由於近期工作關係,經常討論產品形象與定位的問題,特別關注了UI設計師這個崗位,由於專案以前UI設計都是由研發人員完成,沒有專門的介面設計人員,雖然關於設計心理學、情感設計的理論也粗略學習了一些,但實際把UI設計師融入到團隊中,很多東西需要嘗試摸索。針對此,參閱了一些文章,產生了些許問題,如UI設計要做哪些工作?UI設計師何時應該參與到專案中來?UI設計崗位的產出物是什麼?UI設計師的工作如何評價效果?UI設計師在產品生命週期中應該參與哪些具體的工作?

概念介紹:
    UI IxD(Iteraction Design)與UE(User Experience)都是UI設計的一部分,在軟體研發專案中,對於終端使用者,UI設計師的結果就是產品,原因很簡單,UI就是軟體產品的臉,直接面對的終端使用者,UCD(User Centered Design)被奉為設計的一大宗旨。
    整合產品開發,IBM開創的模型 (Integrated Product Development),其將產品的規劃到上市做了一個整體的規劃,開發產品從而變得不再是一系統獨立部門間相對獨立工作後的結果。其倡導市場驅動技術開發,把專案管理的過程應用過程應用到了產品生命週期,正所謂事事皆專案,個人感覺其是把產品的一個完整過程也可以做為一個專案週期。為什麼提到IPD,一是因為剛好聽了這個課程,二來也需要設計的一種方法學。

現狀:
  由於UI設計師在實際專案中所處的位置可能有不同的現象,比較常見的是與平面設計、美工、介面開發等混為一談,因為對待的態度不一樣,所以UI設計師參與專案時機不一樣。比如在軟體產品中,認為其主要職責是美工的,大多在需求明確後,產品的DEMO成形後,由美工進行美化,也有WEB頁面設計的,在需求確定後,由UI設計時繪製靜態Demo,繪製完成後交給開發組轉化為動態網頁的;個別也有認為UI設計為介面開發的,可能在桌面程式或富客戶端專案中較多,直接以實現為主要工作;在UI設計師完成設計與實現後,設計師可能會較少從測試、效果跟蹤、使用者反饋等方面提升UI設計的成果,更多的由開發人員從功能需求的角度進行直接的新增、修改;另外也有團隊認為UI設計師需身兼需求分析的責任,但UI設計在需求分析時需要關注的側重點上也存在一定的模糊性。

網路搜尋:
  在網上搜尋了一下,很多UI設計師也在反思同樣的問題,提出的最多的一種論調為,”我認為UI設計師在專案初始,就應該加入其中.包括瞭解專案的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手使用者介面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與使用者調研,使用者分析能夠獲取到使用者特徵,年齡,需求,喜好等方面的資訊,這些方面的資訊,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什麼功能應該做,什麼功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.後期在通過分析使用者報告,使用者反饋等方面資訊,做出介面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了.. “(摘自 http://tieba.baidu.com/f?kz=494736276 )。
    仔細分析我們不難發現,這段話中體現了以使用者為中心的思想,圍繞使用者的心理、使用習慣、市場定位等因素為UI引入了切實可用的要素,同時也強調了設計過程的全域性參與性,這與IPD的產品理念是一致的,當然細究起來,如果設計師在產品規劃期就參與而非一個專案起始時才參與,那會更加理想。UI設計強調的是以使用者為中心,IPD強調的產品的整合開發,在產品的全過程中都是端到端的,以市場為導向的,自然離不開產品設計,一個產品的產生從市場調查、規劃開始,到最終上市,是一個完整的週期,當產品是軟體產品時,UI設計時也就擔當的產品設計的職責。
    如果上述的過程出現了,相信會產生好的結果,而在實際工作過程中,我們更多遇到的是產品已定位,專案已啟動,甚至於需求已明確的情況下,UI設計才加入進來;另外一方面,為了節約成本,一般公司的老闆不會在專案初期引入一個經驗豐富的UI設計師。那麼在UI設計參與專案的時間不確定下,如何才能使我們的UI設計師更快的創造價值呢?

   思索…….