漫畫幫近日釋出了《2014年度移動端二次元使用者資料包告》以及消費熱點分析,這是在近年來針對二次元使用者群體最直觀的資料表述以及對新興的ACGN經濟生態與需求做出的市場回顧為相關前瞻性分析提供判斷的依據。
在報告中我們發現,傳統思路上二次元領域是由宅男所主導的地位正在被推翻,動漫整體市場向女性使用者傾斜,同時也帶動了“碎片化”的消費增長。
趨勢一:宅男的末路正在發生?
在本次調查報告中,二次元男性使用者佔41.7%,女性佔58.3%。從近年來腐文化的盛行以及新作品越來越偏向輕鬆詼諧、萌腐兼備的日常向也可以看出趨勢的變化。此外,大眾向的遊戲快速發展,搶佔了宅男原本在動漫領域裡的時間和空間。
趨勢二:進擊的90後
年齡層面上90後佔據了62.3%的市場份額,00後也有將近3成的比例。雖然近幾年動漫市場發展火爆,但是主流受眾仍然集中在青少年群體。相比日、美動漫使用者全年齡層的活躍,國內中青年使用者大幅流失的現象值得我們反省與深思。
趨勢三:學生族群影響整體消費水平
從2014年度的二次元消費調查中,不足500元的消費佔據了61.1%的比例,這也跟學生族群的消費習慣與能力掛鉤,進入社會的青年仍然是高檔消費的主力軍。
以下是報告的詳細圖文分析:
二次元使用者性別分佈中,女性使用者佔比58.3%,明顯多於男性使用者的41.7%。在年齡分佈中,90後和00後使用者為主要使用者群體,90後佔比62.3%,80後使用者佔比10.4%,00後使用者佔27.3%。年輕化是國內現有動漫市場的主要現狀,女性使用者佔比呈上升趨勢,如何挖掘“宅女經濟”將是未來動漫領域發展的重要一環。
在地域覆蓋方面,主流使用者還是集中在北京、廣東及東南沿海地區。其中廣東使用者最多,佔比11.2%,北京位居其次佔9.7%,這些資料也跟區域性的移動網際網路發展程度相關。
從使用者最喜歡的閱讀方式調研中發現,二次元使用者更喜歡躺在床鋪或者沙發上等舒適的場景閱讀動漫作品,在咖啡廳、圖書館、洗手間等場景中閱讀的佔比也相對較高。另外,隨著WiFi和4G網路的快速普及,使用者也更為傾向選擇線上瀏覽,佔比為59.6%。值得注意的是,QQ群、貼吧和彈幕網站是二次元使用者經常使用的網路平臺,而微信、陌陌等其它社交軟體並沒有出現在二次元使用者常用的平臺之中。
據漫畫幫統計,2014年度二次元群體人均開銷在500元以內的佔比61.1%,500-1000元的佔比17.3%,1000-2000元的佔比12%,而花費超過2000元以上的僅佔比9.6%。
筆者認為現階段最好的切入點是提高商品的多樣化與降低消費門檻,從而吸引學生族群的消費重心向二次元領域傾斜。
本次調查中,二次元族群的閱讀裝置安卓手機佔比68.1%,iOS佔比31.6%。有七成的使用者選擇使用螢幕在五寸以下的裝置,這也是跟主流群體為學生族群有很大關聯。
漫畫幫本次資料包告,還針對使用者除了看漫畫以外的其他娛樂方式進行了調查。從結果中可以看到超過58.7%的使用者選擇看動畫,25.4%的使用者選擇玩遊戲。
近兩年多款動畫作品(如:東京食屍鬼、進擊的巨人、寄生獸等),以及近期正在央視黃金時段投放廣告的手遊《航海王:啟航》與騰訊出品的頁遊《火影忍者OL》均改編自漫畫相關作品,在另一角度也驗證了當今動畫和遊戲市場對漫畫使用者的重視程度。
二次元使用者選擇漫畫作品的主要依據不再是跟風和作者效應,劇情、畫風等能夠直觀反應作品質量的因素已經佔據主導地位。雖然喜歡日漫的使用者依然佔比85%,但超過48%的使用者喜歡國產漫畫。值得注意的是,近年來國漫IP在遊戲市場上的成功試水以及近期由《十萬個冷笑話》改編的電影票房過億,足以證明國漫的質量正在不斷提高,影響力在逐步加深。
在針對作品世界觀喜好的調查中,超過一半的使用者喜歡現代或架空題材的漫畫作品。而在更新週期上,受日漫影響希望周更的使用者最多,這也給國內的漫畫創作者提出更大的挑戰。
男生最不喜歡女主角的四大性格分別是:玻璃心、拜金、軟弱和大小姐性格;女生最不喜歡男主角的四大性格:軟弱、好色、濫好人和唯利是圖。
無獨有偶,這與之前一份網民情感調查資料大體相符,足以證明二次元使用者的價值觀與大多數同齡人相同,所以之前被妖魔化的二次元使用者形象應該得到正名。
節選自 創業邦