「Facebook」面向App Platform的Smart Phone於10月公開之後,已過去了1個月時間了。由於許多Game App對應多個Launch,那麼各個遊戲應用軟體的DAU和MAU到底是怎麼樣的呢?本次報告,簡單的試著做了歸納。參考資料是日常使用的「AppData」的資料和Wall上記載的數字。

Smart Phone版的Facebook的App,目前數量有多少很難知道。從目前已掌握範圍以Social Game為中心來看(以這個點獲取的情報也很難得到),已釋出的App去哪裡調查好,記者也還在繼續調查。不過以基本的遊戲來看,關於Zynga,在PC上使用的數字較多,此次除外

並且,還有一個重要點,Word Racer Live和LagendCards除外的話,由於使用PC的Browser也能玩,所以到底有多少使用者是從Smart Phone Acess來的就不清楚了。另外個人從pc訪問也是可以的,這一點請留意。

因為剛剛開始,這些數字也都相差較遠,iMobster和Wold War、Vampire Live等和Storm 8系列的Content比較的話,User的集中性就瞭解了。不過由於沒有必要改變書寫,而將全日本的主流變成按下Button就能進入Web Social Game的模式。

此外,gloops的LegendCards的MAU有6000人,從PC Acess的地方,用iPhone也和用Android Acess一樣表示出來了。以觀看Smart Phone的使用人數上來說,這個數字通常都被認為是首選。在日本運營中的『大爭奪!! LegendCards』面向英語圈改良的Title,「AppData」中還未有登陸。

 

另外,Wooga的Magic Land:關於Island的部分也玩了一下。這個地下城的養成Social Game,不是PC的Browser Game,也不是Native App,是個Rich Content。玩了之後的感想是,Item的設定以及對Monster的攻擊等,Touch操作以及處理速度還是太慢了。

目前的狀況是,考慮到迴路以及技術限制等方面的問題,Web App的Social Game採用Storm8型的Content可能比較有利。User其實並不清楚該在Smart Phone上玩什麼Web Page的App,今後的技術開發以及迴路、終端等的升級推進也存在很多未知元素,日本的sap也會有很多機會。今後也請要跟進這方面的資訊。

 

之後,修正連線之後,wi-fi應該不會有問題,可以盡情享受。但是3G環境下會如何?

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