8月7日訊息,巨人網路今天釋出截止於2013年6月30日未經審計的第二季度財報。 財報顯示,該公司第二季度淨營收為5.881億人民幣(約合9580萬美元),環比增長2.7%,同比增長11.3%;淨利潤為3.676億人民幣(約合5990萬美元),環比增長12.7%,同比增長19.6%。

2013年第二季度要點:

2013年第二季度淨營收為5.881億人民幣(約合9580萬美元),環比增長2.7%,同比增長11.3%。

2013年第二季度毛利潤為5.170億人民幣(約合8420萬美元),環比增長5.4%,同比增長12.1%。2013年第二季度毛利潤率為87.9%。

2013年第二季度歸屬股東的淨利潤為3.676億人民幣(約合5990萬美元),環比增長12.7%,同比增長19.6%。2013年第二季度淨利潤率為62.5%。

2013年第二季度每股美國存託憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋後淨收益分別為1.53元人民幣(約合0.25美元)和1.49元人民幣(約合0.24美元),上一季度分別為1.36元和1.32元人民幣,去年同期分別為1.30元和1.26元人民幣。

2013年第二季度Non-GAAP歸屬股東的淨利潤為3.835億人民幣(約合6250萬美元),環比增長11.9%,同比增長13.0%。2013年第二季度 Non-GAAP淨利潤率為65.2%。

2013年第二季度Non-GAAP基本和稀釋後每股收益分別為1.60元人民幣(約合0.26美元)和1.55元人民幣(約合0.25美元),上一季度分別為1.43元和1.39元人民幣,去年同期分別為1.43元和1.40元人民幣。

2013年第二季度網路遊戲活躍付費賬戶(“APA”)達到了2,328,000,環比上升3.1%,同比上升5.0%。

2013年第二季度網路遊戲平均付費使用者收入(“ARPU”)為244元人民幣,環比上升2.5%,同比上升4.8%。

2013年第二季度網路遊戲平均同時線上玩家人數(“ACU”)為702,000,環比上升1.8%,同比上升2.5%。

2013年第二季度網路遊戲最高同時線上玩家人數(“PCU”)為2,319,000,環比上升1.6%,同比上升0.5%。

巨人網路CEO劉偉女士這樣說:“我們很高興公司最新的旗艦MMO《仙俠世界》在第二季度成功開啟正式內測。該遊戲吸引了大批玩家湧入,且贏得了玩家的高度認可。公司有信心在今年秋天的公測時,將《仙俠世界》推向一個新的高度。

《仙俠世界》是公司MMO戰略的重要組成部分,其內測的成功對巨人網路繼續推進精品端遊的戰略意義重大。未來MMO遊戲仍將是公司業務的核心以及最主要的收入來源。在中國MMO市場,巨人網路一向以玩法和收費模式不斷創新的能力著稱。競爭對手更多地關注頁遊和手遊業務,使得MMO市場的競爭減少,也為我們進一步提升市場份額提供了更好的機遇。《仙俠世界》的成功證明了我們繼續發展MMO業務的決心,以及在《征途》品牌之外打造端遊精品,深化產品線發展的實力。

在向高速成長的頁遊和手遊業務擴充方面,我們也進展順利。公司計劃在下半年推出兩款自主研發的頁遊和至少一款自研手遊。希望到今年底這些新遊戲能開始對公司整體營收產生貢獻,並在未來持續為公司提供多元化的收入來源。

在代理業務方面,我們很高興地向大家宣佈巨人網路獲得了《蒼天2》的中國大陸獨家代理權。這是一款由韓國Wemade Entertainment Inc.研發的3DMMORPG大作。目前雙方研發團隊正通力合作,為中國玩家度身打造本地化版本,希望能在明年正式在中國上線。除此之外,我們仍將繼續積極尋找其他海外精品大作的代理機會,以對公司自研產品線有很好的補充。

最後,為重申公司持續回饋股東的決心,公司宣佈首次按照新的每半年分紅的計劃派息,每股0.23美元。”

2013年第二季度未經審計的財務業績

淨營收

巨人網路2013年第二季度的淨營收為5.881億人民幣(約合9580萬美元),較上一季度的5.728億人民幣上升了2.7%;較去年同期的5.282億人民幣上升了11.3%。

巨人網路2013年第二季度的網路遊戲淨營收為5.784億人民幣(約合9420萬美元),較上一季度的5.573億人民幣上升了3.8%;較去年同期的5.059億人民上升了14.3%。環比和同比的上升主要得益於《仙俠世界》正式開啟內測。

巨人網路2013年第二季度網路遊戲的APA為2,328,000,環比上升3.1%,同比上升5.0%。APA的環比上升主要得益於《仙俠世界》開啟正式內測,同比上升主要是得益於征途系列的增長和《仙俠世界》的貢獻。2013年第二季度網路遊戲的ARPU為244元人民幣,環比上升2.5%,同比上升4.8%。ARPU環比和同比上升,主要是得益於《征途2》的玩家隨著在遊戲中升級而花費增加。2013年第二季度網路遊戲的ACU為702,000,環比上升1.8%,同比上升2.5%。ACU環比和同比上升主要是得益於《仙俠世界》的貢獻。2013年第二季度公司網路遊戲的PCU為2,319,000,環比上升1.6%,同比上升0.5%。PCU環比和同比上升主要是得益於《仙俠世界》的貢獻。

主營業務成本

巨人網路2013年第二季度的主營業務成本為7110萬人民幣(約合1160萬美元),環比下降13.7%,同比上升6.0%。環比下降主要是由於2013年第一季度代理遊戲相關的成本較高,同比上升主要是由於公司業務的整體增長。

毛利潤和毛利率

巨人網路2013年第二季度的毛利潤為5.170億人民幣(約合8420萬美元),環比上升5.4%,同比上升12.1%。巨人網路2013年第二季度的毛利率為87.9%,較上一季度的85.6%和去年同期的87.3%有所上升。

運營費用

巨人網路2013年第二季度的總運營費用為1.594億人民幣(約合2600萬美元),較上一季度的1.296億人民幣上升了23.0%,較去年同期的1.332億人民幣上升了19.7%。2013年第二季度運營費用佔總營收比例為27.1%,上一季度這一比例為22.6%,去年同期為25.2%。運營費用環比上升主要因為銷售和營銷費用增加;2013年第二季度運營費用同比增加則主要是因為與去年同期相比本季政府補貼較少,同時營銷費用上升。

巨人網路2013年第二季度的產品研發費用為8080萬人民幣(約合1320萬美元),較上一季度的7760萬人民幣上升了4.1%,較去年同期持平。2013年第二季度研發費用佔總營收比例為13.7%,上一季度這一比例為13.5%,去年同期為15.3%。研發費用環比上升主要因為《仙俠世界》研發人員的專案獎金認列;同比持平主要是因為雖然公司研發人數增加且薪酬水平提升,但是同比期權費用減少,這主要是因為對2011年底發放的限制性股票採用了加速攤銷的會計處理。

巨人網路2013年第二季度的銷售和營銷費用為5400萬人民幣(約合880萬美元),較上一季度的3030萬人民幣上升77.9%,較去年同期的4770萬人民幣上升13.2%。2013年第二季度銷售和營銷費用佔總營收的比例為9.2%,上一季度這一比例為5.3%,去年同期為9.0%。營銷費用環比和同比上升主要是因為《仙俠世界》的正式內測。

巨人網路2013年第二季度的管理費用為3460萬人民幣(約合560萬美元),較上一季度的3160萬人民幣上升9.4%,較去年同期的3820萬人民幣下降9.4%。2013年第二季度管理費用佔總營收的比例為5.9%,上一季度這一比例為5.5%,去年同期為7.2%。管理費用環比上升主要是因為本季度與公司SEC年報相關的諮詢費用增加;同比下降主要是因為相關人員的期權費用減少(原因同上述)。

政府補貼

巨人網路2013年第二季度的政府補貼為1000萬人民幣(約合160萬美元),主要是政府部分返還的營業稅、增值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項。

利息收入

巨人網路2013年第二季度的利息收入為4560萬人民幣(約合740萬美元),較上一季度的2500萬人民幣增加82.6%,較去年同期的2560萬人民幣增加77.8%。利息收入的環比增加主要是因為一筆持有至到期的投資在2013年第二季度底提前終止,從而認列了相關利息;而同比上升主要是由於上述持有至到期的投資產生了相關利息,以及公司現金的增長。

所得稅費用

巨人網路2013年第二季度的所得稅費用為1040萬人民幣(約合170萬美元),上一季度為4800萬人民幣,去年同期為3630萬人民幣。所得稅費用環比和同比減少主要是因為一家子公司2012年企業所得稅稅率由15%降至10%所帶來的所得稅費用減少,此項調整於2013年第二季度完成。

歸屬股東的淨利潤

巨人網路2013年第二季度歸屬股東的淨利潤為3.676億人民幣(約合5990萬美元),較上一季度的3.260億人民幣上升12.7%,較去年同期的3.072億人民幣上升19.6%。淨利潤環比和同比上升主要是由於公司整體業務的成長、本季利息收入較高以及所得稅費用較低。巨人網路2013年第二季度歸屬股東的淨利率為62.5%,上一季度為56.9%,去年同期為58.2%。

2013年第二季度Non-GAAP歸屬股東淨利潤為3.835億人民幣(約合6250萬美元),較上季度3.427億人民幣上升11.9%,較去年同期3.394億人民幣上升13.0%。2013年第二季度 Non-GAAP淨利潤率為65.2%,上季度為59.8%,去年同期為64.3%。關於歸屬股東的淨利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節請見第6頁上的表格和描述。

現金,現金等價物和短期投資

截至2013年6月30日,巨人的現金、現金等價物和短期投資的總值為33.377億人民幣(約合5.438億美元)。截至2013年3月31日約為30.055億人民幣,環比上升主要由於公司業務成長帶來的現金流增加。

現金股利

巨人網路宣佈將向2013年12月12日紐約股票交易結束時登記在冊的持股股東派發每股0.23美元的半年現金股利,公司預計本次現金股利支付總額為5510萬美元。具體發放金額和日期將由董事會批准通過,並符合相關法律規定。

遊戲最新進展

征途2—《征途2》在第二季度豐富了上個資料片玩家喜愛的玩法,如大盟區、段位賽等,以滿足各類玩家的不同需求,玩家反響良好。《征途2》計劃於2013年第三季度推出新資料片,將增加新職業和新技能,並進行大規模的老玩家召回活動。

仙俠世界—《仙俠世界》於2013年4月19日正式開放內測後,市場表現超出預期。通過針對中國玩家喜好團隊PK的特徵,吸引了大批使用者參與。在整個第二季度中,憑藉著精良遊戲品質的口碑傳播,《仙俠世界》保持著高頻次的新服追加。同時,《仙俠世界》的收入貢獻也持續穩步增長,達成了繼《征途》系列外打造第二精品品牌的目標。公司計劃在2013年第三季度開啟遊戲的公測,展開新一輪的營銷推廣活動,並開放跨伺服器的PK和副本玩法,進一步擴大使用者群體。

網頁遊戲—《創世九州》是一款三國題材的ARPG,研發團隊正在優化遊戲內容,以期推出令玩家耳目一新的創新玩法。預計《創世九州》將在2013年第三季度正式上線。《最無極》是一款公司自主研發的ARPG,通過其獨特的英雄系統,玩家可以收集養成水滸108將和中國神話故事中的封神人物。預計《最無極》將在2013年下半年正式上線。

光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發的FPS遊戲,也是首款以中國人民解放軍為視角研發的遊戲。公司在2013年8月1日開啟不刪檔測試。

蒼天2—《蒼天2》是韓國領先的遊戲開發商Wemade Entertainment Inc.研發的東方風格3DMMORPG。2013年7月24日巨人宣佈獲得《蒼天2》在中國大陸地區的獨家代理權。目前雙方核心團隊正在進行產品的本地化改進,將會根據中國市場進行大量調整。預計會在2014年第一季度進行首次技術測試。

2013年第二季度業務預期

公司預期2013年第三季度總營收環比持平至小幅增長。

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