百視通今日釋出2014年全年財報,2014年百視通營收29.8億元,同比上漲12.91%;歸屬於上市公司股東的淨利潤7.85億元,同比上漲15.96%;每股收益0.7元。
2014年,公司經營業績情況為:公司報告期內實現營業收入297,782萬元,較上年同期增長 12.91%,全年實現歸屬上市公司股東的淨利潤為78,547萬元,較上年同期增長 15.96%。公司IPTV、網際網路電視業務因為多種因素制約,沒有取得顯著增長,公司推進廣告業務持續高速增長(新媒體廣告收入同比增長超過86%)、手機電視移動網際網路業務快速增長(手機電視收入增長超過55%)。同時,公司的主機遊戲Xbox One漢化國行業務啟動銷售。
公司於2014年5月28日起停牌,至11月24日復牌,以發行股份和支付現金的方式換股吸收合併上海東方明珠(集團)股份有限公司、注入優質資產並募集配套資金實施重大資產重組專案按計劃有序推進。
2014年百視通具體經營工作
1、IPTV
百視通與愛上電視傳媒有限公司、各地廣電播出機構,緊密配合、優勢互補,為使用者提供高質量的 IPTV 服務。目前,公司的 IPTV 業務分佈在中國大陸 25 個省市。2014 年,百視通提供技術與內容服務的 IPTV 使用者超過 2,250 萬戶,其中收費使用者超過 1,500 萬戶。年內 IPTV 使用者增速有所放緩,公司通過提升產品質量,優化版權運營模式,年內按部收費(PPV)增長超過 60%。
2、網際網路電視
2014 年,國家新聞出版廣電總局進一步規範網際網路電視行業秩序,推動產業健康發展,百視通佔得網際網路電視發展先機。2014 年,百視通累計投放的網際網路電視機頂盒、高清電視機頂盒超過 220 萬端(戶),對接並啟用的智慧電視終端超過 3,500 萬臺。
3、家庭主機遊戲業務
2014 年,百視通全力推進家庭主機遊戲產業建設。2014 年 9 月,百視通與合作伙伴微軟獲得國內首張“家庭娛樂遊戲機牌照”,9 月 29 日與微軟合作打造的“新一代家庭娛樂遊戲機”(XboxOne 漢化國行版)上市銷售,首發銷量突破 10 萬臺。公司與微軟推進了“家庭遊戲產業聯盟”、“家庭遊戲產業創新中心”建設,佈局家庭遊戲產業生態。2015 年 1 月,國家新聞出版廣電總局、上海文化廣播影視管理局同意向上海廣播電視臺發放一批網際網路電視機頂盒客戶端編號,專門用於 Xbox One 漢化終端產品。2015 年 1 月 21 日,Xbox One 漢化國行版視訊服務正式上線。
4、線上視訊
2012 年 3 月,百視通啟動投資國際一流的網際網路企業“風行網路”。2013 年 8 月,公司對風行網路增資後持有其股份 54.0425%。公司完成風行網控股後,在內容、技術等領域逐步推進資源共享與協同發展,促進了公司網路視訊產業的長足進展。截至 2014 年底,風行 PC 和移動日均活躍使用者約 3500 萬,其中移動使用者同比增長率約為 90%,位居行業前列。
5、手機電視
中國三大運營商 3G、4G 網路建設加速,百視通抓住機遇擴大手機電視營收渠道,擴充流量4經營。2014 年,百視通擁有超過 2,000 萬戶手機電視收費使用者,公司移動網際網路業務總收入同比增長超過 55%。
6、新媒體廣告與網路營銷
百視通已經依託 IPTV、網際網路視訊、網際網路電視、手機電視、戶外移動新媒體等多平臺、多渠道開展了新媒體廣告運營。2014 年 8 月,百視通啟動收購北京艾德思奇 51%的股權,進一步提升大資料分析、網際網路廣告、數字營銷的核心技術、進一步擴充網際網路廣告與投放平臺。2014年,合併統計百視通技術、風行網、網際網路電視、手機電視、戶外移動新媒體的廣告收入實現年度同比增長超過 86%。
7、其他業務
2014 年,公司子公司文廣科技、廣電製作堅持推進市場化改制。文廣科技不斷深化戶外公交媒體陣地建設,數字電影院線業務已獲得國家新聞出版廣電總局電影局頒發的運營牌照啟動探索試點。廣電製作在專案運營、展覽展示、公關活動等領域邁出堅實一步,市場業務產值也有所增長。