春節期間網咖整體回暖 《英雄聯盟》獨佔鰲頭
以騰訊係為主導的《英雄聯盟》更是佔據了半壁江山,單款遊戲的啟動量佔比達到52.9%,使用者線上時長佔比接近60%。由騰訊拿下代理權的《絕地求生》在客戶端啟動量和線上時長方面也分別以18.6%和25%的佔比位列榜單前兩名。
《英雄聯盟》霸主地位已久 表現強勁
根據順網釋出的資料來看,春節期間,各大遊戲的使用者日啟動量、線上時長在節日期間均處於遞增狀態(除大年初一),在22日前後達到了高峰值。
其中,騰訊與網易兩家大廠的端遊佔比量達到了80%,形成春節期間稱霸的市場態勢。從各型別遊戲資料總和對比來看,以《英雄聯盟》為代表的MOBA端遊依然在資料中表現強勁,霸主地位依舊穩固。
在日啟動量方面,《英雄聯盟》網咖日均啟動超過1000萬,以絕對優勢成為春節單品最大贏家,已加入騰訊系的《絕地求生》排名位列第二,日均啟動量超過360萬,足以見得自去年來持續大熱的“吃雞”市場,在新年表現依舊搶眼。
“短平快”成為網遊玩家的摯愛
比較各型別遊戲的資料不難發現,“短平快”風格的遊戲越來越受到追求快節奏遊戲體驗玩家群體們的追捧,此類遊戲佔據了排行榜中75%的數量。
玩家們對端遊的喜好不再拘泥於傳統的打怪升級路線,刺激的PVP戰鬥與默契的團隊合作逐漸成為了玩家們喜愛的核心遊戲模式。以《英雄聯盟》為代表的MOBA遊戲以及《絕地求生》為代表的射擊類遊戲,依然將會是2018年端遊領域的重要支撐力。
“碎片化”時代 端遊依然有強大高粘性的使用者規模
隨著網際網路資訊化時代的發展,碎片化生活方式逐漸成為流行,端遊玩家們整體在端遊投入的時間和過去相比有所減少。但玩家們喜愛的遊戲型別更加偏核心化,玩家們對遊戲的粘性和活躍也逐漸增高。
以此來看,“碎片化”時代下端遊的使用者基數與規模依然非常龐大,有著巨大的市場潛力供遊戲廠商們挖掘。此次春節端遊戰場,騰訊依舊為廣大遊戲玩家們交上了一份滿意的答卷。
via:艾瑞
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