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系列教程:Android開發之從零開始系列
原始碼:AnliaLee/BookPage,歡迎star
大家要是看到有錯誤的地方或者有啥好的建議,歡迎留言評論
前言:在上篇Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(二)部落格中,我們 補全了翻頁效果以及增加了 取消翻頁的動畫,這期要教大家如何 向View填充內容
本篇只著重於思路和實現步驟,裡面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻醜了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文連結也貼出來(其實就是懶不想寫那麼多哈哈),大家可以自行傳送。為了照顧第一次閱讀系列部落格的小夥伴,本篇會出現一些在之前系列部落格就講過的內容,看過的童鞋自行跳過該段即可
國際慣例,先上效果圖
繪製當前頁(A區域)的內容
相關博文連結
A區域的內容,有可能包含文字,圖案等各種元素,因此我們需要將這些統一繪製到一個Bitmap中,然後繪製到畫布上,當然要記得裁剪這些內容,取其與A區域的交集,這樣看起來才像將內容印在A區域中,修改BookPageView
public class BookPageView extends View {
//省略部分程式碼...
private Paint textPaint;//繪製文字畫筆
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
//省略部分程式碼...
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.BLACK);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setSubpixelText(true);//設定自畫素。如果該項為true,將有助於文字在LCD螢幕上的顯示效果。
textPaint.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) viewWidth, (int) viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathDefault(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
}
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathB(),pathBPaint);
}
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
}
/**
* 繪製A區域內容
* @param canvas
* @param pathA
* @param pathPaint
*/
private void drawPathAContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);
//下面開始繪製區域內的內容...
contentCanvas.drawPath(pathA,pathPaint);//繪製一個背景,用來區分各區域
contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);
//結束繪製區域內的內容...
canvas.save();
canvas.clipPath(pathA, Region.Op.INTERSECT);//對繪製內容進行裁剪,取和A區域的交集
canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
}
複製程式碼
效果如圖
繪製下一頁(B區域)的內容
繪製B區域內容的原理和A區域一樣,區別在於B區域內容取的是B區域不同於AC區域全集的部分,程式碼如下
public class BookPageView extends View {
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
// pathBPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));我們不需要單獨繪製path了,記得註釋掉
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) viewWidth, (int) viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathDefault(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathBPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathBPaint);
}
// bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
// bitmapCanvas.drawPath(getPathB(),pathBPaint);
}
}
/**
* 繪製B區域內容
* @param canvas
* @param pathPaint
* @param pathA
*/
private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);
//下面開始繪製區域內的內容...
contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);
contentCanvas.drawText("這是在B區域的內容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);
//結束繪製區域內的內容...
canvas.save();
canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A區域
canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C區域的全集
canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B區域中不同於與AC區域的部分
canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
}
複製程式碼
效果如圖
繪製當前頁(A區域)背面(C區域)的內容
相關博文連結
C區域的內容填充是本期最複雜的一部分了。AB區域的內容都是直接繪製在相應區域即可,不需要做太多的處理,而我們看到的C區域內容,即當前頁的背面其實是這樣來的,如圖(圖出自大神AigeStudio的部落格Android翻頁效果原理實現之模擬扭曲)
那麼如何得到該區域的內容呢?看下圖及分析過程
-
我們將當前頁設為矩形ABCD,將矩形ABCD翻轉得到矩形AB₁CD₁
-
旋轉2倍角0的度數得到矩形AB₂C₂D₂(經過翻轉和旋轉後,此時我們的XY座標軸方向在圖中右上方已經標出來了) 解析:①設 角ehD為 角0, 角heD為 角1,因為 eh為 aD的 垂直平分線,則 角ahD大小為兩倍 角0; ②又因為我們要求 AC₂與 B4 D4平行,且 AC和 BD平行; ③所以 角C₂AC等於 角ahD,為兩倍 角0; ④所以旋轉角度為兩倍 角0
-
為了方便後面好計算,我們將矩形AB₂C₂D₂沿X軸負方向移動e.x的長度,沿Y軸負方向移動矩形長邊的長度(即f.y或e.y的長度),最終得到矩形A₃B₃C₃D₃
-
最後將矩形A₃B₃C₃D₃沿螢幕原X軸方向移動e.x的長度,沿原Y軸方向移動e.y的長度,得到矩形A4 B4 C4 D4(即 C₃與 C4重合,D4與a點重合),矩形A4 B4 C4 D4即為我們所要的**背面(C區域)**的內容 解析:①設 角CAC₃為 角A,因為 eO與 AC平行, eC4與 AC₃平行,所以 角OeC4與 角CAC₃相等,即等於 角A; ②由之前的矩形移動我們知道 AC₃的長度等於 e.x,所以 C₃的X座標為 e.x·sinA, C₃的Y座標為 e.x·cosA; ③因為 矩形ABCD與 矩形A4 B4 C4 D4以 eh為中軸對稱,所以 eC4的長度等於 e.x,則同理,得 C4的X座標為 e.x·sinA+e.x, C4的Y座標為 e.x·cosA+e.y; ④由 C4的座標減去 C₃的座標可知 C₃到 C4的移動距離為 原X軸方向的e.x, 原Y軸方向e.y( X軸: (e.x·sinA+e.x) - (e.x·sinA) = e.x,Y軸: (e.x·cosA+e.y) - (e.x·cosA) = e.y)
至此,A區域內容翻轉、旋轉再位移得到C區域內容的原理分析完畢(我已經盡力去描述清楚了,希望大家能看懂和別嫌我講得囉嗦_(:з」∠) _,至於數學知識都交回給老師的同學自己去網上查吧哈哈),我們根據之前的分析利用Matrix方面的知識編寫演算法,首先看下翻轉矩陣
旋轉矩陣,θ為要旋轉的角度
我們按之前的分析先翻轉後旋轉,旋轉角度為兩倍角0計算,計算過程為
按照計算結果,開始修改我們的BookPageView
public class BookPageView extends View {
//省略部分程式碼...
private Paint pathCContentPaint;//繪製C區域內容畫筆
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
//省略部分程式碼...
pathCContentPaint = new Paint();
pathCContentPaint.setColor(Color.YELLOW);
pathCContentPaint.setAntiAlias(true);//設定抗鋸齒
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) viewWidth, (int) viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathBPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathBPaint);
}
}
}
/**
* 繪製C區域內容
* @param canvas
* @param pathA
* @param pathPaint
*/
private void drawPathCContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);
//下面開始繪製區域內的內容...
contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);//繪製一個背景,path用B的就行
contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);
//結束繪製區域內的內容...
canvas.save();
canvas.clipPath(pathA);
canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出C區域不同於A區域的部分
float eh = (float) Math.hypot(f.x - e.x,h.y - f.y);
float sin0 = (f.x - e.x) / eh;
float cos0 = (h.y - f.y) / eh;
//設定翻轉和旋轉矩陣
float[] mMatrixArray = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0f };
mMatrixArray[0] = -(1-2 * sin0 * sin0);
mMatrixArray[1] = 2 * sin0 * cos0;
mMatrixArray[3] = 2 * sin0 * cos0;
mMatrixArray[4] = 1 - 2 * sin0 * sin0;
Matrix mMatrix = new Matrix();
mMatrix.reset();
mMatrix.setValues(mMatrixArray);//翻轉和旋轉
mMatrix.preTranslate(-e.x, -e.y);//沿當前XY軸負方向位移得到 矩形A₃B₃C₃D₃
mMatrix.postTranslate(e.x, e.y);//沿原XY軸方向位移得到 矩形A4 B4 C4 D4
canvas.drawBitmap(contentBitmap, mMatrix, null);
canvas.restore();
}
}
複製程式碼
效果如圖
還不夠完美,可以觀察到翻起的當前頁背面還有一些空白的地方沒有繪製內容,這是因為C區域的內容是通過當前頁矩形翻轉、旋轉、位移後得到的,所以也是矩形,自然不能覆蓋曲線的邊緣區域。我們需要對這些邊緣區域進行處理,根據背景的複雜度需要不同的處理方法,因為我們是純色背景,所以處理起來會方便一些,這裡只給出純色背景的處理方案,其他背景圖案大家自行擴充套件即可
public class BookPageView extends View {
//省略部分程式碼...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//省略部分程式碼...
super.onDraw(canvas);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathBPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathBPaint);
}
}
}
/**
* 繪製C區域內容
* @param canvas
* @param pathA
* @param pathPaint
*/
private void drawPathCContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){canvas.save();
//省略部分程式碼...
canvas.clipPath(pathA);
// canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出C區域不同於A區域的部分
canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C區域的全集
canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.INTERSECT);//取與C區域的交集
}
}
複製程式碼
效果如圖
至此本篇教程到此結束,至於填充的內容如何自定義就留給大家自行擴充套件了,原理都是一樣的。如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支援是我最大的動力~