android下不規則多邊形填充點陣圖

yangxi_001發表於2013-12-26
最近研究android的2D圖形,在android中,畫多邊形的方法很多,這裡提供一個簡單的方法。
用Path來實現。
  1. Path path = new Path();
  2. path.moveTo(50, 50);
  3. path.lineTo(100, 50);
  4. path.lineTo(100, 0);
  5. path.lineTo(150, 0);
  6. path.lineTo(150, 50);
  7. path.lineTo(200, 50);
  8. path.lineTo(200, 100);
  9. path.lineTo(250, 100);
  10. path.lineTo(250, 150);
  11. path.lineTo(200, 150);
  12. path.lineTo(200, 200);
  13. path.lineTo(150, 200);
  14. path.lineTo(150, 250);
  15. path.lineTo(100, 250);
  16. path.lineTo(100, 200);
  17. path.lineTo(50, 200);
  18. path.lineTo(50, 150);
  19. path.lineTo(0, 150);
  20. path.lineTo(0, 100);
  21. path.lineTo(50, 100);
  22. path.close();
  23. //生成多邊形
  24. mDrawable = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 250, 250));
  25. //mDrawable.getPaint().setColor(Color.RED);
  26. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.test);
  27. Bitmap b1 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, 250, 250);     //生成符合多邊形大小的點陣圖,避免出現解析度問題
  28. Shader aShader = new BitmapShader(b1, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
  29. mDrawable.getPaint().setShader(aShader);     //填充點陣圖
  30. mDrawable.setBounds(0,0,250,250);    //設定邊界尺寸
複製程式碼
最終生成如圖示
 

相關文章