阿里雲前端週刊-第16期
推薦
1. 神經網路入門
http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/07/neural-network.html
眼下最熱門的技術,絕對是人工智慧,人工智慧的底層模型是”神經網路”(neural network)。許多複雜的應用(比如模式識別、自動控制)和高階模型(比如深度學習)都基於它。學習人工智慧,一定是從它開始。
2. React Redux 概念與工作流清單
本文包含了一張關於 Redux 概念與工作流的清單圖解以及較為詳細地漸進式 Redux 基礎概念介紹。本文首先概述了專案開發中使用 Redux 的意義以及 Redux 相關的技術棧,然後介紹了 Reudx 中 Store 的含義與如何與 Immutable 協同使用;接下來本文介紹了 React Redux 應用中元件的層次劃分,如何定義使用 Action、ActionCreator、Reducer 等等;
3. 走進Node.js 之 HTTP實現分析
http://mp.weixin.qq.com/s/KU5pA16AuBVxo67YNRAVTQ
Node.js 的強項是處理網路請求,那我們就來分析一個 HTTP 請求在 Node.js 中是怎麼被處理的,以及 JavaScript 在這個過程中引入的開銷到底有多大。
4. 餓了麼的 PWA 升級實踐
https://huangxuan.me/2017/07/12/upgrading-eleme-to-pwa/
PWA 作為下一代 Web 應用模型,其嘗試解決的是 web 平臺本身的根本性問題:對網路與瀏覽器 UI 的硬依賴。因此,任何 web 應用都可以從中獲益,這與你是多頁還是單頁、面向桌面還是移動端、是用 React 還是 Vue 無關。或許,它還終將改變使用者對移動 web 的期待。現如今,誰還覺得桌面端的 web 只是個看文件的地方呢?
其它
1. 即將到來的正規表示式新特性
https://developers.google.com/web/updates/2017/07/upcoming-regexp-features
ES2015 給 JavaScript 語言引入了許多新特性,其中包括正規表示式語法的一些重大改進,新增了 Unicode 編碼 (/u) 和粘滯位 (/y)兩個修飾符。而在那之後,發展也並未停止。經過與 TC39(ECMAScript 標準委員會)的其他成員的緊密合作,V8 團隊提議並共同設計了讓正規表示式更強大的幾個新特性。
2. ECharts中運用WebGL技術的實踐
為何要使用 WebGL,在使用 WebGL 繪製三維圖表會碰到的一些坑及解決方案,利用
GPGPU 加速關係圖佈局的嘗試以及如何在現有的架構中擴充套件新的 WebGL 元件四部分。
3. 大型應用開發中使用 Redux 的五個建議
https://techblog.appnexus.com/five-tips-for-working-with-redux-in-large-applications-89452af4fdcb
Redux 是非常優秀的應用狀態管理工具,單向資料流結構允許開發者專注於業務邏輯的開發。本文作者從自身實踐出發總結出了大型專案中 Redux 的使用建議,包括建立資料索引並且使用選擇器來訪問資料、將標準狀態獨立於可變的介面狀態與使用者編輯狀態、在介面之間合理地共享資料、提取公共地 Reducer 函式以及如何較好地連線 React 元件與 Redux 狀態樹等等;
4. 利用 WebGL 釋放 GPU 的計算潛力
http://www.vizitsolutions.com/portfolio/webgl/gpgpu/index.html
隨著大資料時代的到來,計算能力日漸成為效能的關鍵瓶頸之一;而眾所周知 GPU 相較於 CPU 有著更為強大的計算能力,本系列文章即是介紹如何利用 WebGL 實現 GPGPU(General Purpose Computing on Graphics Processing Units)高效能運算。本系列文章首先討論了利用 WebGL 進行 GPGPU 計算的可行性,然後介紹了具體的實施步驟;主要步驟包括矩陣初始化、矩陣計算、結果回傳、條件控制、不穩定性處理、樣例實踐等幾個部分。
5. 通過一個場景例項 瞭解前端處理大資料的無限可能
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27882908
隨著前端的飛速發展,在瀏覽器端完成複雜的計算,支配並處理大量資料已經屢見不鮮。那麼,如何在最小化記憶體消耗的前提下,高效優雅地完成複雜場景的處理,越來越考驗開發者功力,也直接決定了程式的效能,本文展現了一個完全在控制檯就能模擬體驗的例項,通過一步步優化,實現了生產並操控多個1000000(百萬級別)物件的場景。
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