_light"
app:bar_width="20dp"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
複製程式碼
效果如圖
實現可跟隨進度條進度變化的文字效果
根據需求,我們需要顯示可以跟隨進度條進度變化的文字,網上許多實現的方法都是在自定義View中實現相應的文書處理邏輯,然後使用canvas.drawText()方法去繪製文字。我個人覺得這樣寫比較麻煩且可擴充套件性不高,下面提供另外一種思路供大家參考
我的做法是將條形進度條和文字顯示區分開來,文字顯示的元件直接在佈局檔案用TextView就可以了,將TextView傳入CircleBarView,然後在CircleBarView提供介面編寫文書處理的邏輯即可。這樣實現的好處在於後期我們要是想改變文字的字型、樣式、位置等等都不需要再在CircleBarView中傷筋動骨地去改,實現了文字與進度條解耦
具體實現如下,修改我們的CircleBarView
private TextView textView;
private OnAnimationListener onAnimationListener;
public class CircleBarAnim extends Animation{
//省略部分程式碼...
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
//省略部分程式碼...
if(textView !=null && onAnimationListener!=null){
textView.setText(onAnimationListener.howToChangeText(interpolatedTime,progressNum,maxNum));
}
}
}
/**
* 設定顯示文字的TextView
* @param textView
*/
public void setTextView(TextView textView) {
this.textView = textView;
}
public interface OnAnimationListener {
/**
* 如何處理要顯示的文字內容
* @param interpolatedTime 從0漸變成1,到1時結束動畫
* @param progressNum 進度條數值
* @param maxNum 進度條最大值
* @return
*/
String howToChangeText(float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum);
}
複製程式碼
然後在Activity中呼叫介面
circleBarView.setOnAnimationListener(new CircleBarView.OnAnimationListener() {
@Override
public String howToChangeText(float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum) {
DecimalFormat decimalFormat=new DecimalFormat("0.00");
String s = decimalFormat.format(interpolatedTime * progressNum / maxNum * 100) + "%";
return s;
}
});
circleBarView.setProgressNum(80,3000);
複製程式碼
佈局檔案也相應修改
<RelativeLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="10dp">
<com.anlia.progressbar.CircleBarView
android:id="@+id/circle_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center_horizontal"
app:start_angle="135"
app:sweep_angle="270"
app:progress_color="@color/red"
app:bg_color="@color/gray_light"
app:bar_width="8dp"/>
<TextView
android:id="@+id/text_progress"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true"/>
</RelativeLayout>
複製程式碼
來看下效果
其他文字效果也只需要改改佈局檔案就好這裡只是簡單地提供一點思路,如果大家有更復雜的需求在此基礎上擴充套件介面即可
實現進度條顏色漸變動畫
相關博文連結
在上一點的基礎上稍微做點延伸,實現進度條的顏色漸變動畫,這裡的顏色線性漸變演算法由@Aaron_cxx提供,大家如果對顏色漸變演算法感興趣的可以看下這位大大的部落格
下面繼續改我們的CircleBarView,這裡只要稍微擴充套件一下我們的OnAnimationListener介面即可
public interface OnAnimationListener {
//省略部分程式碼...
/**
* 如何處理進度條的顏色
* @param paint 進度條畫筆
* @param interpolatedTime 從0漸變成1,到1時結束動畫
* @param progressNum 進度條數值
* @param maxNum 進度條最大值
*/
void howTiChangeProgressColor(Paint paint, float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum);
}
//記得在我們的動畫中呼叫howTiChangeProgressColor
public class CircleBarAnim extends Animation{
//省略部分程式碼...
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
//省略部分程式碼...
onAnimationListener.howTiChangeProgressColor(progressPaint,interpolatedTime,progressNum,maxNum);
}
}
複製程式碼
同樣的,在Activity中編寫相應的邏輯
circleBarView.setOnAnimationListener(new CircleBarView.OnAnimationListener() {
//省略部分程式碼...
@Override
public void howTiChangeProgressColor(Paint paint, float interpolatedTime, float progressNum, float maxNum) {
LinearGradientUtil linearGradientUtil = new LinearGradientUtil(Color.YELLOW,Color.RED);
paint.setColor(linearGradientUtil.getColor(interpolatedTime));
}
});
複製程式碼
效果如圖
至此本篇從零開始實現的教程就告一段落了,如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支援是我最大的動力~要是小夥伴們想要擴充套件一些新的功能,也可以在評論區給我留言,我有空會把新功能的實現教程更新上去