普通 UI 設計師與頂級 UI 設計師的區別是什麼?

zhihu發表於2013-08-18

  ”普通的設計師都是差不多的,優秀的設計師各有各的優秀“(沒有取樣範圍的比較,很難回答得更精確),為節約時間和篇幅,我只說一些我認識的,應該沒有爭議的國內優秀設計師的見聞,該回答沒有一一問過他們意見,所以會隱去名字和公司;這些只是我的觀察和交流所得,他們也許還有另外一面我不知道,所以不要神化這些見聞。

  另外,我不認為你同樣去這麼實踐了就一定可以變得”優秀“,人是有智力,體力,性格,家庭,教育各種因素差別的,承認差距同時做得比現在好一些就是大造化。

  一、這些優秀的設計師首先是熱愛和專注,很虛是吧?我們看案例,某X設計師初中開始玩3DS DOS版,一直熱愛並堅持,期間經歷逃學,休學,創業失敗等各種阻礙,現在仍然在做這件事,之前做到某國際遊戲大牌公司亞洲區角色建模組leader,他可以花2年時間不斷修改一個模型,直到這個模型的每條佈線都接近於均等的完美,在強壓力的工作任務下,還能堅持學習到每天凌晨,再把自己學習到的東西做成教學分享,這種看上去偏執的專注,其實是很多設計師都缺乏的,一個作品改3次可以,改5次就撇嘴,改7次就罵娘,改上10次就差對老闆人身傷害了。但是在設計的過程中,確實推敲和打磨是必要的過程,能夠心平氣和,保持專注的不斷改進作品質量的人,實在不多。另外,很多設計師都說自己愛設計,我看到的大部分人都不夠愛,只是有一點點愛而已。

  二、優秀設計師懂得同理心,尊重人。思考的方式決定了設計的品質,普通設計師看到的是需求、工作量和KPI,優秀設計師看到的是產品和人之間的隔閡,每個需求背後的那些想法的矛盾,以及”我“在這個上下游中間的定位。他們會用UCD的方法處理很多工作和生活中的問題,這些人絕不是我們平時看起來的”死美工“和”線框仔“。某W設計師(女孩子)會在團隊交流時詢問別人的工作習慣,然後調整自己使用的文件工具,PSD圖層命名習慣,甚至會幫助程式設計師尋找可複用的介面程式碼一起高效的完成原型開發,最讓我吃驚的是,她下班後會把桌面的紙筆模版等都放整齊收到一起,因為每天要用都要拿出來這樣很不方便,我問為什麼的時候,她說:”每天早上公司的阿姨都會打掃,我把東西收起來,她們打掃也方便一些“,這事是不是和設計無關?但這事和細節,同理心有關,不重視這些的設計師,並且還取笑這種行為的,你們感受一下。

  三、可貴的是謙卑,不斷尋找進步空間,從巨集觀到微觀的思考,從理念到落地的手段。中國大部分地區是沒有創新環境的,這個你們都認可把?不過我不談環境什麼的原因,雖然這個一定程度上抑制了優秀設計師的孵化和成長。我所見過的為數不多的優秀設計師,他們首先是很謙卑的,即使自己在視覺設計上已經很突出了,也在反問自己是否能提高一些互動設計的能力,是否能更多的接觸使用者研究他們的生活方式和消費行為,這些都是自發的。某L設計師的工作和生活習慣大概是這樣(和我還挺像的):早上8:30起床,晚上1:00-2:00睡覺,每天200-300篇行業新聞或產品資料分析,每天深入讀10-15篇專業方面文章,不錯的evernote筆記同步之,上知乎30分鐘,工作隨時隨地處理,會議儘量控制,每週練習1-2個想法(有可能是互動,有可能是視覺),定期寫文章(但不一定發)。。。每天堅持,永遠把自己當成小學生,不要有”我好像已經是一個優秀設計師“的自我滿足,抓住一切獲取資訊,豐富想法的機會,合理管理好時間(嚴格控制自己刷微博,看朋友圈,QQ閒聊等時間),這就是全部,沒有祕籍。

  四、在一個好的平臺,合適的機會把你的能力展示到最好。世界是有偶然性的,你改變了主觀,但不能改變客觀,那些告訴你只要努力就會成功的人都是耍流氓,你要成為優秀的設計師,就要為優秀的客戶,優秀的公司服務,或者自己建立一個優秀的團隊,沒有成功的產品,就不會有牛逼的設計師。我在多看釋出的《閒言碎語》說了很多細節的話題,都和這個問題有關,題主可以看看,不是軟廣,是我寫過的東西,不想再敲一遍。

  最後,優秀的設計師根本沒有什麼神奇的設計方法,也沒有超級的設計武器,都是人和人的性格,習慣,敬業程度,責任心的差別,當你慢慢積累,變成熟(老?)的同時還在設計圈活躍的話,這些品質就會轉化成你的格局,氣場,個人魅力。

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