最近,DeNA在財報中透露了一個比較有趣的資料,那就是該公司的使用者獲取成本的變化。

擁有一個像Mobage這樣的社交網路的意義是,DeNA可以確保大量的玩家停留在自己的平臺,雖然執行起來比較昂貴,但卻可以為該平臺的所有遊戲帶來更好的曝光率,保留率和盈利。

我們並不知道DeNA在單純的使用者獲取方面用了多少預算。雖然看起來沒有達到GREE和Zynga在2012年的水平,但該公司至少也投入了數百萬美元,尤其是為了推廣Mobage遊戲,比如《巴哈姆特之怒》。

如下表所示,在2012年10月份的基礎上,DeNA的使用者獲取成本降低了50%。

或許能夠得出這個資料的主要原因是,該公司把自己所有的使用者獲取活動開支加到一起,並且對獲取的總使用者量進行了平均。

然而,更重要的是,該網路的每日新增使用者數量在一直增長。當然,DeNA可能保持了和去年10月份以來的使用者獲取開支,雖然每使用者成本降低,但新使用者數量大量增加。

而且,該公司還對多款類似的遊戲進行了交叉推廣,比如《巴哈姆特之怒》和《熱血兄弟》。不過,該公司的結果是很好的,因為該公司在大量增加使用者的同時,卻保持了使用者獲取成本的穩定。看到這樣的報告,不知道會不會有更多的Mobage平臺興起呢?

自:cnbeta