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對於開發者來說 SDK(軟體開發工具包)當然是好事,這些工具包為移動 app 開發者實現分析、貨幣化、互動等功能提供了極大的便利。但是當 SDK 太多時好事卻有可能變成壞事—根據 SafeDK 近日釋出的首份移動 SDK 分析報告,這會引發 “SDK 疲勞”。釋出者希望這份報告有助於開發者在令人眼花繚亂的 SDK 當中排沙簡金。SafeDK 釋出的這份報告旨在向開發者介紹 SDK 方面的巨集觀趨勢。報告通過對 Android 市場上超過 3 萬款免費 app 和上千種 SDK 進行分析,找出每種 app 平均利用的 SDK 數量,不同類別和不同下載量的 app 使用 SDK 的數量差異,從而總結了 SDK 的一些主要趨勢,其中包括受歡迎的 SDK 型別以及最受歡迎的 SDK 是什麼。

其中在廣告方面,Google 的 Admob 佔據了絕對的主導位置,有 90.9%的 app 使用了它的 SDK。排第 2 的是 Chartboost,有 27.5%的市場份額,第 3 名是 Facebook Audience Network,佔有率為 22.5%。UnityAds 和 Mopub 分別以 19.5%和 19.2%排在 4、5 位。

在移動 app 方面,遊戲類應用平均使用的 SDK 數量最多,達 17.5 個;緊隨其後的是體育類 app,數量為 16.5;新聞雜誌位居第 3,數量為 14.9,天氣類為 14.4。

1464175561-4308-sdk-report-3-800x335而在移動遊戲裡面,博彩類遊戲使用的 SDK 最多,平均達 18.7,動作類的是 18.4,角色扮演類為 18.1,策略類遊戲為 17.9。

下圖則顯示了最受歡迎的 SDK 型別,從高到低依次為分析類、廣告類、社交類、支付類、位置類、獎勵視訊(rewarded video)、崩潰報告、跟蹤類以及營銷自動化。

1464175561-4539-sdk-report-2-800x331下表則是最受歡迎的 SDK 提供商,依次是 Google Play Services、Facebook、Flurry、Chartboost 以及 Crashlyst。

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自 36kr