非常開心,天氣轉晴,霧霾退散,北京終於美美噠!
很多年前,有個作家寫過一篇文章叫《故都的秋》,還有一個作家寫了《北京的秋天》,後來有個人唱了首歌叫《北京的秋》。總之,那時候,美麗的北京、北平、故都,是這樣的:“秋天一定要住在北平,北平沒有一樣令你不滿意的。”
後來呢?北平有了非典、沙塵暴,再後來,有了霧霾,於是:北平沒一樣是令你滿意的。於是,《故都的秋》變成了《孤獨的球》,威力不減,然並卵,卻很屌~~~~~~
身為屌絲,Mr.QM一直為給首都添堵而內疚。很長時間裡,霧霾天以來,Mr.QM都不敢呼吸,生怕製造出來的二氧化碳增加了PM2.5。後來有個人告訴Mr.QM,你得大口呼吸,因為你可以把PM2.5吸進肺裡,為淨化首都空氣做貢獻,那樣才是一個合格的社會主義接班人!
如此看來,那些霧霾天跳廣場舞的大媽真是覺悟高,休閒娛樂時間都不忘為國做貢獻,不像Mr.QM,只知道玩手機遊戲。咕~~(╯﹏╰)b,差點忘了,今天要給大家分享11月份遊戲領域的資料,這可是Mr.Zhou非常在意的領域,因為這個行當可賺錢可賺錢的了,你懂的!
這樣一個好天氣的日子,談點好玩的東西,有木有非常愜意的感覺啊,哈哈,本篇分享主要涵蓋休閒遊戲、網路遊戲、體育競技、寶石消除、動作射擊、角色扮演、經營策略、跑酷競速、撲克棋牌、塔防守衛、遊戲平臺、遊戲輔助等型別遊戲,資料包括過去一年每日活躍使用者變化曲線(2014.11.1—2015.11.30)、每日使用時長資料(2014.11.1—2015.11.30)、11月份最後一週下載、安裝、活躍、留存與解除安裝資料(2015.11.23—2015.11.29),11月次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率資料,全方位解析遊戲APP的運營詳情。
再一次,QuestMobile重新整理行業!再一次,Mr.QM站到了風口浪尖。
休 閒 時 間 Casual Game
休閒類遊戲是移動端的爆點,起得早、持續長、換的還慢,湯姆貓、奇蹟暖暖、節奏大師、捕魚達人、水果忍者等等,堪稱休閒遊戲“常青藤”聯盟,所以放在了分享的首個板塊。
每日活躍使用者數(2014.11.1—2015.11.30)
從資料上看,11月份湯姆貓1、2的日活均在100萬以上。這之後,奇蹟暖暖在100萬左右、節奏大師90萬左右、捕魚達人50萬左右,這都算是國產遊戲的驕傲了,希望大家多支援國產遊戲。(幾年前,Mr.QM都下載過破解版玩,很慚愧啊,誰讓屌絲窮呢!但是,窮不是藉口,窮就可以去偷去搶了嗎?所以認罪懺悔吧!)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
從使用時長上看,奇蹟暖暖非常驚人,快趕上湯姆貓了,顯示出其使用者粘性非常高。
當然,節奏大師、捕魚達人的表現也很棒哦。
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
好吧,重點聊聊渠道轉化方面。
安卓端,從新安裝使用者數上來看,密室逃脫位居第一,一週新安裝了36萬,最終留存了18萬,留存轉化率50%。相比其他各家,這種留存率不算高。節奏大師新安裝28萬,高過奇蹟暖暖的23萬、捕魚達人3 的17萬,最終留存上,節奏大師21萬、奇蹟暖暖18萬、捕魚達人3 為11萬。
iOS端,節奏大師雖然下載上高出奇蹟暖暖兩萬多,但是留存只高出1萬,捕魚達人則跌出榜單。
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
對於遊戲行業來講,這個資料非常關鍵,由於手遊不像端遊,門檻更低、生命週期更短、變現更難,所以留存直接關係到一款遊戲的存活率。Mr.QM讀書不多,所以絕不會騙大家的!
從安卓端資料看,節奏大師雖然下載量最大,不過1天后的留存只有38.54%,最終到30日留存只有4.49%,足以證明渠道不是萬能的,是不是得考慮考慮運營,比如降低下難度、多送點能量、寶石啥的?
水果忍者就不提了。奇蹟暖暖非常驚人哦,1天留存高達55.4%,30天依舊有23.24%。Mr.QM瞭解,奇蹟暖暖一度因為難度太大而導致使用者解除安裝,後來降難度、送套裝,才逆轉了趨勢。奇蹟暖暖環遊世界更高。
再來看看iOS端,節奏大師還是渠道牛,下載量大,但是30天后的留存比安卓端高不了多少。相比之下,奇蹟暖暖30天留存超過24%。
這之外,iOS端由於全球市場統一,競爭更激烈,迪斯尼首當其中,頑皮小鱷魚表現良好。腦力達人也非常可觀。
網 絡 遊 戲 Online Game
網路遊戲一直是最賺錢的。手機端網路遊戲在2015年呈現大爆發的狀態,重度手遊的突破,讓好多家公司重新找回了青春!爐石傳說、夢幻西遊、刀塔傳奇、全民超神,都是佼佼者。
這當中,網易的突破,值得深思。由於重度手遊有很多企業參與,本版塊會重點分析渠道層面的。後面的幾個板塊將不會做類似分析。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
從日活上看,爐石傳說、夢幻西遊都是在100萬左右,刀塔傳奇、全民超神在90萬左右。
不得不說,網易在遊戲方面還是很猛的,苦幹實幹那麼多年,沒有白費功夫,代理的爐石傳說、自主研發的夢幻西遊,都非常成功。尤其是夢幻西遊,今年的增長線條几乎是跳著上去的,尼瑪也是醉了……
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
從每日使用時長上看,夢幻西遊飆升的態勢很明顯。
我叫MT2的表現似乎不如預期。
其中的問題,後面進一步談。
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
好吧,又到了渠道轉化。對於網易來說,自從夢幻西遊推出,其代理爐石傳說得來的寶貴經驗得以廣泛使用,如何權衡代理與自研的微妙關係就很重要了。來看看爐石傳說和夢幻西遊的表現,從下載使用者上看,安卓端,爐石傳說只比夢幻西遊高出10多萬,不過到最終留存時,高出了20萬,看出差別了嗎?在iOS端,由於渠道單一,難以像安卓端那麼搞,所以爐石傳說下載使用者搞到41萬,而夢幻西遊只有13萬,最終在留存上,爐石傳說為33萬,夢幻西遊只有7萬。
網易對夢幻西遊的運營,值得其他小遊戲公司深思:比如亂鬥西遊、我叫MT2,在iOS端的表現都要好過夢幻西遊,然而在安卓端被打的非常不堪。還有就是騰訊的全民超神,同樣如此,可以預測,騰訊在重度手游上得發力才剛剛開始。
如果說APP創業有BAT三座大山,網路遊戲領域則是騰訊和網易雙峰並立,世界確實很難混,不過並非沒有機會,與君共勉!
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
不得不說,重度手遊的留存率普遍比較高。
安卓端,新仙劍奇俠傳30天留存達到了36.5%,非常驚人。爐石傳說35.61%,夢幻西遊只有25.09%,網易有沒有覺得悲傷?其他的不妨自己看。
iOS端,莽荒記、我是MT2的30日留存都超過了38%,表現驚人。爐石傳說也超過37%,不過夢幻西遊只有26%,網易繼續憂桑……
體 育 格 鬥 Sports Game
從體育格鬥開始,接下來,凡是涉及到社交類的,基本上就是騰訊的天下了。後面凡是騰訊的,一律不做分析,因為說了也白說,各位不妨自己看。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
寶 石 消 除 Elimination Game
好吧,這個行當還是很驚奇的,開心消消樂,堪稱遊戲界的神仙,日活竟然達到3000萬左右,而且每週安卓端新安裝超過240萬、iOS端97萬,力壓騰訊的天天愛消除,這也足以證明:任何大山都是可以翻越的!
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
動 作 射 擊 Shooting Game
全民飛機大戰、全民突擊兩家基本二分天下了,前者日活350萬左右、後者210萬左右。當然,他們都是騰訊的。在當然,後面幾個還是騰訊的。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
角 色 扮 演 RPG Game
這個行當,使用者量小了不少,熱血傳奇,盛大代理的,天天戰鬥騰訊的,三國殺,你懂的。也不多說了,各位不妨自己看。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
經 營 策 略 Virtual Business Game
這個行當,除了進口的部落衝突、口袋沙盤,其他的也就沒啥好說的,都是騰訊家的,不多說了,各位自己看。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
跑 酷 競 速 Parkour & Racing
唉,說的都累了,天天酷跑、天天飛車,騰訊你好,騰訊再見。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
撲 克 棋 牌 Poker Game
一個QQ鬥地主,1900萬日活使用者,再一次,騰訊你好,騰訊再見!
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
塔 防 守 衛 Tower Guard
好了,終於來了一個突破的,海島奇兵,保衛蘿蔔1、2,植物大戰殭屍!這個行當比較成熟了,所以突破很難,各位湊和著看吧。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
遊 戲 平 臺 Gaming Platform
這個領域,大家也湊和著看吧,有微信在,其他各家也是醉了。
值得注意的是手機廠商的遊戲中心,這是手機增值收入的一塊,也反映了手機使用者的活躍黏性,小米牌子老,雖然很高,但特別不穩定,有持續下降的態勢,華為位居第二,穩步增長。
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
遊 戲 輔 助 Gaming Accessories
真沒想到,這個行當居然也有那麼多使用者。不得不說,MR.QM還是不夠宅,玩遊戲一向是玩到哪兒過不去才去搜尋攻略,而不是加入攻略社群深度研究。用一個哥兒們的話說,這就是深宅和山寨的區別,咕~~(╯﹏╰)b,被深深的鄙視了。
好吧,掌上英雄聯盟,你夠牛!
每日活躍使用者數(2014.11.1-2015.11.30)
每日使用時長(2014.11.1—2015.11.30)
下載、安裝、啟用、留存轉化漏斗(2015.11.23—11.29,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率(2015年11月,前後兩圖分別為Android和iOS系統)
via:本文由Quest Mobile供稿,不代表本站觀點。