辭去工作,開發首個 app

發表於2015-11-30

如何把我的 app 轉化成了可持續的業務

本故事可追溯到 2009 年夏天。我剛剛入手了第一臺 iPhone 3GS,當時非常可心。可想而知,當時《憤怒的小鳥》還沒有成為 App Store 上的黑馬。Apple 在 2008 年上線了 App Store,就在同一年,我賣掉了之前的創業公司。我在一家大型軟體公司做全職工作,但不是憑直覺進入的。我對移動領域感到極度狂熱,開始著手開發 app。

就我個人講,我剛剛在 2009 年結婚,並對我的第一個女兒充滿期待。我想做一款 app,希望她能喜愛並使用。

我計劃用公司的名字來發布我的第一款 app。妻子和我從助產醫生那兒返回時,想到了名字,我們當時聽到了即將出生孩子的心跳。這一刻讓人激動,我邊想邊說,「為什麼我們不給工作室取名為 Tiny Heartbeats 呢?」我妻子說不錯,但是 Tiny Hearts 聽起來更好。她說對了。

Tiny Hearts(舊版)

名字定下來後,我開始探索 App Store,也使用了很多不同的 app。對於攀升到排行榜頂部的 app,我逐漸痴迷於研究其原因,同時我看到其它 app 的消失。App Store 變成了我的學校。在 2009 年我真正喜愛的一款 app 是 Live Cams Pro,支援使用者在路上就能觀看監控攝像頭。更有意思的是,使用者能夠瀏覽安裝在交通訊號燈、城市和機場的公共線上攝像頭的各種視訊流。Live Cams Pro 在《憤怒的小鳥》出現之前,曾短暫地出現在付費榜第一名。

Live Cams Pro

Live Cams Pro

它不是設計最好的 app,但是最喜歡動物園裡動物們的監控視訊。當時,我住的地方離多倫多動物園不遠,定期和我妻子去那裡(每年一次)。由於我特別喜歡動物,我就充滿了好奇,我能否在 App Store 裡做出最好的關於動物的 app 呢。

當我開始思考這個 app 概念時,我在想,人們或許會用我的 app 做什麼任務。這個 app 的主要目標,就是用一種娛樂和參與的方式,教育孩子關於動物的知識。其次,但不是不重要的好處,這個 app 將讓父母有五分鐘的平和與安靜。孩子們會喜歡,不過父母需要付費,因此該 app 能夠為這兩種觀眾完成任務。目標就是建立一個 app,孩子樂於使用,父母樂於購買。

我即將成為父母,在這一點上,對於我的目標市場的想法、以及他們的痛點和興趣所在,我感同身受。如果你不瞭解你自己的目標市場,那麼,你應該去和你的目標使用者交談,以驗證你的想法。(你應該和社群會員攜手,考慮重新建立你的產品。有挑戰,但值得一試。我們改天再說這個故事。)

我不是要誇大對你目標市場理解的重要性。瞭解目標市場的問題、擔憂、期望和他們需要 app 或數字產品提供的東西,這是你的職責。在某種程度上,我是在為我自己和我女兒開發 app——這就是我要負責功能集合、設計和各種其它產品決定的理由。

我決定建立一個可以適合放入人們口袋的虛擬動物園——最終我的 app 的名字叫 Pocket Zoo。它要能夠教育孩子,讓孩子感到有趣,還能激發你所愛之人的天性(就像我自己)。我設法創造出最好的 app 來解決這一具體問題。我們建立了美麗的虛擬動物園,動物插圖超過 50 幅。我們還展覽了一些不錯的線上內容,包括圖片和視訊、以及線上攝像頭。使得每種動物具備可讀性,使其具有教育意義,這佔用了我們大部分時間。

我們是怎樣開發 Pocket Zoo 的?

Pocket Zoo app 的圖示主角企鵝

Pocket Zoo app 的圖示主角企鵝。我們花了很多時間儘量達到目前的狀態。

Pocket Zoo app 介面

Pocket Zoo app 介面

在想法確定之後,我就只關注執行了。我聯絡了之前創業公司的合夥人 Rob Chia 和 Mohamed Hashi,按合約的方式僱傭了他們。經過一番篩選後,我還和兩個插畫家合作。我找到一個做設計的朋友,幫助我們設計品牌和視訊。我妻子負責內容。我甚至糾集我的老師參與其中,並取得他們的認可,以確保這個 app 對孩子是有益的。

早期的 Pocket Zoo 地圖

早期的 Pocket Zoo 地圖,受多倫多動物園的啟發,按照動物地理學的位置進行劃分。

最終的 Pocket Zoo 地圖

最終的 Pocket Zoo 地圖

在 App Store,設計就是你的營銷手段。app 的外在表現決定了你的進入門檻,而用途將確保你能夠保留在使用者手機上。

原始的線框圖

原始的線框圖

當你理解了移動之後,你就能意識到,你選擇不去做的事情,常常和你選擇要做的事情一樣重要。你無法把所有東西都塞入這個小螢幕。在 Tiny Hearts,我們儘量聚焦在讓每一款 app 只做一件事,並且做好。最成功的 app 不僅僅在視覺上很棒,而且專注和充滿直覺。這有些不謀而合。

這是線上攝像頭功能的展示

這是線上攝像頭功能的展示,當時是 2010 年

繼續我們的故事,我想讓這款 app 準備登入 App Star Awards,遞交截止日期在 2010 年 3-4 月。為了有資格拿個該獎項,我們需要一個長達 45 秒的演示。App Star Awards 最初由 AppsFire 的 Oriel Ohayon 創立,我最初是通過 Mills 的作品和 Ustwo 團隊以及來自於 Tapity 的 Jeremy Olson 瞭解到的,他倆都向這次比賽提交了 app。如果我們贏了,Pocket Zoo 就能被 Robert Scoble 這樣的人群看到,並在 Techcrunch、TUAW 和 Read Write Web 之類的部落格上被提及,這意味著極好的曝光。我們最終獲得了亞軍,因此得到了很多媒體的關注。順便說一句,創造外部的截止日期,也是重整團隊的良好選擇。

Pocket Zoo 被紐約時報報導

Pocket Zoo 被紐約時報報導

我女兒在五月份出生了(恰好在 2010-5-10),和我的 app 提交到 App Store 剛好在同一周(5 月 5 號)。我在商店裡釋出了 Pocket Zoo,當月做了一些擴充套件。我有了孩子,仍然專注在產品,因此我沒有辦法在上線之前早點兒做營銷和推廣。Pocket Zoo 在五月底登臺了,並經歷了短暫的平靜。幸運的是,Apple 在六月份將其放到了「精品推薦」,它得到了巨大的提升。很快它就躍升至付費 app 前 50 名,教育類 app 第一名。Pocket Zoo 緊接著被紐約時報報導,再次推動了其影響力。Wired Magazine 還將其稱為「必備應用」。

Pocket Zoo 在前 50 名

Pocket Zoo 在前 50 名,EA 和 Disney 也在其中。

更重要的是,我收到了來自全世界各個年齡段的使用者來信——父母、爺爺奶奶、孩子和老師。他們喜愛這款 app,用 Pocket Zoo 觀看動物,一看就是數小時。他們留下了精彩的評論,這本身就是一種巨大的獎勵。如果我不得不選擇的話,我寧願聽到使用我的 app 的真實使用者的聲音,而不是任何獎項、讚許或媒體報導。(很明顯,沒有不尊重的意思)

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我們致力於用有意義的方式改變人們的生活。我們和 Plantronics、Teletoon、Philips 之類的公司一起合作。

我們在正著手於 2016 年 Q1 的客戶專案。

飛躍

我女兒出生之後,就休了陪產假。我有機會了——要麼利用這次飛躍來全職做 app,要麼回到我的工作上。我賺的錢足夠日常開銷,因此我具備了辭職的條件。

我的決定和其他人在不同情況下的辭職不同,也有著不同的風險承受和方向改變。當 Pocket Zoo app 推出後,我知道沒有退路了。我離開了這家大公司。

這不是說,做這個決定很輕鬆。在決定全職做 app 之後的幾個月裡,Pocket Zoo 並沒有產生持續收益,我的銀行賬戶開始告警。(我在下面的部分介紹我的解決方案,Pocket Zoo 進化成了 Tiny Hearts 工作室。)

我離開的主要原因是:我明白,為了成功,我不得不慎重對待這個 app。即使 app 貌似有趣、像個遊戲,如果你不認真的話,仍然無法成功。開發一個 app 可能出於愛好,靠 app 謀生卻不能這樣。要考慮商業運作,而非 app。你不能憑藉「週日開發者」(Sunday developer)的身份就能做生意。Apple 在它的《App Store 稽核準則》裡指出:

如果你的應用一看就是一個三兩天拼湊出來的東西,或者你只是想把一個練手應用上傳到商店裡,跟朋友秀一把,那在被拒以後一定要 hold 住。我們有大批嚴肅的開發者,不希望他們高質量的應用被這些業餘作品包圍。

在我辭職之後,Pocket Zoo 最初的動力仍然在繼續,我有更多可利用的時間。雖然營銷工作做得晚些了,Pocket Zoo 天生就受到 Apple 和媒體的青睞。這些有影響力的媒體願意將其分享給人們。我在產品和設計方面所做的決定,和口碑營銷有著數量級的差異。

當時的 Pocket Zoo 也非常獨特:新事物往往得到關注。即使 Pocket Zoo 非常小眾——面向孩子和動物愛好者——它仍然是獨一無二的、新穎的。今天,已經有數百萬個 app 了,因此很難做到獨特與新穎。不要洩氣。對於更多優秀的 app,仍然是有空間的。那裡有很多新想法,也有很多新瓶裝老酒的方式。

從 Pocket Zoo 到 Tiny Hearts 工作室

新的 Tiny Hearts logo

新的 Tiny Hearts logo:四個象限分佈代表著我們努力打造的產品型別:美麗、有趣、有用和有意義。

在本文,我提到過以公司名字來發布的初衷。此後,我知道,為了靠 app 過活,我需要一個工作室。我不能夠僅僅依賴 Pocket Zoo 或任何其它一款 app,我需要多樣化。

工作室模型符合我的 DNA,因為我的大腦不喜歡只做一件事。我想做不同的事情。我知道,在釋出 Pocket Zoo 之後,我還想建立其它東西。我想繼續上線一款遊戲、一款鬧鐘 app(在 App Store 相應分類第一名)、一款健身 app(位於 Apple 的精品推薦)、一款 iOS 鍵盤(最近達到付費 app 排行榜第 2 名)。在我鑽研不同種類的 app 時,我跟隨好奇心,但是這個過程也是通過實驗來學習建立 app 的藝術和科學的優秀途徑。

Quick Fit

Quick Fit,出現在 Apple 的「Strength」電視廣告上

經過這麼多年的探索,我找到了用 Tiny Hearts 賺錢的其它方式。一些合作者有偉大的想法,但缺乏移動專長,因此我就和他們合作,把他們的願景變成現實。Pocket Zoo 讓我們和教育類遊戲相關的教育科技、以及媒體公司有機地協作。Quick Fit 為我們和客戶合作可穿戴裝置,開啟了大門。通過為大公司、創業公司、非盈利機構提供服務,我得到了現金週轉,使我們減輕了一些壓力。這讓我們可以較少依賴投資者和變動的 app 收入。更重要的是,那些讓我們感到滿足和興奮的專案,使我們受益良多。

今天,Tiny Hearts 由十多個全職團隊成員和承包人組成,致力於我們自己的產品和客戶的產品。我們在 Tiny Hearts 的使命就是,通過微小的、有意義的方式,讓人們的生活變得更美好。

我們做我們喜愛的 app,所以才能做出人們喜愛的 app。

在 Pocket Zoo 裡,關於流程和價值,你能找到很多 Tiny Hearts 的 DNA。我們最終不得不放棄 Pocket Zoo(改天我再說這個故事),但是它永遠地保持著基礎地位,體現在我們開發的其它 app 和服務上。

Tiny Hearts 團隊

Tiny Hearts 團隊,團隊協作,創造出有夢想的作品。

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