GOLANG使用簡單型別,在協議解析的妙用

winlin發表於2017-05-11

在協議解析中,經常需要用到轉換不同的含義,比如聲音的取樣率,在FLV中定義和AAC中定義是不同的。在FLV中只有4中取樣率5512, 11025, 22050, 44100。而在AAC中有16種取樣率96000, 88200, 64000, 48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 12000, 11025, 8000, 7350(還有4個是保留的)。也就是說,1在FLV中標識11025Hz,而在AAC中表示的是88200Hz。如何實現這個轉換呢?

C++當然先得定義列舉:

enum SrsAudioSampleRate
{
    SrsAudioSampleRate5512 = 0,
    SrsAudioSampleRate11025,
    SrsAudioSampleRate22050,
    SrsAudioSampleRate44100,
    SrsAudioSampleRateForbidden,
};

C++當然是用函式了:

SrsAudioSampleRate aac_to_flv(int v) {
    if (v >= 0 && v <=5) {
        return SrsAudioSampleRate44100;
    } else if (v >=6 && v <= 8) {
        return SrsAudioSampleRate22050;
    } else if (v >= 9 && v <= 11) {
        return SrsAudioSampleRate11025;
    } else if (v == 12) {
        return SrsAudioSampleRate5512;
    } else {
        return SrsAudioSampleRateForbidden;
    }
}

看起來還是挺簡單的。慢著,還有的時候需要列印出取樣率來,所以還得搞個函式:

string srs_audio_sample_rate2str(SrsAudioSampleRate v)
{
    switch (v) {
        case SrsAudioSampleRate5512: return "5512";
        case SrsAudioSampleRate11025: return "11025";
        case SrsAudioSampleRate22050: return "22050";
        case SrsAudioSampleRate44100: return "44100";
        default: return "Forbidden";
    }
}

拿到一個AAC的取樣率,然後轉換成FLV的,並列印出來,是這麼使用的:

// 從檔案或者流中讀取出AAC的取樣率的值。
int samplingFrequencyIndex = ...;
// 轉換成FLV的取樣率。
SrsAudioSampleRate sampleRate = aac_to_flv(samplingFrequencyIndex);
// 轉換成字串格式。
string sSampleRate = srs_audio_sample_rate2str(sampleRate);
// 列印取樣率。
printf("SampleRate=%d/%sHz\n", sampleRate, sSampleRate);

有什麼麻煩的呢?

  1. 函式和型別之間沒有關係,每次使用的時候都得去翻手冊啊翻手冊。
  2. 如果定義成一個struct,那轉換的時候又太麻煩了。

還能不能愉快的玩耍呢?用GOLANG吧!先看用法:

var sampleRate AudioSamplingRate
sampleRate.From(samplingFrequencyIndex)
fmt.Printf("SampleRate=%d/%v\n", sampleRate, sampleRate)

就是這麼簡單(此處應該有掌聲)~

其實實現起來也非常自然:

type AudioSamplingRate uint8

const (
    AudioSamplingRate5kHz  AudioSamplingRate = iota // 0 = 5.5 kHz
    AudioSamplingRate11kHz                          // 1 = 11 kHz
    AudioSamplingRate22kHz                          // 2 = 22 kHz
    AudioSamplingRate44kHz                          // 3 = 44 kHz
    AudioSamplingRateForbidden
)

func (v AudioSamplingRate) String() string {
    switch v {
    case AudioSamplingRate5kHz:
        return "5.5kHz"
    case AudioSamplingRate11kHz:
        return "11kHz"
    case AudioSamplingRate22kHz:
        return "22kHz"
    case AudioSamplingRate44kHz:
        return "44kHz"
    default:
        return "Forbidden"
    }
}

func (v *AudioSamplingRate) From(a int) {
    switch a {
    case 0, 1, 2, 3, 4, 5:
        *v = AudioSamplingRate44kHz
    case 6, 7, 8:
        *v = AudioSamplingRate22kHz
    case 9, 10, 11:
        *v = AudioSamplingRate11kHz
    case 12:
        *v = AudioSamplingRate5kHz
    default:
        *v = AudioSamplingRateForbidden
    }
}

Remark: 程式碼參考go-oryx-lib flv.

有幾個地方非常不同:

  1. 雖然GOLANG只是在uint8上面加了函式,但是使用起來方便很多了,以前在C++中用這兩個列舉,每次都要跳到列舉的定義來看對應的函式是什麼。
  2. GOLANG的switch比較強大,可以case好幾個值,和C++的if有點想,但是GOLANG的case更直觀,知道這幾個值會被轉換成另外的值,而if讀起來像是將一個範圍的值轉換,不好懂。
  3. GOLANG的列舉使用const實現,也可以帶型別,而且有個iota很強大,特別是在定義那些移位的列舉時就很好用。

好吧,這只是幾個小的改進,雖然用起來很方便。來看看在AMF0中基本型別的妙用,AMF0是一種傳輸格式,和JSON很像,不過JSON是文字的,而AMF0是位元組的,都是用來在網路中傳輸物件的。因此,AMF0定義了幾個基本的型別:String, Number, Boolean, Object,其中Object的屬性定義為String的屬性名和值,值可以是其他的型別。

先看看C++的實現,首先定義一個AMF0Any物件,可以轉換成具體的String或者Object等物件:

class SrsAmf0Any {
    // 提供轉換的函式,獲取實際的值。
    virtual std::string to_str();
    virtual bool to_boolean();
    virtual double to_number();
    virtual SrsAmf0Object* to_object();
    // 當然還得提供判斷的函式,得知道是什麼型別才能轉。
    virtual bool is_string();
    virtual bool is_boolean();
    virtual bool is_number();
    virtual bool is_object();
    // 提供建立基本型別的函式。
    static SrsAmf0Any* str(const char* value = NULL);
    static SrsAmf0Any* boolean(bool value = false);
    static SrsAmf0Any* number(double value = 0.0);
    static SrsAmf0Object* object();
};

在實現時,String和Number等基本型別可以隱藏起來(在cpp中實現):

namespace _srs_internal {
    class SrsAmf0String : public SrsAmf0Any {
    public:
        std::string value;
        // 當然它必須實現編碼和解碼的函式。
        virtual int total_size();
        virtual int read(SrsBuffer* stream);
        virtual int write(SrsBuffer* stream);
    };
}

AMF0Object當然得暴露出來的:

class SrsAmf0Object : public SrsAmf0Any {
public:
    virtual int total_size();
    virtual int read(SrsBuffer* stream);
    virtual int write(SrsBuffer* stream);
    // 提供設定和讀取屬性的方法。
    virtual void set(std::string key, SrsAmf0Any* value);
    virtual SrsAmf0Any* get_property(std::string name);
};

用起來是這樣:

// 設定Object的屬性,併傳送給伺服器。
SrsConnectAppPacket* pkt = NULL;
pkt->command_object->set("app", SrsAmf0Any::str(app.c_str()));
pkt->command_object->set("tcUrl", SrsAmf0Any::str(tcUrl.c_str()));

// 讀取伺服器的響應,取出伺服器的IP等資訊。
SrsConnectAppResPacket* pkt = NULL;
SrsAmf0Any* data = pkt->info->get_property("data");
if (si && data && data->is_object()) {
    SrsAmf0Object* obj = data->to_objet();

    SrsAmf0Any* prop = obj->get_property("srs_server_ip");
    if (prop && prop->is_string()) {
        printf("Server IP: %s\n", prop->to_str().c_str());
    }

    prop = obj->get_property("srs_pid");
    if (prop && prop->is_number()) {
        printf("Server PID: %d\n, prop->to_number());
    }
}

看起來巨繁瑣吧?快用GOLANG,如果換成GOLANG,可以用基本型別定義AMF0的基本型別,這樣使用起來是這樣:

pkt := or.NewConnectAppPacket()
pkt.CommandObject.Set("tcUrl", amf0.NewString(tcUrl))
pkt.CommandObject.Set("app", amf0.NewString(app))

var res *or.ConnectAppResPacket
if data, ok := res.Args.Get("data").(*amf0.Object); ok {
    if data, ok := data.Get("srs_server_ip").(*amf0.String); ok {
        fmt.Printf("Server IP: %s\n", string(*data))
    }
    if data, ok := data.Get("srs_pid").(*amf0.Number); ok {
        fmt.Printf("Server PID: %d\n, int(*data))
    }
}

區別在於:

  1. C++由於不能在基本型別上定義方法,導致必須建立struct或者class型別,有比較繁瑣的型別轉換和判斷。
  2. GOLANG的型別判斷,提供了ok的方式,一句話就能把型別轉換弄好,而且介面和實現struct的物件可以重用變數名。
  3. 不必加很多型別判斷,沒有多餘的變數,乾淨利索,需要維護的資訊比較少。

實現起來更舒服,基本型別不用定義struct:

type String string
func (v *String) Size() int {}
func (v *String) UnmarshalBinary(data []byte) (err error) {}
func (v *String) MarshalBinary() (data []byte, err error) {}

type Object struct {}
func (v *Object) Size() int {}
func (v *Object) UnmarshalBinary(data []byte) (err error) {}
func (v *Object) MarshalBinary() (data []byte, err error) {}

Remark:程式碼參考go-oryx-lib amf0.

更神奇的是,因為Object、EcmaArray和StrictArray都是類似的結構,但是有些細微的差異,因此使用GOLANG的結構體巢狀可以很直接的解決問題:

type Object struct {
    objectBase
    eof objectEOF
}
type EcmaArray struct {
    objectBase
    count uint32
    eof   objectEOF
}
type StrictArray struct {
    objectBase
    count uint32
}

可以對比下SRS的實現,C++可以採用繼承,而GOLANG直接組合那些基本的單元。

愛生活,愛夠浪(此處可以響起掌聲了)~

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