c++物件初始化中ZeroMemory、memset、直接賦0的區別
首先是ZeroMemory和memset的區別:
1、ZeroMemory是微軟的SDK提供的,memset屬於C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用於Windows系統,而memset還可用於其他系統。
2、ZeroMemory是一個巨集,只是用於把一段記憶體的內容置零,內部其實是用 memset實現的,而memset除了對記憶體進行清零操作,還可以將記憶體置成別的字元。
3、如果程式是Win32程式而且不想連線C執行時庫,那就用ZeroMemory,如果需要跨平臺,那就用memset。所以如果ZeroMemory和memset用於清零操作,其本質是一樣的。
然後說說ZeroMemory和 “={0}”的區別:
4、ZeroMemory會將結構中所有位元組置0,而“={0}”只會將成員置0,其中填充位元組不變。
5、一個struct有建構函式或虛擬函式時,ZeroMemory可以編譯通過,而“={0}”會產生編譯錯誤。其中,“={0}”的編譯錯誤起到了一定的保護作用,因為對一個有虛擬函式的物件使用ZeroMemory時,會將其虛擬函式的指標置0,這是非常危險的(呼叫虛擬函式時,空指標很可能引起程式崩潰)。
參看如下程式碼:
- /////////////////////////////////////////////////////
- // Test.cpp
- //
- struct SPerson
- {
- char c;
- float s;
- };
- class CTestVirtual
- {
- public:
- CTestVirtual()
- {
- }
- // 虛擬函式
- virtual int Draw()
- {
- return 10;
- }
- int a;
- };
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- char sztmp[20];
- // 安全操作
- ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
- // 安全操作
- SPerson sTest = {0};
- int i = sizeof(SPerson);
- // 會引起編譯錯誤!
- //CTestVirtual otv = {0};
- CTestVirtual tv;
- // 危險操作!
- ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
- // 因為物件沒有使用虛指標呼叫函式,所以程式執行到這裡不會崩潰
- tv.Draw();
- // 將物件地址賦給指標
- CTestVirtual *pTv = &tv;
- //虛擬函式的指標已經被清零,因此程式執行到這裡會引起崩潰!
- //錯誤資訊:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
- //0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
- pTv->Draw();
- return 0;
- }
/////////////////////////////////////////////////////
// Test.cpp
//
struct SPerson
{
char c;
float s;
};
class CTestVirtual
{
public:
CTestVirtual()
{
}
// 虛擬函式
virtual int Draw()
{
return 10;
}
int a;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
char sztmp[20];
// 安全操作
ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
// 安全操作
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof(SPerson);
// 會引起編譯錯誤!
//CTestVirtual otv = {0};
CTestVirtual tv;
// 危險操作!
ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
// 因為物件沒有使用虛指標呼叫函式,所以程式執行到這裡不會崩潰
tv.Draw();
// 將物件地址賦給指標
CTestVirtual *pTv = &tv;
//虛擬函式的指標已經被清零,因此程式執行到這裡會引起崩潰!
//錯誤資訊:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
//0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
pTv->Draw();
return 0;
}
因此,在windows平臺下,陣列或純結構使用ZeroMemory是安全的,而類(class)就使用建構函式進行初始化,不要呼叫ZeroMemory。
另外,如果一個類的結構中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那麼使用ZeroMemory對這個類的物件中進行清零操作也會引起一系列的崩潰問題(指標指向記憶體錯誤、迭代器越界訪問等)。
所以,再次強烈建議:類(class)只使用建構函式進行初始化,不要呼叫ZeroMemory進行清零操作。
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