Android開發中,那些讓你相見恨晚的方法、類或介面

發表於2016-04-17

PS:本文類容來自我在知乎上對Android開發中,有哪些讓你覺得相見恨晚的方法、類或介面?這一問題的回答,目前就總結這些,日後若有新的發現,隨時補充。歡淫點贊。

  • getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);剝奪父view 對touch 事件的處理權,誰用誰知道。
  • ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue); 用於根據一個起始顏色值和一個結束顏色值以及一個偏移量生成一個新的顏色,分分鐘實現類似於微信底部欄滑動顏色漸變。
  • Canvas中clipRect、clipPath和clipRegion 剪下區域的API。
  • Bitmap.extractAlpha ();返回一個新的Bitmap,capture原始圖片的alpha 值。有的時候我們需要動態的修改一個元素的背景圖片又不希望使用多張圖片的時候,通過這個方法,結合Canvas 和Paint 可以動態的修改一個純色Bitmap的顏色。
  • HandlerThread,代替不停new Thread 開子執行緒的重複體力寫法。
  • IntentService,一個可以幹完活後自己去死且不需要我們去管理子執行緒的Service。
  • Palette,5.0加入的可以提取一個Bitmap 中突出顏色的類,結合上面的Bitmap.extractAlpha,你懂的。
  • Executors. newSingleThreadExecutor();這個是java 的,之前不知道它,自己花很大功夫去研究了單執行緒順序執行的任務佇列。。
  • android:animateLayoutChanges=”true”,LinearLayout中新增View 的動畫的辦法,支援通過setLayoutTransition()自定義動畫。
  • ViewDragHelper,自定義一個子View可拖拽的ViewGroup 時,處理各種事件很累吧,嗯? what the fuck!!
  • GradientDrawable,之前接手公司的專案,發現有個陰影效果還不錯,以為是切的圖片,一看程式碼,什麼鬼= =!
  • AsyncQueryHandler,如果做系統工具類的開發,比如聯絡人簡訊輔助工具等,肯定免不了和ContentProvider打交道,如果資料量不是很大的情況下,隨便搞,如果資料量大的情況下,瞭解下這個類是很有必要的,需要注意的是,這玩意兒吃異常..
  • ViewFlipper,實現多個view的切換(迴圈),可自定義動畫效果,且可針對單個切換指定動畫。
  • 有朋友提到了在自定義View時有些方法在開啟硬體加速的時候沒有效果的問題,在API16之後確實有很多方法不支援硬體加速,通常我們關閉硬體加速都是在清單檔案中通過,其實android也提供了針對特定View關閉硬體加速的方法,呼叫View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);即可。
  • android util包中的Pair類,可以方便的用來儲存一”組”資料。注意不是key value。
  • PointF,graphics包中的一個類,我們經常見到在處理Touch事件的時候分別定義一個downX,一個downY用來儲存一個座標,如果座標少還好,如果要記錄的座標過多那程式碼就不好看了。用PointF(float x, float y);來描述一個座標點會清楚很多。
  • StateListDrawable,定義Selector通常的辦法都是xml檔案,但是有的時候我們的圖片資源可能是從伺服器動態獲取的,比如很多app所謂的皮膚,這種時候就只能通StateListDrawable
    來完成了,各種addState即可。
  • android:descendantFocusability,ListView的item中CheckBox等元素搶焦點導致item點選事件無法響應時,除了給對應的元素設定 focusable,更簡單的是在item根佈局加上android:descendantFocusability=”blocksDescendants”
  • android:duplicateParentState=”true”,讓子View跟隨其Parent的狀態,如pressed等。常見的使用場景是某些時候一個按鈕很小,我們想要擴大其點選區域的時候通常會再給其包裹一層佈局,將點選事件寫到Parent上,這時候如果希望被包裹按鈕的點選效果對應的Selector繼續生效的話,這時候duplicateParentState就派上用場了。
  • includeFontPadding=”false”,TextView預設上下是有一定的padding的,有時候我們可能不需要上下這部分留白,加上它即可。
  • Messenger,面試的時候通常都會被問到程式間通訊,一般情況下大家都是開始背書,AIDL巴拉巴拉。。有一天在鴻神的部落格看到這個,嗯,如他所說,又可以裝一下了。
  • TextView.setError();用於驗證使用者輸入。
  • ViewConfiguration.getScaledTouchSlop();觸發移動事件的最小距離,自定義View處理touch事件的時候,有的時候需要判斷使用者是否真的存在movie,系統提供了這樣的方法。
  • ValueAnimator.reverse(); 順暢的取消動畫效果。
  • ViewStub,有的時候一塊區域需要根據情況顯示不同的佈局,通常我們都會通過setVisibility的方法來顯示和隱藏不同的佈局,但是這樣預設是全部載入的,用ViewStub可以更好的提升效能。
  • onTrimMemory,在Activity中重寫此方法,會在記憶體緊張的時候回撥(支援多個級別),便於我們主動的進行資源釋放,避免OOM。
  • EditTxt.setImeOptions, 使用EditText彈出軟鍵盤時,修改Enter鍵的顯示內容(一直很討厭用Enter鍵來互動,所以之前一直不知道這玩意兒)
  • TextView.setCompoundDrawablePadding,程式碼設定TextView的drawable padding。
  • ImageSwitcher,可以用來做圖片切換的一個類,類似於幻燈片。
  • WeakHashMap,直接使用HashMap有時候會帶來記憶體溢位的風險,使用WaekHashMap例項化Map。當使用者不再有物件引用的時候,WeakHashMap將自動被移除對應Key值的物件。

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