上週在舊金山舉行的Inside Social Apps會議上,一個主要的話題就是開發商們對於真錢遊戲的興趣。

開發商們對於真錢遊戲的關注不是沒有來由的,運營問題是所有開發商最頭疼的問題,而且線上真錢遊戲開發商掙的錢遠比社交遊戲開發商多。儘管社交遊戲行業仍然處於快速發展期,但它永遠趕不上快速增長中的賭博遊戲行業,儘管對後者的控制要嚴格的多。

開發商們曾一度極力去證明真錢遊戲市場的實際潛力。Betable的Chu認為全球線上賭博市場價值300億美元。Fiksu的營銷副總裁Viki Zabala指出,全球賭博行業(包括實際中和線上形式的賭博)價值約為4000億美元。其他發言人,比如Playsino的執行主席Brock Pierce補充了他的個人預計,他認為,如果把不受管制的黑市考慮進去,賭博市場價值至少是8000億美元。

這對於遊戲開發商們來說比較突然,賭博市場的機遇會400億美元突然暴增到了8000億美元。不過,相信所有人都會對這個資料持保留態度,那麼真錢線上遊戲的市場究竟有多大呢?

除非一個行業全部是由上市公司組成,這個資料才可能被精確的計算出來。因此大多數的全球資料才可以進行保守估計。

一個較為接近的資料是Betable的預測,該公司預計2012年的真錢遊戲市場規模大約為300億美元,這個資料來自調研公司H2 Gambling Capital,是對全球賭博收入的一個估計,這指的是在支付了贏錢的玩家之後,真錢賭博遊戲公司的收入規模。不過,概念方面,真錢遊戲部分意味著參與到真錢遊戲之中的總金額。

雖然有了Betable的資料,但對於市場的預計仍然非常困難,因為考慮到黑市賭博或者不公佈財報的公司在內的話,這個市場的規模確實難以估計。因此,我們在這裡僅僅對現有的規範市場進行觀察。

不過需要注意的是,和美國對於賭博遊戲限制開放的緩慢進度相比,大多數的西歐國家已經開放了真錢線上遊戲的限制。因此對這些國家的真錢遊戲市場進行預測會更加準確一些。

在英國,Betable獲得了授權,該公司的總部也在英國,賭博協會稱2011年稅收為6.8億英鎊(10.6億美元),但由於很大一部分授權人都是在海外付稅,實際市場其實更大。據兩個調研報紙Deloitte和Gambling Data對英國線上賭博收入的預計,英國市場2011年賭博市場規模為17億英鎊(26.5億美元)。在2012年,賭博協會預計英國線上賭博遊戲市場規模增長到了20億英鎊(31.3億美元)。

義大利是歐盟線上賭博市場第二個最成熟的地區,據H2 Gambling Capital透露,該地區是歐洲線上賭博遊戲成交量最大的國家。AAMS報告稱,2012年義大利線上賭博收入為7.49億歐元(9.97億美元),而且這個資料會隨著2012年12月一些列線上老虎機遊戲的釋出而增長。

據ARJEL透露,法國2012年的線上賭博收入為6.96億歐元(9.24億美元)。

丹麥的人口雖然比新澤西州還少,但該國2012年的線上賭博收入為20億丹麥克朗(3.56億美元),這只是丹麥開放線上賭博之後第一年的收入。

剛剛開放真錢市場的西班牙市場,預計開放之後的第一年收入達到2.5億歐元(3.32億美元),預計隨後該市場會快速增長。

瑞典的國營賭博公司Svenska Spel預計,2012年該國的線上真錢賭博收入大約為27億瑞典克朗(4.17億美元)。Svenska Spel稱,這些公司拿到的線上市場分成只有49%,因此線上真錢市場的實際規模應該在8.41億美元左右。

而在德國,線上賭博仍然沒有開放限制,有預測稱德國市場真錢線上賭博市場年收入潛力在7.6-10億歐元之間(10.1-13.3億美元)。

這裡我們看的只是線上真錢賭博市場。來自線下賭博和老虎機等的收入比線上市場大很多,隨著消費者們越來越多的轉向網路和移動裝置,兩個消費群體之間的差異有望進一步所縮小。

H2 Gambling Capital指出線上真錢賭博市場規模到2015年將增長到400億美元。

作為對比,據Thinkequity的資料,全球社交遊戲行業2012年的收入大約是82億美元,到2015年可能增長到142億美元。SuperData Research指出,社交賭博市場2012年的收入規模在17億美元左右。

需要注意的是,賭博始終受到很多人的喜歡,線上真錢市場的規模仍在不斷增長。隨著對賭博市場開禁的國家和地區的不斷增加,真錢市場的潛力可以肯定的說是非常大的。

自:遊戲大觀