Android AsyncTask運作原理和原始碼分析
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
private static final int KEEP_ALIVE = 10;
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
private static final int MESSAGE_POST_CANCEL = 0x3;
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
/**
* Indicates the current status of the task. Each status will be set only once
* during the lifetime of a task.
*/
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
*/
PENDING,
/**
* Indicates that the task is running.
*/
RUNNING,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
*/
FINISHED,
}
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return doInBackground(mParams);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
Message message;
Result result = null;
try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
};
}
/**
* Returns the current status of this task.
*
* @return The current status.
*/
public final Status getStatus() {
return mStatus;
}
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
protected void onPreExecute() {
}
@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
protected void onPostExecute(Result result) {
}
@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
protected void onCancelled() {
}
public final boolean isCancelled() {
return mFuture.isCancelled();
}
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {
return mFuture.get();
}
public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,
ExecutionException, TimeoutException {
return mFuture.get(timeout, unit);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
sExecutor.execute(mFuture);
return this;
}
protected final void publishProgress(Progress... values) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
private void finish(Result result) {
onPostExecute(result);
mStatus = Status.FINISHED;
}
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
result.mTask.onCancelled();
break;
}
}
}
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
}
上述是AsyncTask的全部程式碼。
AsyncTask多用於Android的Context(Activity)處理後臺邏輯同時又要兼顧主執行緒的一些邏輯(比如說Activity的UI更新)。
AsyncTask它其實是封裝了一個多執行緒、向開發者遮蔽了考慮多執行緒的問題。開發人員只需去重寫AsyncTask中的doInBackground、onProgressUpdate、onPreExecute、onPostExecute等方法,然後生成該物件並執行execute方法即可實現非同步操作。
由於Android負責Context(Activity)的主執行緒(或者說是UI控制執行緒)不是執行緒安全的,也就是說開發者不能在自己生成的執行緒物件裡面操作Activity的UI更新。
對於習慣了Java開發的開發人員來說,非要自己生成執行緒物件,在這個執行緒裡操作一些時間較長的邏輯(比如下載檔案),完成之後再提醒使用者下載完成(UI更新,比如在一個TextView中把文字修改成"下載完成")的話,那麼UI更新的工作只能藉助於Handler(這個Handler必須是在主執行緒中生成,或者說和主執行緒共用一個Looper和MessageQueue,通常的方法是在Activity中的onCreate方法中生成重寫的Handler物件)。當開發者的執行緒完成邏輯操作之後,傳送一個訊息到Handler,再由Handler去處理。如果Handler由主執行緒生成,那麼這個Handler的handleMessage()會在主執行緒中執行,因此在handleMessage()中可以訪問Activity中的某個View並修改。如一下程式碼:
public class TestActivity extends Activity{
private static final int WHAT = 0x01;<br>
private Thread downloadThread;
private Handler refleshHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(R.layout.main);
super.onCreate(savedInstanceState);
downloadThread = new Thread(new DownloadRunnable());
refleshHandler = new RefleshHandler();
downloadThread.start();
}
private class DownloadRunnable implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("開始處理業務");
//耗時較長的邏輯程式碼省略
refleshHandler.sendEmptyMessage(WHAT);
}
}
private class RefleshHanler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == WHAT){
//更新TestActivity UI
}
}
}
上述的方法也未嘗不是一種好的方法。然而Android為開發者提供了一種新的解決方案,那就是AsyncTask,分析完原始碼會發現,其實AsyncTask為我們封裝了上述的方法。
對於我們重寫AsyncTask的doInBackground()的方法,AsyncTask會將它封裝成一個實現Callable介面的物件,線上程池中找出一個執行緒是實現它,因此我們所需要的耗時較長的邏輯可以放在這個方法裡面。
AsyncTask也維護著一個靜態的Handler,這個Handler屬於建立AsyncTask的執行緒,而建立AsyncTask一般都是主執行緒(UI執行緒),因此這個Handler可以訪問並Activity的UI。
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
case MESSAGE_POST_CANCEL:
result.mTask.onCancelled();
break;
}
}
}
可以看到這個Handler操作了AsyncTask的三個方法:finish() , onProgressUpdate() , onCancelled(),而finish() 又呼叫onPostExecute()方法。
可以這麼說,onProgressUpdate() ,onCancelled(),onPostExecute() 用來被開發者重寫,去更新UI的,這3個方法會涉及到UI的操作,因此doInBackground()方法裡不能呼叫這幾個方法,也就是說開發者可以重寫這些方法,但是又不能直接呼叫這些方法,只能通過傳送訊息給Handler的方式來隱式的呼叫。
onProgressUpdate()是一個更新處理進度的方法,開發者可以重寫它,可以將它關聯到Activity的一個進度條控制元件上,在doInBackground()裡可以用publishProgress()去間接呼叫它(其實這個函式也是通過傳送what為MESSAGE_POST_PROGRESS的Message給Handler的方式來呼叫onProgressUpdate()的),這樣就能在UI上顯示進度資訊。
finish()方法,也就是onPostExecute(),是處理完doInBackground()得到結果之後的呼叫。doInBackground()的函式封裝在實現Callable介面的名叫一個WorkerRunnable的抽象類中,再將這個類封裝在Future中,並重寫Future的done()方法,這個方法會在Callable的call方法執行完之後呼叫,就是doInBackground()方法執行完之後呼叫,它可以獲得執行完的結果,Future.get()方法(可能阻塞),並將得到的結果封裝在what為MESSAGE_POST_RESULT的Message中,併傳送。上訴的核心程式碼如下:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
return doInBackground(mParams);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
Message message;
Result result = null;
try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
};
同理,onCancelled()是在AsyncTask被取消時的呼叫,也是通過Handler的方法。
有一點要注意到,還有一個onPreExecute()方法,雖然這個方法是未被Handler加入到訊息處理的方法裡,但是這個方法是在execute()裡執行的,execute是主執行緒(UI執行緒)才會去執行的,所以這個方法也能訪問和修改UI。
總結: 開發者可以重寫AsyncTask的onProgressUpdate() , onCancelled(), onPostExecute(), onPreExecute(), doInBackground()方法,以得到非同步實現後臺邏輯並更新UI的操作。
其中onProgressUpdate() , onCancelled(), onPostExecute(), onPreExecute() 可以直接訪問並修改UI。
但是doInBackground()不能出現涉及UI的操作,也不能直接呼叫onProgressUpdate() , onCancelled(), onPostExecute(), onPreExecute() 這四個方法,後三者不需要呼叫,可以通過publishProgress()去間接的呼叫onProgressUpdate()方法。
最後要說的是AsyncTask的物件一旦生成之後,execute()方法只能被呼叫一次,即使是同樣的操作,也需要重新生成AsyncTask物件才行。
相關文章
- Android 原始碼分析之 AsyncTask 原始碼分析Android原始碼
- Android的AsyncTask原始碼分析Android原始碼
- 原始碼解析Android中AsyncTask的工作原理原始碼Android
- android AsyncTask 的分析與運用Android
- Android開發AsyncTask原始碼分析【模板方法模式】Android原始碼模式
- Architecture(1)AsyncTask原始碼分析原始碼
- 原始碼分析 —— AsyncTask 完全解析(基於7.0)原始碼
- Android應用AsyncTask處理機制詳解及原始碼分析Android原始碼
- AsyncTask原始碼解析原始碼
- 從原始碼角度一步步分析AsyncTask的用法與原理原始碼
- AsyncTask的分析與運用
- 從原始碼角度談談AsyncTask的使用及其原理原始碼
- AsyncTask 程式碼分析
- AsyncTask實現程式碼原理
- Android Hook框架Xposed原理與原始碼分析AndroidHook框架原始碼
- 【深入淺出Spring原理及實戰】「原始碼除錯分析」結合DataSourceRegister深入分析ImportBeanDefinitionRegistrar的原始碼運作流程Spring原始碼除錯ImportBean
- ConcurrentHashMap 實現原理和原始碼分析HashMap原始碼
- GCD原始碼原理分析GC原始碼
- 理解 AsyncTask 原理
- UITableView的Cell複用原理和原始碼分析UIView原始碼
- 【Android原始碼】Fragment 原始碼分析Android原始碼Fragment
- 【Android原始碼】Intent 原始碼分析Android原始碼Intent
- Android 非同步任務知識梳理(1) AsyncTask 原始碼解析Android非同步原始碼
- SpringMVC原始碼分析原理SpringMVC原始碼
- Guava 原始碼分析(Cache 原理)Guava原始碼
- Spark原始碼分析之cahce原理分析Spark原始碼
- 從原始碼解析-掌握AsyncTask工作原理 為什麼序列執行和記憶體洩漏原始碼記憶體
- AsyncTask為什麼可以在回撥中修改UI(原始碼分析)UI原始碼
- 【Android原始碼】AlertDialog 原始碼分析Android原始碼
- AsyncTask實現原理
- Android AsyncTask完全解析,帶你從原始碼的角度徹底理解Android原始碼
- Composer 工作原理 [原始碼分析]原始碼
- AQS的原理及原始碼分析AQS原始碼
- Spring原始碼分析:BeanPostProcessor原理Spring原始碼Bean
- PriorityQueue原理分析——基於原始碼原始碼
- Volcano 原理、原始碼分析(一)原始碼
- Struts2 原始碼分析-----工作原理分析原始碼
- Android Choreographer 原始碼分析Android原始碼