golang orm 框架之 gorm

hatlonely發表於2018-02-08

最近在想給這個小站增加點贊和評論功能,第三方系統又有各種限制,就想自己弄個後端,實現類似的功能,對於個人來說,資料量不是很大,單機的 mysql 足夠存下所有資料,mysql 作為底層儲存是個不錯的選擇

之前在公司是直接用的 github.com/go-sql-driver/mysql 訪問資料庫都是直接用寫 sql,取出結果然後自己拼成物件,使用上面不是很方便,可讀性也不好。想起之前研究 php laravel 框架的時候,直接把資料庫層遮蔽了,使用者看到的只有物件,使用非常方便,java 裡面這種操作方式基本上已經成了標準做法,就去 github 上找了一下 golang 裡面有沒有類似的東西,果然已經有非常成熟的框架了,github.com/jinzhu/gorm 已經有 7k+ 的 star 了

ORM(Object Relation Mapping),物件關係對映,實際上就是對資料庫的操作進行封裝,對上層開發人員遮蔽資料操作的細節,開發人員看到的就是一個個物件,大大簡化了開發工作,提高了生產效率

好了,下面我以這個點贊評論系統為例,介紹一下 gorm 的簡單用法,以下使用的完整程式碼:https://github.com/hatlonely/…

gorm 用法介紹

庫安裝

go get -u github.com/jinzhu/gorm

資料庫連線

import (
    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

var db *gorm.DB

func init() {
    var err error
    db, err = gorm.Open("mysql", "<user>:<password>/<database>?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

連線比較簡單,直接呼叫 gorm.Open 傳入資料庫地址即可

github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql 是 golang 的 mysql 驅動,實際上就是 github.com/go-sql-driver/mysql 作者這裡為了好記,重新弄了個名字

這裡我用的 mysql,實際上支援基本上所有主流的關聯式資料庫,連線方式上略有不同

db.DB().SetMaxIdleConns(10)
db.DB().SetMaxOpenConns(100)

還可以使用 db.DB() 物件設定連線池資訊

表定義

先來定義一個點贊表,這裡面一條記錄表示某個使用者在某個時刻對某篇文章點了一個贊,用 ip + ua 來標識使用者,title 標識文章標題

type Like struct {
    ID        int    `gorm:"primary_key"`
    Ip        string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
    Ua        string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
    Title     string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
    Hash      uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
    CreatedAt time.Time
}

gorm 用 tag 的方式來標識 mysql 裡面的約束

建立索引只需要直接指定列即可,這裡建立了兩個索引,ip_idxtitle_idx;如果需要多列組合索引,直接讓索引的名字相同即可;如果需要建立唯一索引,指定為 unique_index 即可

支援時間型別,直接使用 time.Time 即可

建立表

if !db.HasTable(&Like{}) {
    if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
        panic(err)
    }
}

直接通過 db.CreateTable 就可以建立表了,非常方便,還可以通過 db.Set 設定一些額外的表屬性

插入

like := &Like{
    Ip:        ip,
    Ua:        ua,
    Title:     title,
    Hash:      murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
    CreatedAt: time.Now(),
}

if err := db.Create(like).Error; err != nil {
    return err
}

先構造已給物件,直接呼叫 db.Create() 就可以插入一條記錄了

刪除

if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
    return err
}

先用 db.Where() 構造查詢條件,再呼叫 db.Delete() 就可以刪除

查詢

var count int
err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
if err != nil {
    return false, err
}

先用 db.Model() 選擇一個表,再用 db.Where() 構造查詢條件,後面可以使用 db.Count() 計算數量,如果要獲取物件,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一條記錄 db.First(&Like)

修改

db.Model(&user).Update("name", "hello")
db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update

我這個系統裡面沒有更新需求,這幾個例子來自於官網,第一個是更新單條記錄;第二個是更新整條記錄,注意只有非空欄位才會更新;第三個例子是不會更新的,在系統設計的時候要儘量避免這些空值有特殊的含義,如果一定要更新,可以使用第一種方式,設定單個值

錯誤處理

其實你已經看到了,這裡基本上所有的函式都是鏈式的,全部都返回 db 物件,任何時候呼叫 db.Error 就能獲取到錯誤資訊,非常方便

事務

func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
    tx := db.Begin()
    if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
        tx.Rollback()
        return err
    }
    if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
        tx.Rollback()
        return err
    }
    tx.Commit()
    return nil
}

事務的處理也很簡單,用 db.Begin() 宣告開啟事務,結束的時候呼叫 tx.Commit(),異常的時候呼叫 tx.Rollback()

其他

還可以使用如下方式設定日誌輸出級別以及改變日誌輸出地方

db.LogMode(true)
db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "
", 0))

也支援普通的 sql,但是建議儘量不要使用

參考連結

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本文連結:http://hatlonely.github.io/20…

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