單槍匹馬:4年只做一個iOS遊戲 收入破千萬美元
2011 年,一款叫做《Tiny Wings》的手遊被蘋果推薦為最佳 iPhone 遊戲,對手遊市場有所瞭解的同學一定會贊同《Tiny Wings》是過去幾年中全球知名度僅次於《憤怒的小鳥》《Flappy Bird》的“鳥形手遊”。
據 GameLook 瞭解,該遊戲截至 2014 年 9 月底的收入已經千萬美元,而且該遊戲 100% 由德國開發者 Andreas Illiger 一個人完成,遊戲釋出後最高曾登頂 109 國 iPhone 下載榜。
更有趣的是,四年來 Illiger 一直在做同一款遊戲,而且從來沒有考慮向其他平臺移植,由於比較內向和喜歡安靜,開發者非常堅持自己的研發節奏,四年來只為《Tiny Wings》做過 3 次大的更新,加上 bug 修復更新也不超過 10 次,而且全部以免費形式推出。以下請看 GameLook 帶來的詳細報導:
收入破億的休閒益智手遊
自 2011 年 2 月 18 日釋出以來,《Tiny Wings》最高曾達到 109 國 iPhone 下載榜冠軍,曾在 2011 年連續 2 周佔據美國收入榜冠軍位置,而且連續 10 個多月穩定在美國 iPhone 下載榜前十名,而且在 2011 年被蘋果公司評選為最佳 iPhone 遊戲,曾獲得 916 次 iTunes 推薦,據開發者透露,該遊戲 2011 年的下載量為 680 萬。
截至 2014 年 9 月,蘋果公司的 GameCenter 資料統計顯示,該遊戲的 iPhone 下載量 1050 萬,iPad 下載量超過 180 萬次。App Annie 的統計資料顯示,該遊戲曾經在 2013 年 7 月 7 日至 14 日之間進行過一週的限免,但下載排名並不高,因此這個資料的水分應該不大,《Tiny Wings》iPhone 售價 99 美分,iPad 售價 2.99 美元,保守估計,該遊戲的收入超過千萬美元。
遊戲玩法介紹
《Tiny Wings》是一款休閒益智類遊戲,由於釋出時間太早,所以目前來看,其玩法並不算特別新穎,但在當時的 2011 年,這樣的手遊是非常少的。遊戲的主角是一隻想要飛翔的小鳥,但這隻小鳥的翅膀非常小,所以玩家要藉助丘陵山坡和風的力量,幫助小鳥飛得更高更遠。
遊戲的操作非常簡單,只需要點選螢幕即可,玩家需要在規定時間內(太陽下山之前)完成一定的飛行距離,太陽下山之後,小鳥會進入睡眠,遊戲關卡 失敗。另外,小鳥在關卡連線之間會有一個俯衝,可以獲得更快的飛行速度,所以關鍵的是抓住下落俯衝的時機和角度,比如接觸到地面U型谷的最低端之前就要鬆 手,不然小鳥會飛不動。如果俯衝角度掌握不好,小鳥直接會從坡頂跳到谷底,這樣就沒有了加速的路程,所以,想要通關的玩家需要慢慢掌握飛行的感覺。
遊戲玩到一定分數可以獲得更好的鳥巢以及更多的分數,所以玩家們需要優先換更好的鳥巢,多衝雲,多吃藍色的小丸子和金幣以獲得更高分數。遊戲的 配樂也非常有風格,一開始是輕柔的鋼琴樂,之後隨著小鳥飛躍的大陸增加,開始變得歡快起來,加上不斷吹過的風聲和小鳥歡快的叫聲,給玩家帶來一種翱翔的愉 悅感。
開發者 Andreas Illiger:一個安靜的‘美男子’
《Tiny Wings》開發者是德國人 Andreas Illiger,生於 1982 年,畢業於德國基爾藝術學院。在做手遊研發之前,他曾經做過一款 Windows 視聽軟體 Microsia。據 Illiger 透露,他自己性格有些內向,比較喜歡安靜的生活。
在《Tiny Wings》成功之前,他一直非常享受一個人做遊戲研發的生活,即使在遊戲成功之後,他也不願意接受過多的採訪,5 年之間 Illiger 接受的採訪次數屈指可數,只在柏林獲得 A MAZE Awards 的時候接受過短暫的公開採訪。
他當時在採訪中說,“Tiny Wings 在 2011 年成功之後,我的生活其實並不好過,在沒有成功之前,你永遠不知道成功意味著什麼,在默默努力了多年之後,突然之間全世界似乎都開始關注你了,很多人跟我 洽談移植、收購、授權、周邊以及做電影等業務,我覺得這太瘋狂了。我是個有些內向的人,而且也只想過安靜的生活。”
在成功之後,Illiger 依然保持了獨自研發和低調的生活,他說,“對於我個人而言,我的生活並沒有因為這款遊戲的成功而帶來太多的改變,我依然和女友住在廉價的 2 室小公寓裡,也沒有買汽車,因為我沒有考駕照,除了新電腦之外,我沒有增添任何新物件,所以我的生活還是和之前一樣,我只想做好遊戲,這是我的熱情所 在。”
遊戲創意的來源:兒時的飛行夢
據 Illiger 透露,之所以想做 Tiny Wings,是因為自己想做一個飛行夢的遊戲,小時候他特別希望自己可以飛翔,還做過飛機模型,並且用當時模型從家裡的房頂跳下去。而有趣的 是,Illiger 有恐高症,所以一直都很少坐飛機。另一個原因是,他想做一款可以讓玩家們覺得愉快的遊戲,當時很多玩家寫信表示,《Tiny Wings》讓他們深有感觸,遊戲的角色是一個渴望飛行,但翅膀卻很小的小鳥,為了實現自己的夢想,小鳥必須藉助山坡和風的力量,這讓很多有夢想的玩家非 常感動。
另外,這款手遊的創作還受到了 Boards of Canada 的音樂啟發,Illiger 非常喜歡音樂,12 年來一直喜歡這個樂隊,他希望自己的遊戲可以像音樂一樣,給人帶來感動。在遊戲角色方面,他表示創意來源並非《憤怒的小鳥》,自己本想做一個企鵝,但又覺 得太過於明顯,所以決定做一隻翅膀很小的鳥,這樣才能充分顯示遊戲角色追求夢想所需要的努力。
在談到遊戲研發的時候,Illiger 說,“當時以為這個遊戲要做一年半,真正開始研發之前,我試想過很多的版本,但實際上只用了 7 個月就完成了。我學過圖形設計,音樂是我的愛好,小時候我就學會了彈鋼琴,青年時就一直學習程式設計,因為我上學的時候沒好好學,所以我自學了計算機、程式設計以 及遊戲研發,我還做動畫電影,而且還想做更多的音樂。如果興趣太多的話,你很難專注,所以我決定做遊戲,因為遊戲研發是複雜的,這樣我可以把所有的技能都 融合進來。”
和很多獨立開發者故事相同的是,在遊戲釋出之後,《Tiny Wings》大獲成功,完全出乎 Andreas Illiger 的預料,他表示,這款遊戲之所以可以成功,可能是因為遊戲的角色和故事非常符合很多人的口味,可以為玩家們帶來深層次的感動。
獨特的研發理念:單槍匹馬、4 年只做一個 iOS 遊戲
和很多獨立開發者不同的是,《Tiny Wings》的全部工作都由 Andreas Illiger 獨自完成,在該遊戲成功之後,他並沒有打算移植到安卓平臺,而且自 2011 年到現在的四年來,Illiger 從來沒有釋出過第二款手遊,也沒有招人的計劃。
Andreas Illiger 釋出的遊戲列表
Illiger 透露,自己的研發生活非常‘有規律’:9 點鐘起床開電腦,不看郵件,而是看多個部落格更新,然後立即開始工作。他還給自己用了定時器,每小時強迫自己暫停工作一次,到下午 4 點外出活動,晚上 8 點又開始工作,到凌晨 1 點開始讀書,隨後看榜單、睡覺。他說,“這樣聽起來很有順序,但其實日子過的非常混亂。因為我非常熱愛創意,所以經常忽略朋友和社交。這很糟糕,所以我每 天的規劃是平衡個人生活和社交,保持工作效率、健康以及樂趣。”
在遊戲成功之後,很多人表示希望獲得更多的內容,很明顯不是一個人可以完成的,但 Illiger 表示,雖然自己並不太喜歡寫程式碼,但除非遇到非常好的合作伙伴,否則自己絕不考慮招人。而且在內容更新方面,Illiger 一直堅持自己的研發節奏,由於自己的內向和對於安靜生活的嚮往,該遊戲在釋出了近 4 年的時間裡,僅推出過 3 次比較大的更新,加上 bug 修復的更新也不超過 10 次。
2012 年,Andreas Illiger 對外宣佈將會推出《Tiny Wings 2.0》,不過最後變成了一次免費更新,而不是新的續作。免費更新中增加了競速模式 Flight School 並且針對 Retina 螢幕提高了畫質。Illiger 透露,自己本來打算出續作,但後來決定以更新的形式釋出。他說,“我的粉絲們在釋出當天看到是免費更新之後會非常開心,我用了 12 個月的時間來做 2.0 版本,很多人以為我會單獨銷售,我覺得免費給已經購買過的使用者推出,他們會很滿意,我也一樣。”
在釋出 2.0 更新的同時,Illiger 還推出了 iPad 版本的《Tiny Wings HD》(售價 2.99 美元)。
對於未來,Illiger 表示自己並沒有想太多,他說,“我沒有考慮太多,因為我認為未來這個東西是不存在的,充其量只是你的想象而已,但是我想要做更多的音樂、遊戲和動畫電影, 還想為孩子們做一本圖畫書。我只為自己的熱情而努力,從來不想做別的,所以未來的生活可能和現在一樣。”
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