React Native的導航有兩種,一種是iOS和Android通用的叫做Navigator,一種是支援iOS的叫做NavigatorIOS。我們這裡只討論通用的Navigator。會了Navigator,NavigatorIOS也就不是什麼難事了。
本文所使用的是React Native 0.34。FB團隊更新的太快了,我會在後續出現大的改動的時候更新本文以及程式碼。
Navigator基礎
Navigator在不同的Scene之間跳轉。
-
initialRoute物件
這是Navigator所必須的,用於指定第一個Scene。 -
renderScene方法,這個方法必須。用flow的語法來描述的話是這樣的
renderScene(router: any, navigator: Navigator)
。renderScene
方法用來根據一個給定的route來繪製Scene。如:(route, navigator) => { <MySceneComponent title={route.title} navigator={navigator} /> }
-
push方法,
push(route: any)
。Navigator使用這個方法跳轉到一個新的Scene。
API就瞭解這麼多,下面看一個簡單的例子。資料都是寫死的。
這個例子的主要功能就是從一個Scene(元件)HomeController,跳轉到另外的一個元件PetListController。就是從一組使用者裡點選一個之後顯示這個使用者擁有的寵物列表。
程式碼裡的User資料以及使用者的Pets資料都是寫死的。如果要學習網路請求方面的內容可以參考HomeController
裡的fetchAction
方法,以及填坑系列的前篇Http篇。
準備
HomeController,在這個元件裡顯示使用者列表。
import React, { Component } from `react`;
import {...略...} from `react-native`;
export default class HomeController extends Component {
state: State;
constructor(props) {
super(props);
const ds = new ListView.DataSource({rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2});
this.state = {
message: ``,
dataSource: ds.cloneWithRows([`Micheal`, `Jack`, `Paul`])
};
}
// ...略...
render() {
return (
<View style={{marginTop: 64}}>
<ListView
dataSource={this.state.dataSource}
renderRow={this._renderRow.bind(this)}
/>
</View>
);
}
};
文中儲備要程式碼都已經略去。
你可以看到,資料來源就是一個陣列[`Micheal`, `Jack`, `Paul`]
,裡面有三個人。資料最後顯示在ListView
裡。
行渲染的時候,在行的裡面新增可以相應點選的TouchableHighlight
,在使用者點選之後跳轉到PetListController
中。
_renderRow(data: string, sectionID: number, rowID: number,
highlightRow: (sectionID: number, rowID: number) => void) {
return (
<TouchableHighlight onPress={() => {
this._onPressRow(rowID);
highlightRow(sectionID, rowID);
}}>
<View style={styles.row}>
<Text style={styles.text}>{data}</Text>
</View>
</TouchableHighlight>
);
}
另外的一個PetListController
裡只是顯示某個使用者的寵物列表。
export default class PetListController extends Component {
state: State;
constructor(props) {
super(props);
const ds = new ListView.DataSource({ rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2 });
this.state = {
dataSource: ds.cloneWithRows([`Dog 1`, `Dog 2`, `Dog 3`])
};
}
// ...略...
render() {
return (
<View style={{ marginTop: 64 }}>
<ListView
dataSource={this.state.dataSource}
renderRow={this._renderRow.bind(this)}
renderSeperator={this._renderSeparator.bind(this)}
/>
</View>
);
}
};
在這個元件裡顯示的就是寵物資料。展示方式也是用的ListView
。
開始導航
在本例中,導航開始的地方不在某個具體的Controller裡(元件),而是在index.ios.js,android的在index.android.js裡。這麼做並不好,以後重構程式碼的時候會提升到同一個檔案中。
我們從Navigator繪製的地方開始導航的講解:
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Navigator
initialRoute={this.initialRoute}
renderScene={this._renderScene}
navigationBar={
<Navigator.NavigationBar
routeMapper={NavigationBarRouteMapper} />
}
/>
</View>
);
}
回顧一下最開始的API,renderScene
方法是用來繪製每一個Scene(場景)。Sene的實質就是一個個的元件,這個元件會佔滿一個螢幕。
元件的繪製需要有一些基本的資訊,這個資訊就是在initialRoute
裡指定的。
this.initialRoute = {
title: `Users`,
component: HomeController,
index: 0,
passProps: {
// 在這裡傳遞其他的引數
}
}
這個initialScene
是一個物件,內容有你自己定。
下面看看Scene的繪製方法renderScene
:
_renderScene(route: Route, navigator: Navigator) {
if (route.component) {
return React.createElement(route.component
, {...this.props, ...route.passProps, navigator, route});
}
}
這個方法每次都會返回一個ReactElement
例項,和JSX
語法返回的是一樣的,雖然JSX看起來是這樣的<HomeController />
。
這樣寫可能對於初學者來說有一點繞,那麼更加直觀一點的寫法是什麼樣呢?來看看:
_renderScene(route: Route, navigator: Navigator) {
switch(route.index) {
case 0:
return <HomeController />;
case 1:
return <PetListController />;
default:
return <HomeController />;
}
}
這個寫法作用就是根據使用者當前要訪問的Route的index值來繪製相應的元件來作為當前的Scene。
但是,如此寫法也略顯複雜。你在寫這個render方法的時候需要知道全部的導航路勁,即從一開始是哪個Scene,第二部導航到哪個Scene,第三部。。。以此類推。在Navigator路徑上有幾個Scene就需要寫幾個。所以使用第一種寫法,用createElement
方法來,根據指定的元件例項來返回作為Scene使用的元件。
NavigatorBar
上面的例子執行出來的時候有一個極大的問題,你不注意的話在PetListController沒法返回到HomeController。
介面上並沒有返回按鈕,但是RN居然把iOS的在最左側的手勢拖動返回上一級的功能實現了。這個功能在Android的實現上也有。總之隱藏不見的這個功能在使用者體驗上會有很大的問題。
所以必須用到Navigator的NavigationBar
。
<Navigator
renderScene={(route, navigator) =>
// ...
}
navigationBar={
<Navigator.NavigationBar
routeMapper={{
LeftButton: (route, navigator, index, navState) =>
{ return (<Text>Cancel</Text>); },
RightButton: (route, navigator, index, navState) =>
{ return (<Text>Done</Text>); },
Title: (route, navigator, index, navState) =>
{ return (<Text>Awesome Nav Bar</Text>); },
}}
style={{backgroundColor: `gray`}}
/>
}
/>
NavigatorBar裡設定了三個元素,左右兩個按鈕和中間的Title。上面程式碼中的按鈕無法響應使用者的點選操作。下面就看看如何新增這部分程式碼:
LeftButton: (route, navigator, index, navState) =>
{
if (route.index === 0) {
return null;
} else {
return (
<TouchableHighlight onPress={() => navigator.pop()}>
<Text>Back</Text>
</TouchableHighlight>
);
}
},
理論上如的部分就看到這裡。我們看看我們的程式碼是怎麼新增的:
var NavigationBarRouteMapper = {
LeftButton(route, navigator, index, navState) {
if (index > 0) {
return (
<TouchableHighlight style={{ marginTop: 10 }} onPress={() => {
if (index > 0) {
navigator.pop();
}
} }>
<Text>Back</Text>
</TouchableHighlight>
)
} else {
return null
}
},
RightButton(route, navigator, index, navState) {
return null;
},
Title(route, navigator, index, navState) {
return (
<TouchableOpacity style={{ flex: 1, justifyContent: `center` }}>
<Text style={{ color: `white`, margin: 10, fontSize: 16 }}>
Data Entry
</Text>
</TouchableOpacity>
);
}
};
在左側按鈕中,首先檢查當前Scene的index是多少。如果是大於0的就說明可以回退到上一級,否則不作處理。
另外,給Title也新增了響應點選的程式碼。但是隻是一個效果,沒有新增onPress
事件的處理程式碼。
push & pop
總結一下上面的內容。需要跳轉的HomeController和PetListController已經準備好了。導航用的Navigator也配置完成了,並且也包括NavigationBar。在繪製每一個Secne的時候,也給這些Scene傳入了props,裡面包含了Route物件和navigator物件。
有了上面的內容只是可以在執行起來的時候顯示第一個Scene:HomeController。於是,在HomeController的ListView裡的Row繪製的時候新增了TouchableHighLight
並在相應事件裡呼叫了Navigator的push
方法跳轉到下一個Scene。
_onPressRow(rowID: number) {
this.props.navigator.push({
title: `Pets`,
component: PetListController,
passProps: {}
});
}
push方法裡傳入的物件就是Route型別(基本就是型別這個概念)。這個物件指明要跳轉的是哪個Scene,以及其他資訊。
pop方法在上面的NavigationBar裡的左側按鈕已經講到。
最後
要完全的實現Navigation,需要用到Navigator和跳轉的Scene(元件)。而把他們串聯起來的是Route定義和作為props傳入每個Scene的navigator物件。
程式碼
程式碼在這裡,可以同時支援Android和iOS。還沒有整理,不過對於這個簡單的例子來說正合適。