Android執行緒的建立與銷燬
在Android開發中經常會使用到執行緒,一想到執行緒,很多同學就立即使用new Thread(){...}.start()這樣的方式。這樣如果在一個Activity中多次呼叫上面的程式碼,那麼將建立多個匿名執行緒,程式執行的越久可能會越來越慢。因此,需要一個Handler來啟動一個執行緒,以及刪除一個執行緒,保證執行緒不會重複的建立。
1、建立Handler的一般方式
一般會使用Handler handler = new Handler(){...}建立。這樣建立的handler是在主執行緒即UI執行緒下的Handler,即這個Handler是與UI執行緒下的預設Looper繫結的。Looper是用於實現訊息佇列和訊息迴圈機制的。
因此,如果是預設建立Handler那麼如果執行緒是做一些耗時操作如網路獲取資料等操作,這樣建立Handler是不行的。
2、使用HandlerThread
HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。我們可以使用下面的例子建立Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
建立HandlerThread時要把它啟動了,即呼叫start()方法。然後建立Handler時將HandlerThread中的looper物件傳入。那麼這個mHandler物件就是與HandlerThread這個執行緒繫結了(這時就不再是與UI執行緒繫結了,這樣它處理耗時操作將不會阻塞UI)。
最後把實現耗時操作的執行緒post到mHandler的訊息佇列裡面。注意的是,mBackgroundRunnable這個執行緒並沒有啟動,因為沒有呼叫start()方法。
3、完整的angrycode
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
public static final String TAG = "MainActivity";
private Handler mHandler;
private boolean mRunning = false;
private Button mBtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();//建立一個HandlerThread並啟動它
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper物件建立Handler,如果使用預設的構造方法,很有可能阻塞UI執行緒
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將執行緒post到Handler中
mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);
mBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mRunning = true;
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mRunning = false;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
//實現耗時操作的執行緒
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//----------模擬耗時的操作,開始---------------
while(mRunning){
Log.i(TAG, "thread running!");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//----------模擬耗時的操作,結束---------------
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//銷燬執行緒
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中裡面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的預設構造方法來建立Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI執行緒。
4、執行緒銷燬
用上面的方式來建立執行緒,在銷燬時就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
銷燬一個執行緒,這樣就可以避免在多次進入同一個Activity時建立多個同時執行著的執行緒。
1、建立Handler的一般方式
一般會使用Handler handler = new Handler(){...}建立。這樣建立的handler是在主執行緒即UI執行緒下的Handler,即這個Handler是與UI執行緒下的預設Looper繫結的。Looper是用於實現訊息佇列和訊息迴圈機制的。
因此,如果是預設建立Handler那麼如果執行緒是做一些耗時操作如網路獲取資料等操作,這樣建立Handler是不行的。
2、使用HandlerThread
HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。我們可以使用下面的例子建立Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
建立HandlerThread時要把它啟動了,即呼叫start()方法。然後建立Handler時將HandlerThread中的looper物件傳入。那麼這個mHandler物件就是與HandlerThread這個執行緒繫結了(這時就不再是與UI執行緒繫結了,這樣它處理耗時操作將不會阻塞UI)。
最後把實現耗時操作的執行緒post到mHandler的訊息佇列裡面。注意的是,mBackgroundRunnable這個執行緒並沒有啟動,因為沒有呼叫start()方法。
3、完整的angrycode
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
public static final String TAG = "MainActivity";
private Handler mHandler;
private boolean mRunning = false;
private Button mBtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();//建立一個HandlerThread並啟動它
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper物件建立Handler,如果使用預設的構造方法,很有可能阻塞UI執行緒
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將執行緒post到Handler中
mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);
mBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mRunning = true;
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mRunning = false;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
//實現耗時操作的執行緒
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//----------模擬耗時的操作,開始---------------
while(mRunning){
Log.i(TAG, "thread running!");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//----------模擬耗時的操作,結束---------------
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//銷燬執行緒
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中裡面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的預設構造方法來建立Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI執行緒。
4、執行緒銷燬
用上面的方式來建立執行緒,在銷燬時就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
銷燬一個執行緒,這樣就可以避免在多次進入同一個Activity時建立多個同時執行著的執行緒。
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