加拿大手遊分析公司Mobidia最近釋出了一些非常有趣的資料,非常值得我們關注。
不過該公司沒有特別說明這些資料的來源,很可能是通過Mobidia旗下非常受歡迎的應用My Data Manager,該公司透露,20%的美國使用者在五月份期間至少每天玩一次King旗下的遊戲,比如《糖果傳奇》等等。
2014年5月各大發行商手遊使用者(美國)比例
Zynga的這個比例是13%,而12%的美國使用者每天都會玩Supercell的遊戲。和Zynga以及Supercell相比,King的遊戲在Android平臺的玩家總遊戲時間是兩家公司各自的兩倍以上。
不過,Mobidia指出,King在Android的玩家總遊戲時間在1月至5月期間呈現穩定的下降趨勢,不過該公司並沒有提供具體的數字,而Supercell的遊戲則在Android平臺不斷受到玩家們青睞。
2014年5月各發行商遊戲在Android平臺的玩家(美國)總遊戲時長
如果再加上未來有可能推出的Android版《海島奇兵》Supercell在Android平臺的玩家總遊戲時間有望繼續攀升,因為該遊戲已經迅速穩定在了iOS收入榜前十名。
當然,通過Mobidia的資料來看,玩家們的遊戲時間似乎並不總是最重要的因素。比如日本發行商GungHo Online幾乎是6家公司裡(歐美)玩家時間排名最低的,雖然《智龍迷城》是全球收入最高的遊戲,但該遊戲的玩家比例和遊戲時間都是最少的。不過GameLook在這裡需要補充的是,《智龍迷城》的玩家和收入大多數都來自於日本市場,歐美玩家數量和時間比較少並非意料之外,如果拿日本玩家的資料來看,或許是完全相反的兩種情況。