深入理解Android訊息佇列原理篇

yangxi_001發表於2013-11-14

本篇深入理解Android訊息佇列原理篇,將為您講述Android世界中的訊息機制,無論是android執行緒內部或者執行緒之間,當它們進行資訊互動時,則會傳遞這些訊息,為此,深入理解這些訊息佇列原理,將有助於我們更好的掌握android開發:

1.Message

訊息物件,顧名思義就是記錄訊息資訊的類。這個類有幾個比較重要的欄位:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個欄位用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。

b.obj:該欄位是Object型別,我們可以讓該欄位傳遞某個多項到訊息的接受者中。

c.what:這個欄位可以說是訊息的標誌,在訊息處理中,我們可以根據這個欄位的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點選了哪個按鈕。

在使用Message時,我們可以通過new Message()建立一個Message例項,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message物件。這並不一定是直接建立一個新的例項,而是先從訊息池中看有沒有可用的Message例項,存在則直接取出並返回這個例項。反之如果訊息池中沒有可用的Message例項,則根據給定的引數new一個新Message物件。通過分析原始碼可得知,Android系統預設情況下在訊息池中例項化10個Message物件。

2.MessageQueue

訊息佇列,用來存放Message物件的資料結構,按照“先進先出”的原則存放訊息。存放並非實際意義的儲存,而是將Message物件以連結串列的方式串聯起來的。MessageQueue物件不需要我們自己建立,而是有Looper物件對其進行管理,一個執行緒最多隻可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前執行緒中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個執行緒中,如果存在Looper物件,則必定存在MessageQueue物件,並且只存在一個Looper物件和一個MessageQueue物件。在Android系統中,除了主執行緒有預設的Looper物件,其它執行緒預設是沒有Looper物件。如果想讓我們新建立的執行緒擁有Looper物件時,我們首先應呼叫Looper.prepare()方法,然後再呼叫Looper.loop()方法。典型的用法如下:

 

class LooperThread extends Thread

{

    public Handler mHandler;

    public void run()

    {

        Looper.prepare();

        //其它需要處理的操作

        Looper.loop();

    }

}

倘若我們的執行緒中存在Looper物件,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主執行緒的Looper物件。在這個地方有一點需要注意,假如Looper物件位於應用程式主執行緒中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個物件。

4.Handler

訊息的處理者。通過Handler物件我們可以封裝Message物件,然後通過sendMessage(msg)把Message物件新增到MessageQueue中;當MessageQueue迴圈到該Message時,就會呼叫該Message物件對應的handler物件的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理訊息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。

 

下面我們通過跟蹤程式碼分析在Android中是如何處理訊息。首先貼上測試程式碼:

/**

 * 

 * @author coolszy

 * @blog http://blog.csdn.net/coolszy

 *

 */

public class MessageService extends Service

{

    private static final String TAG = "MessageService";

    private static final int KUKA = 0;

 

    private Looper looper;

    private ServiceHandler handler;

 

    /**

     * 由於處理訊息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類

     * 繼承自Handler類,然後在handleMessage()中編寫我們所需要的功能程式碼

     * @author coolszy

     *

     */

    private final class ServiceHandler extends Handler

    {

        public ServiceHandler(Looper looper)

        {

            super(looper);

        }

 

        @Override

        public void handleMessage(Message msg)

        {

            // 根據what欄位判斷是哪個訊息

            switch (msg.what)

            {

            case KUKA:

                //獲取msg的obj欄位。我們可在此編寫我們所需要的功能程式碼

                Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);

                break;

            // other cases

            default:

                break;

            }

            // 如果我們Service已完成任務,則停止Service

            stopSelf(msg.arg1);

        }

    }

 

    @Override

    public void onCreate()

    {

        Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");

 

        // 預設情況下Service是執行在主執行緒中,而服務一般又十分耗費時間,如果

        // 放在主執行緒中,將會影響程式與使用者的互動,因此把Service

        // 放在一個單獨的執行緒中執行

        HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

        thread.start();

 

        // 獲取當前執行緒中的looper物件

        looper = thread.getLooper();

        //建立Handler物件,把looper傳遞過來使得handler、

        //looper和messageQueue三者建立聯絡

        handler = new ServiceHandler(looper);

    }

 

    @Override

    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

    {

        Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");

 

        //從訊息池中獲取一個Message例項

        Message msg = handler.obtainMessage();

        // arg1儲存執行緒的ID,在handleMessage()方法中

        // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務

        msg.arg1 = startId;

        // msg的標誌

        msg.what = KUKA;

        // 在這裡我建立一個date物件,賦值給obj欄位

        // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的物件

        Date date = new Date();

        msg.obj = date;

        // 把msg新增到MessageQueue中

        handler.sendMessage(msg);

 

        return START_STICKY;

    }

 

    @Override

    public void onDestroy()

    {

        Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");

    }

 

    @Override

    public IBinder onBind(Intent intent)

    {

        return null;

    }

}

執行結果:

 

注:在測試程式碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類執行時將會建立looper物件,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類並且建立Looper的麻煩。

 

下面我們分析下程式的執行過程:

1.onCreate()

首先啟動服務時將會呼叫onCreate()方法,在該方法中我們new了一個HandlerThread物件,提供了執行緒的名字和優先順序。

緊接著我們呼叫了start()方法,執行該方法將會呼叫HandlerThread物件的run()方法:

public void run() {

        mTid = Process.myTid();

        Looper.prepare();

        synchronized (this) {

            mLooper = Looper.myLooper();

            notifyAll();

        }

        Process.setThreadPriority(mPriority);

        onLooperPrepared();

        Looper.loop();

        mTid = -1;

    }

在run()方法中,系統給執行緒新增的Looper,同時呼叫了Looper的loop()方法:

public static final void loop() {

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            //if (!me.mRun) {

            //    break;

            //}

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "

                        + msg.callback + ": " + msg.what

                        );

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "

                        + msg.callback);

                msg.recycle();

            }

        }

    }

通過原始碼我們可以看到loop()方法是個死迴圈,將會不停的從MessageQueue物件中獲取Message物件,如果MessageQueue 物件中不存在Message物件,則結束本次迴圈,然後繼續迴圈;如果存在Message物件,則執行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個msg的.target欄位的值是什麼呢?我們先暫時停止跟蹤原始碼,返回到onCreate()方法中。執行緒執行完start()方法後,我們可以獲取執行緒的Looper物件,然後new一個ServiceHandler物件,我們把Looper物件傳到ServiceHandler建構函式中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯絡。

2.onStartCommand()

執行完onStart()方法後,將執行onStartCommand()方法。首先我們從訊息池中獲取一個Message例項,然後給Message物件的arg1、what、obj三個欄位賦值。緊接著呼叫sendMessage(msg)方法,我們跟蹤原始碼,該方法將會呼叫sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會呼叫sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句程式碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler物件,因此msg的target欄位指向了ServiceHandler物件,同時該方法又呼叫MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

        if (msg.when != 0) {

            throw new AndroidRuntimeException(msg

                    + " This message is already in use.");

        }

        if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {

            throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");

        }

        synchronized (this) {

            if (mQuiting) {

                RuntimeException e = new RuntimeException(

                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);

                return false;

            } else if (msg.target == null) {

                mQuiting = true;

            }

 

            msg.when = when;

            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);

            Message p = mMessages;

            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

                msg.next = p;

                mMessages = msg;

                this.notify();

            } else {

                Message prev = null;

                while (p != null && p.when <= when) {

                    prev = p;

                    p = p.next;

                }

                msg.next = prev.next;

                prev.next = msg;

                this.notify();

            }

        }

        return true;

    }

該方法主要的任務就是把Message物件的新增到MessageQueue中(資料結構最基礎的東西,自己畫圖理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg新增到訊息佇列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()執行完畢後我們的Service中的方法就執行完畢了,那麼handleMessage()是怎麼呼叫的呢?在前面分析的loop()方法中,我們當時不知道msg的target欄位程式碼什麼,通過上面分析現在我們知道它代表ServiceHandler物件,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執行ServiceHandler物件中的dispatchMessage()方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

    }

該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過程中未見給其賦值,因此callback欄位為空,所以最終將會執行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類中複寫的方法。在該方法將根據what欄位的值判斷執行哪段程式碼。

至此,我們看到,一個Message經由Handler的傳送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了非同步操作。

本篇為您講述到這了,希望本篇對您有所幫助!!!!!!


相關文章