PS教程:手把手教你建立科幻感超強的世界末日場景

發表於2015-12-29

今天,給大家帶來一個翻譯教程,原作者是Jarka Hrnčárková,一個極具科幻感的場景合成。用到的素材並不多,一個天空影像,一個城市影像,一個流星筆刷,重點是光影的體現,明暗的營造,色調的調整,其他的並不複雜,一起來看看吧!

素材包下載:http://pan.baidu.com    原始檔下載:http://pan.baidu.com

我們的最終效果:

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OK,教程開始,新建個文件,我這裡用的600*900畫素,在我們提供的素材包裡,找到“天空”素材,放到我們的文件中,CTRL+T變換調整大小,擺放如下圖,由於我們等比縮放了,圖片不夠大,現在我們先放著,一會再修改。

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現在,我們來修補天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置於底層。

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將得到的這個新圖層命名為“修補”,置於底層,CTRL+T,變換大小。

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接下來,我們來把天空上的建築修掉,新建一個圖層,我將其命名為“仿製圖章”,置於“天空”圖層的頂層,使用“仿製圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過精確,差不多就可以了。

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從素材包裡找到“城市”素材,拖入到我們的文件中,CTRL+T調整大小和位置,並更改其“不透明度”為“50%”。

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下面,我們給“城市”圖層新增一個蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。

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接下來,我們以剪貼蒙版形式建立一個“曲線”調整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的引數如下。

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因為我們剛才城市圖層修改過透明度,現在變得很不明顯,我們繼續調整一下,複製一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。

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下面,我們來新增“流星”。在我們的素材包中,找到我們提供的筆刷,匯入到PS中,新建一個圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時,你也可以新增其他畫筆,讓流星儘量的逼真。

這裡我們強調三點。

一個是方向,流星的方向要統一,儘量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。

第二是空間感,我們通過調整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現所謂的空間感。

第三是顏色,儘量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這裡使用的顏色是#dedbdb。

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接下來,我們來新增光影效果。

新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一箇中灰色#808080,置於頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;

設定前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設定在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們新增了光影的效果,怎麼畫,下一步,我們會詳細的說明一下。

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下面,我們詳細的說一下,上一步的光影的畫法。

首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建築物上,就有所謂的光影,現在我們需要做的就是把光影表現出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好後,我們可以在影像的左上角新增一點黑色,使影像均衡一點。

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如果還是不明白,請看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。

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接下來,我們來新增一個暗角效果。使用橢圓選區工具,畫一個橢圓,羽化40畫素,反選,建立一個曲線調整層,搞定後,現在曲線調整層的蒙版應該就是我們剛才所建立的選區。

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現在城市的輪廓已經逐漸清晰,下面,我們為影像新增一個紅色調,在這裡,我們使用的是曲線。通過曲線調整層,設定紅色通道,並將曲線調整層的圖層混合模式設定為“顏色”,設定如下:

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調整完,影像過亮了,繼續建立一個曲線調整層,壓暗影像。

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現在的效果還OK,建築感覺還行,但是天空有點亮,繼續新增一個曲線調整層,把影像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個曲線調整層的下半部分矇住。

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接下來,我們給建築物新增一點菸霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設定前景色為#6c7345,應用一個前景色到透明的漸變。

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更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其新增一個圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時候,適時的調整畫筆透明度,這樣你會事半功倍,效果也會好一些。

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現在畫面有點單調,下面,我們繼續新增一些細節。

新建一個圖層,命名為“紅色”,置於頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設定前景色為#783654,當然,這個顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別並不是很大,可以忽略。具體塗抹的位置請參考下圖。

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接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現在感覺畫面開始像那麼一回事了,到現在,我們的效果將類似下圖。

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感覺天空還是過亮,建立一個曲線調整層,壓暗影像,因為我們只是想改變天空的亮度,所以我們需要一個蒙版,使下面的建築物不受影響。

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接下來,建立一個色階調整層,為畫面創造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼於影像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。

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同樣的,色階調整後,是對全圖起作用的,我們的目的是什麼?吸引觀眾,吸引眼球,要實現這一點,我們的方法依舊很簡單,兩個字:蒙版。

跟我們新增暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所建立蒙版的部分。

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接下來,我們新增一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。

在這裡,我建議將“光暈”圖層轉智慧物件,因為接下來,我們要用濾鏡,轉智慧物件後,濾鏡就是智慧濾鏡了,出錯了方便修改。

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將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當的調整光暈的位置,到這一步,效果應該如下。

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到現在,或許你可能會注意到光暈看起來並不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復它。

在這裡我建立了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內,在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式建立一個“色相/飽和度”調整層,將飽和度調整成0。然後將圖層組轉智慧物件,執行一個3畫素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。

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下面,我們為影像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變對映調整層,引數請參見下圖,將漸變對映調整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,影像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調。

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為了使影像更為真實,我們需要新增更多的光影。

前面我們已經新增過一次建築上的光了,現在我們繼續強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設定前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調整到20%左右,開始新增更多的光線,這裡我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。

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畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。

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做到現在,我們現在的效果應該如下。

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下面,我們來做最後的調整,通過顏色、明暗、對比等等,來營造一個更為真實的場景。

首先,我們首先建立一個曲線調整層,拉個S曲線,強化對比。

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建立一個漸變對映調整層,設定從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變對映調整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變對映的調整,為影像新增一個更具科幻感的藍色調。

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新增一個色彩平衡調整層,新增更多的藍色調,色彩平衡調整層的圖層混合模式更改為顏色。引數設定如下。

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下面,新增一個曲線調整層,設定如下。

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接下來,我們再次建立一個漸變對映調整層,同樣的,這個漸變對映也是為了增強對比的,剛才的曲線是把影像提亮了,而現在,我們利用這個漸變對映來使陰影更暗,漸變對映的引數請參見下圖,將漸變對映的圖層混合模式更改為“正片疊底”。

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下面,我們做最後的潤色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設定為1.7畫素,效果如下。

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將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加,最終效果如下。

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到這裡就算是完事了,你也來試一下吧!

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