Flappy Bird成功之道:極簡設計 貴人相助

創事記發表於2014-02-11

  一款沒有道具,畫面一般的手機遊戲——Flappy Bird,在近日推出更新後在中國的App Store免費榜排到了第二位,在美國的免費榜上依然高居榜首。

  一位名叫Charle的國內開發者表示,這個遊戲在開發上一天就能完成。但為什麼這款遊戲能夠爆紅呢?這位開發者認為,現在的手遊環境讓許多研發人員忘記了遊戲的本質,也忽略了玩家的遊戲心理。

  沒有遊戲道具且變數唯一

  Flappy Bird遊戲中,玩家操作只有點選螢幕一種。操作帶來的遊戲響應也只是讓小鳥向上飛一小段距離。遊戲中障礙物只有管道一種,管道之間的間距也是相同的,變化的唯一元素只有管道的高低差,無論在產品的開發還是在體驗上都做到了極簡。

  玩家只能通過小心控制小鳥的飛行高度來避開管道的撞擊,一旦小鳥撞到管道遊戲就結束了,並且沒有復活機會。這樣遊戲的難度雖然顯著上升,但同時這種讓玩家“跳跳夠得到”的心態能有效提高遊戲的粘度和留存率,同時也為玩家之間提供了競技比拼的支點。

  此外,Charle指出該遊戲設計中的另一變數在UI設計。遊戲有明暗兩套不同的背景,在連續兩局遊戲過後系統會自動改變背景主題。Charle認為這一設計主要是為了防止玩家在長時間遊戲中出現視覺疲勞。

  Flappy Bird另一亮點在於整個遊戲沒有任何付費道具和收費點出現。一款免費下載的應用時如何實現盈利的呢?Flappy Bird採用了最原始的內建廣告條來獲得收益。該遊戲創始人越南人阮哈東(Nguyen Ha Dong)稱,目前該遊戲下載量已經超過了5000萬,最近一個月來日平均廣告收入達到了5萬美元。

  是誰幫助了Flappy Bird

  Flappy Bird紅遍了Facebook、Twitter。到了中國的新年,這股風順理成章的吹到了中國。但很難想象,這款產品已經存在了半年之久。在這個手遊安裝成本倍增的時代,是誰幫了它一把呢?

  阮哈東認為,“或許真的是運氣”。不過更多的業內人士更願意相信,這款產品是通過刷榜或其他作弊手段走入人們眼球的,但阮哈東本人否認了這種說法。

  也有業內人士認為,該產品有可能被某一位知名人士體驗並通過社交媒體分享後,產生了口碑性傳播,進而不斷出現在玩家的社交網路中。經過調查,這個人叫做PewDiePie。

  PewDiePie在Youtube上有2242600人訂閱他的個人頻道,是Youtube上截止到今年一月份訂閱人數最多的頻道。他的頻道主要以遊戲評論視訊為主。

  PewDiePie曾在1月27號釋出了一則Flappy Bird的遊戲視訊,該視訊的點選量累積達到540萬。另據Google trends資料顯示,Flappy Bird從27號之後,檢索量開始爆發性增長。

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