Android TouchEvent 分發流程

yangxi_001發表於2013-11-19

動作序列的三個事件

TouchEvent 分三種事件:down、move、up。

其中move事件在一個操作中(這裡說的一個操作就是使用者與螢幕的互動,即由down到up的動作序列)可能會發生多次。 
但是,我們認為一個動作序列會包含以上三種事件,因此,在事件處理中就是要處理好這個過程,而最重要的就是down事件,這是一個動作序列的起始,沒有down談不上後面的事件了。 
所以,我們把消耗down事件的類當做是這個動作序列的最終載體。

如果Down事件不歸你處理,那這個動作序列的move,up也不歸你處理。

他們的觸發順序會是這樣:

ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP

 

從父到子的訊息分發流程

Android 訊息佇列的分發流程是

Activity  ->  ViewGroup1  -> ViewGroup1的直接子ViewGroup –> ××××××  -> 葉子View

 

 

訊息和處理的一一對應

一個訊息,預設訊息都只需要一個控制元件來處理。中間訊息途徑的都只是起中轉的效果,不做處理。處理完成直接返回了,不會通知中間步驟。

如果一個訊息想改成多個控制元件都處理,則需要修改這裡的邏輯

 

 

 

訊息處理流程,從子到父

如果訊息處理一直返回的是 false。

則一直是從子到父的依次處理。處理到沒有可以處理的人了,或者返回了true到此為止。

比如:

如果一個Activity呼叫一個View,那麼首先執行的是View中的onTouchEvent(MotionEvent event),如果返回false,

再執行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event),

否則不執行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event);

但是如果是觸控螢幕的標題欄的時候,執行的是Activity中onTouchEvent(MotionEvent event)。

 

Android 事件分發處理策略

Activity與View控制元件的分發流程有所區別,首先我們介紹 ViewGroup 的分發流程

 

Android ViewGroup分發處理原則

  • 預設情況,一個訊息最後只需要一個人處理,其它訊息途徑者都只是幹了中轉的效果。
  • 訊息傳遞途徑三級處理機制:
    • 接受上級訊息(dispatchTouchEvent),
    • 決策向下級分發還是自身處理(onInterceptTouchEvent),
    • 自身處理邏輯(onTouchEvent、onTouch 、onClick 、onLongClick 等)
  • View內部自身處理邏輯先後順序,依次是:(注:在return不為true的情況下)
    • onTouchEvent
    • onClick
    • onLongClick
  • OnTouchListener onTouch onTouchEvent 的區別
    • 首先執行OnTouchListener()中的onTouch,然後執行重寫的onTouchEvent(MotionEvent event)。(注:在return不為true的情況下)
    • onTouch() is used by users of the View to get touch events while onTouchEvent() is used by derived classes of the View to get touch events.
    • 更詳細的可以看  http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722
  • 訊息處理中, return true 表示訊息被完整地處理完成了,後面不用再用其他事件處理了。

 

View,ViewGroup 的分發處理邏輯

 

 

  • dispatchTouchEvent

 

接受上級傳遞過來的訊息 
抽象物件的對外呼叫介面。 
對外部來說,只知道這個介面,不知道其他。相當於企業門衛,郵遞員是把信給門衛的。 

1、返回值:false  
不接受動作序列中的後續事件
 
我們一般遇到事件有3種,分別是:Down、move、up False表示不接受動作序列中的後續事件,因此本次後續操作不起作用, 如:down後返回false,則move和up都不會被接受,只能接受下個動作。


2、返回值:true   
繼續接受動作序列中的後續事件,如move、up

 

其中如果呼叫了Super.dispatchTouchEvent。 這樣就會繼續呼叫onInterceptTouchEvent事件。 
如果返回值是 Super.dispatchTouchEvent ,意味著由onInterceptTouchEvent決定事件流向,

Super.dispatchTouchEvent 的返回值就是系統預設的,系統預設最終只有一個控制元件處理這個訊息。 
如果需要多個控制元件同時處理,則一定需要返回true,並呼叫Super.dispatchTouchEvent

 

  • onInterceptTouchEvent
抽象物件對內的介面。 
相當其企業的內勤,負責分發信件。 
不過要注意的是,一旦動作序列的down事件知道了該如何分發,下次就會繞過它 


返回值:true

自己處理,不需要繼續下傳 
事件會傳遞到自己的onTouchEvent()

Down事件在onInterceptTouchEvent()後返回true,則傳遞到onTouchEvent,

當其返回true時,動作序列的後續事件不會再通過onInterceptTouchEvent了,而是在dispatchTouchEvent中直接傳遞於onTouchEvent。 

返回值:false 
自己無法完全處理,或者不能處理,繼續下傳

傳遞到下一個view的dispatchTouchEvent()

onInterceptTouchEvent返回false應該傳給下個子view的dispatchTouchEvent,但是,點選的葉子節點view,因此不存在子view而直接傳給自己的onTouchEvent



onInterceptTouchEvent要做的就是確定事件傳遞到哪個子view,如果返回false,又沒有子view處理(因為根本就沒有點選到子view),就自己處理了,而自己在onTouchEvent處理的後續事件就不必經過onInterceptTouchEvent了,它是判斷傳遞給子view的,都不是子view處理,就不用經過了。

 

  • onTouchEvent
  • 實現View.OnClickListener 的onClick
  • 實現View.OnLongClickListener 的 onLongClick
  • 實現View.OnTouchClickListener 的 onTouch
具體幹事的 
這裡有個先後順序。 
如果先工作的把這件事情結束了,就不會繼續傳遞下去了。 

如果我們在一個View中同時覆寫了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發onClick或者onLongClick。 



返回值 true和false在其中起著標誌事件是否被消耗, 
如果消耗了就不再傳遞給其他控制元件了。 
如果沒有消耗則還會傳遞給其他控制元件,觸發其他控制元件的事件處理函式。

 

參考資料

Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的呼叫機制 
http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722

 

android 事件處理 
http://blog.csdn.net/leesidong/article/details/6973261

 

Android FrameWork——Touch事件派發過程詳解 
http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6759189

 

Android中Touch事件的處理邏輯 
http://www.oschina.net/question/163910_27289

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