據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合釋出的《2013年10-12月中國移動遊戲產業報告》顯示,截止至2013年12月底,在被使用者解除安裝的移動遊戲產品中,有95.2%的產品是經過使用者使用之後被解除安裝的。

圖:遊戲使用者解除安裝遊戲使用次數分佈

通常情況下,遊戲採用的名稱、圖示、IP 是使用者對遊戲產品的第一印象,進入遊戲後的玩法、世界觀、介面風格會形成使用者的第二印象。2013年第四季度,有4.8%的產品未經過使用者使用即被解除安裝,而95.2%的產品是經過使用者使用之後被解除安裝的。CNG中新遊戲研究(伽馬資料)分析,第一印象往往是吸引使用者下載、開啟的關鍵,第二印象則是在遊戲中留住使用者的關鍵。遊戲產品之所以出現使用者使用後即被解除安裝的現象,主要受到以下幾種因素影響:

遊戲玩法過於單一。目前,移動遊戲市面上依舊存在玩法單一的產品。遊戲過程中益智、變化和趣味性等設計因素,一般是吸引使用者的關鍵。因此,遊戲只有滿足使用者對遊戲場景及遊戲方式新穎的需求,才能使使用者獲得酣爽淋漓的感覺。

虛假或錯位宣傳誤導使用者。遊戲廠商通常以誇張或者移花接木的宣傳手段,以此誤導遊戲愛好者,從而匯入使用者流量。從長遠來看,這種行為無疑會挫傷使用者積極性,不利於遊戲產品後續的健康成長。

遊戲內付費壓力過大。部分遊戲在使用者體驗過程中即會出現使用者“分層”現象,即免費使用者與付費使用者、小額付費使用者與“土豪”使用者能力懸殊。免費使用者和小額付費使用者在付費壓力面前,難以獲得更高等級和技能,從而逐漸失去興趣,甚至放棄遊戲。

遊戲載入時間過長。部分遊戲為了增強使用者代入感和真實感,常常做工考究、設計精細。例如,美術框架偏大,經常導致遊戲載入速度過慢;通訊框架效能不高,無法最大限度區分連線建立與網路資料收發,導致載入速度緩慢。然而對於一款遊戲,使用者的態度是比較迫切的,載入時間過長的遊戲會打消使用者的這種積極性,使使用者失去等待的耐心。

遊戲製作未完成。市面上存在很多製作未完成就急於上市的遊戲,類似遊戲在使用者體驗過程中會出現很多不適應。比如:未充分本土化的遊戲,在文化背景理解不同的使用者玩起來會比較苦惱。同時,未製作完成的遊戲容易存在BUG等隱患,影響使用者實際遊戲體驗。

綜合來看,目前低質“換皮”、“山寨”移動遊戲充斥市場,遊戲內容嚴重縮水,遊戲品質嚴重不足,遊戲企業卻採用低俗、誇大的宣傳手法吸引使用者,造成使用者第一印象和第二印象之間存在明顯落差,也致使使用者在體驗後產生解除安裝遊戲的行為較為普遍。