Man with smartphone

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隨著11月進入中旬,全球各大手遊公司都已經陸續釋出了財報,而2015年也只剩下最後一個季度的收入成績尚未出爐,我們不妨看看全球的手遊公司在前三季度的各自表現如何。

據Newzoo此前釋出的資料,2015年全球手遊市場規模約為300億美元(包括安卓),中國的安卓市場規模36億美元,再加上目前只統計了前三季度收入,Q4又是歐美非常重要的假期季,所以這裡我們姑且預計全球1-9月手遊市場規模為200億美元。據統計,騰訊、King、GungHo、網易等12家公司的前三季度收入就已經超過了108億美元,佔據了全球手遊大盤的50%以上。

(由於國內安卓市場收入無法準確統計,因此本文只提到騰訊和網易兩家國內公司的手遊收入。由於全球收入排名前十的Line和萬代南夢宮都未專門釋出手遊收入資料,本文也未計入)

以下是根據各家公司財報資料統計的2015前三季度手遊收入情況,為方便閱讀,這裡我們統一按照美元計算:

騰訊 22.3億美元

在近幾天Newzoo釋出的2015上半年全球上市公司遊戲收入排行榜中,騰訊以42億美元穩居第一,即便是後來動視暴雪收購了King,兩家公司合體之後的收入仍然屈居第二。作為中國市場遊戲收入佔比最大的發行商,騰訊手握微信和QQ兩大通訊工具,在iOS中國區收入榜前十名當中常年維持50%以上份額。

前兩天釋出的《為什麼很多遊戲公司都倒閉了?10個理由》中提到,騰訊前三季度手遊累計收入142億元(22.3億美元),按照目前該公司幾款手遊的表現來看,騰訊全年的手遊收入達到200億元是很正常的事情。

King 16億美元(含頁遊)

雖然《糖果傳奇》的收入已經持續下滑了一年多,但其開發商King的收入下滑速度並不快,據該公司往期財報,King前三季度的收入達到了16億美元(分別是5.7+5.29+5.02億美元)。

據King透露,如今《糖果傳奇》收入佔總體收入的比例已經降至40%,而該公司的DAU仍有1.33億,MAU也有4.74億,每月獨立使用者(MUU)為3.3億,即便是該公司不推出重度遊戲,持續通過休閒遊戲也能夠維持相對穩定的收入水平,因此King在2015年的總收入超過21億美元並沒有多大的壓力。隨著動視暴雪的併購,兩家公司未來能夠爆發多大的能量還未可知。

Supercell 15億美元(預測)

由於並非上市公司,芬蘭的Supercell至今尚未透露過任何2015年的收入數字,不過,作為2014年的全球收入冠軍,該公司的《部落衝突》、《海島奇兵》以及《卡通農場》在全球仍然有比較不錯的表現,即便是最近在美國失去了iOS收入冠軍寶座,但從收入榜排名的情況來看,筆者預計Supercell前三季度的收入也達到了15億美元左右。

目前,由於一直沒有新的手遊作品釋出,Supercell第四季度的表現如何尚不清楚,如果該公司為現有的三款遊戲推出重大內容更新,那麼在歐美假期季節出現收入暴漲也是可以預料到的,考慮到2014年該公司的收入為20億美元(分成前),因此我們暫且假設該公司的收入維持不變。

MIXI:11.34億美元

隨著《怪物彈珠》在5月份正式在日本地區全面超過了昔日霸主《智龍迷城》,該遊戲開發商Mixi的手遊收入推動了其收入的快速增長,據該公司前幾天釋出的4-9月收入數字顯示,該公司在Q2和Q3的總收入為953億日元,算上Q1時的446.5億日元,該公司在2015前三季度的收入達到了1400億日元(約11.34億美元)。

憑藉在日本市場的優秀表現,Mixi還在9月份一舉拿下了全球手遊收入冠軍的位置,但該公司的財報顯示,《怪物彈珠》的收入首度出現了下滑,從業內公司對日本手遊市場的預測來看,2015年日本手遊總收入約為62億美元,和去年相比只增長了2億美元,但越來越多的公司開始分食蛋糕,因此,Mixi的2015年總收入很可能維持在15億美元左右。

Machine Zone 10億美元(預測)

作為目前美國區手遊收入冠軍《戰爭遊戲》的開發商,Machine Zone到現在為止也只有一款手游上線,雖然從未釋出過收入數字,但通過跟同等級公司相比我們不難推測,該公司在2015年收入突破10億美元是很容易的事情。

更為值得注意的是,隨著大規模廣告的投放,《戰爭遊戲》在日本、韓國以及東南亞等多個市場都取得了非常不錯的收入表現,因此Machine Zone在2015年的總收入很可能達到更高數字,當然,如我們此前所說,鉅額的廣告投入必然會降低利潤率,所以該公司的高收入未必高利潤,但對於未來吸引投資者是非常有幫助的。

GungHo: 9.6億美元

自2012年以來,《智龍迷城》就壟斷了日本手遊收入冠軍的位置,直到今年五月才被Mixi的《怪物彈珠》超越。據GungHo前幾天釋出的2015年前三季度的財報顯示,該公司1-9月收入為1192.19億日元(約9.6億美元),同比減少10.2%,雖未有大幅下滑,但已經和去年無法相提並論。

2014年該公司的營收為1730億日元(約14億美元),當時《智龍迷城》的收入佔了90%。目前《智龍迷城》和King公司的消除遊戲《糖果傳奇》一樣出於緩慢衰退期,而該公司其他的手遊表現並不顯眼,所以我們這裡預計GungHo在2015年的收入在13億美元左右。

網易 7.1億美元

國內的網易可以說是2015年異軍突起的一個手遊開發商,自3月底《夢幻西遊》手遊釋出之後,該公司迅速進入了全球手遊發行商收入Top 10,手遊的收入帶動了網易整體遊戲業務的收入。據瞭解,網易前三季度的手遊收入已經達到了7.1億美元(45.7億元人民幣)。

筆者統計的數字均來自網易財報:第一季度遊戲收入31億元,手遊收入佔比20%(6.2億元,1億美元);第二季度遊戲收入38.5億元,手遊收入佔比31%(11.9億元,1.8億美元);第三季度遊戲收入52億元,手遊收入佔比53%(27.6億元,4.3億美元)。隨著《夢幻西遊》和《大話西遊》等作品在國內iOS收入榜的持續強勢表現,網易2015年的手遊收入突破11億美元已經是非常輕鬆的事情。

COLOPL:4.6億美元

2014年,《白貓計劃》的推出讓該公司的收入出現了顯著增長,雖然此前的解謎RPG遊戲《黑貓維茲》表現也相當不錯,但該遊戲在達到了生命週期的巔峰之後出現了下滑。憑藉創新的單手操作方式,‘白貓’為COLOPL帶來的非常大的收入增長,據該公司前三季度的財報顯示,COLOPL在1-9月期間的總收入為560億日元(約4.6億美元)

該公司前三季度的收入數字分別是166億日元、182億日元和212億日元,從《白貓計劃》在日本市場的表現來看,COLOPL未來的收入還有增長的空間,2015全年手遊有望突破6.5億美元。

EA Mobile 4億美元

EA是目前歐美傳統遊戲發行商轉型成功的唯一一家,雖然該公司在2005年以6.8億美元拿到了《俄羅斯方塊》授權,但智慧機時代對於該公司似乎並不友好,在2014年之前,EA雖然拼盡全力釋出了800多款手遊,但只有《辛普森一家》的表現差強人意,和新興起的King、Supercell、Kabam仍然有差距。

EA手遊收入資料

自2014下半年開始,《Madden NFL Mobile》就為EA帶來了非常不錯的收入表現,通過該公司釋出的收入資料來看,EA Mobile手遊收入在前三季度達到了4億美元,其中Q1收入1.35億美元、Q2收入1.42億美元,最近的第三季度手遊收入為1.23億美元,同比略微增長。隨著美式足球聯賽(NFL)的開啟,該公司的體育手遊再次出現了收入增長趨勢,按照去年的水平,EA在2015年的手遊總收入超過5.5億美元已經是非常輕鬆的。

Kabam 3.5億美元

和2014年相比,Kabam今年的表現可以說並不算順利,在此之前,該公司曾經連續釋出了《卡米洛特王國》、《霍位元人》以及《亞特蘭蒂斯之龍》等多款SLG手遊,並且累計收入都超過了1億美元,隨著《戰爭遊戲》的出現,頁遊移植的SLG已經難以持續帶來高收入,該公司於2014年底推出了格鬥遊戲《漫威英雄格鬥賽》,並且取得了非常優異的表現。

不過,進入2015下半年以來,由於至今尚未出現可以接班的產品,該公司的格鬥遊戲也出現了收入起伏,所以至今為止該公司還沒有釋出公開的財報資料,但我們都知道,Kabam在2014年的收入為4億美元,我們且不說該公司有多高的增長,即便是出現小幅度的下滑,那麼2015年的收入也應該在3.5億美元左右。

COM2US 2.74億美元

Com2us是唯一一個在歐美區表現不錯的韓國手遊公司,該公司的RPG手遊《魔靈召喚》自4月開始就經常維持在美國iOS收入榜Top 20之內,據該公司釋出的財報顯示,1-9月的收入累計達到了2.74億美元,超過了去年全年(2.16億美元)的收入。

據此前的報導,該公司在市場營銷方面也投入了巨大的成本, Q1投入的市場營銷總費用約為169億韓元(合人民幣9464萬元),同比增長了2151%。當然,鉅額的市場營銷成本也取得了非常不錯的效果,當期收入同比增長2477%,從ROI角度來看還是非常划算的。

而且,該公司在2015年的收入一直非常不錯,《魔靈召喚》在全球範圍內都取得了非常不錯的成績,目前的下載量已經達到了5000萬,成為了Com2Us主要的經濟支柱,目前佔據該公司總收入的85%,在美國、日本以及韓國等地都有非常優秀的表現,從目前的收入榜資料來看, COM2US在2015年的收入超過3.5億美元並不是難事。

Glu Mobile 1.84億美元

2014年7月,明星IP改編手遊《金·卡戴珊:好萊塢》的成功讓所有人感到驚訝,據該公司的資料顯示,卡戴珊手游去年5個多月的收入就達到了6700萬美元(4.2億元),成為繼《獵鹿人》系列之後又一個大作。

不過,隨著這款經營養成類手遊釋出了一年多之後,Glu Mobile似乎還沒有下一款遊戲可以繼續《卡戴珊》的成功,該公司的財報資料顯示,1-9月期間的收入為1.84億美元。當然,Glu的未來收入無法準確預測,因為該公司目前已經簽下了多個知名藝人,累計的社交媒體粉絲量超過了10億,只是如今尚未推出相關的新遊戲而已,所以未來表現如何,我們還只能等待。