Oculus 被收購後,獨立開發者表示累覺不愛

發表於2014-03-28

當 Facebook 收購 Instagram 後,一些老使用者突然消失了;當 Facebook 收購 Whatsapp 後,好多人轉向了其它通訊軟體;當 Facebook 宣佈收購 Oculus Rift 後,同樣遭遇到愛好者們的抵制。著名的沙盤遊戲 Minecraft 的創始人首先發聲,宣佈停止 Oculus Rift 版本的開發。

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對於 Facebook 來說,這幾筆收購是投資未來,提前消除競爭者的捷徑,對於初創公司來說,投身 Facebook 是找到了一座大靠山,既有了資金保障,也不用時刻擔心在殘酷競爭中失敗(Snapchat 你還能支撐多久?),但是對於使用者來說,心情就未必都是愉快的了。雖然 Instagram、Whatsapp 都在獨立執行,但它們畢竟已經成了 Facebook 戰略的一部分,要根據它的需要做出改變。Oculus Rift 的情況也是如此。Facebook 對虛擬現實的興趣,顯然應該是在社交部分。這使得 Oculus Rift 在遊戲上的前途不那麼明朗了。

“我們正在討論製作 Oculus 上 Minecraft 版本的可能性,” Minecraft 的創始人 Markus Persson 在 twitter 上說,“我剛剛取消了那筆交易。Facebook 讓我害怕。”

隨後,他在一篇部落格中解釋了自己這樣做的原因,“Facebook 不是一家草根技術愛好者的公司,Facebook 不是一個遊戲技術公司。從歷史上看,Facebook 只關心使用者數量的增加,其它的東西一概不管。人們為 Facebook 平臺開發過遊戲,一開始的時候還不錯,但是當 Facebook 逐漸改變了平臺,以更好地適應他們想要構建的社交體驗時,開發者們就處於一個非常不幸的地位。”

其它開發者也表達了類似的想法。有位開發者說,“我要取消預訂,不再為 Rift 開發遊戲,我也不會讓自己與 Facebook 旗下的公司聯絡起來”。

衛報網站採訪的開發者中,有些人表達了同樣的失望情緒。“如果我覺得這件事有一絲一毫的可能性,當初就絕對不會支援他們,” 開發者 Chip Collier 說,“我很傷心,因為我覺得承諾中的未來實際上只是一個無奈的幻夢。VR 將要再次推遲 20 到 30 年。”

有的開發者擔心,在 Facebook 的參與下,Oculus 的開發將會變得緩慢,而且更加封閉,不再是可以隨意鼓搗的酷玩意了。另一些開發者則哀嘆,大科技公司正在毀掉業界的創新精神。“我不想生活在一個這樣的未 來,幾個大科技公司把有可能贏得大眾市場的創新型公司全部瓜分完畢了。” 開發者 Mykola Bilokonsky 說。

“我都等不及 Google 和 Facebook 開戰了。一方是自動化的機器人,另一方是被 VR 技術控制了思維的殭屍。”獨立遊戲開發者 Chris Hecker 在 Twitter 上說。

當然,並非所有的反應都是消極的。荷蘭工作室 Vlambeer 聯合創始人 Rami Ismail 認為,Oculus 的方向是正確的,因為要把虛擬現實推向大眾的話,它需要一個有巨大影響力的支持者,大量的資金,許多技術支援,以及使用最好的軟硬體裝置的機會。“老實 說,我並不奇怪 Oculus 被收購,我奇怪的是,Facebook 是出價最高的公司。”他說。

Phychic Parrot 遊戲公司的 Jeff Murray 表達了同樣的態度。他說,目前 Oculus Rift 只是個很好的玩具,並沒有真正的市場,或許 Facebook 能夠推動它的普及。

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