React.js學習筆記之事件系統
@(React學習)
事件系統
React 標準化了事件物件,因此在不同的瀏覽器中都會有相同的屬性。
元件createClass後建立的是許多方法組成的物件。元件中使用的方法分為React自有的方法與使用者定義的方法。其中React自有方法是元件生命週期中的方法,如:render
、componentWillUpdate
、componentDidMount
等。使用者自定義的方法可以起符合JS命名規範的方法就可以(最好使用駝峰命名),如:handleClick
、handleChange
、handleMouseover
等。
事件繫結語法:onClick = {this.handleClick}
繫結事件處理函式
滑鼠類
onClick
onContextMenu
onDoubleClick
onMouseDown
onMouseEnter
onMouseLeave
onMouseMove
onMouseOut
onMouseOver
onMouseUp
拖拽事件:
onDrop
onDrag
onDragEnd
onDragEnter
onDragExit
onDragLeave
onDragOver
onDragStart
觸控
onTouchCancel
onTouchEnd
onTouchMove
onTouchStart
觸控只會在移動裝置上產生
鍵盤
onKeyPress
是onKeyDown
和onKeyUp
的組合
onKeyDown
onKeyPress
onKeyUp
剪下類
onCopy
onCut
onPaste
對應的是我們常常使用的複製、剪下和貼上
表單類
(會專門總結表單類事件,在此僅僅簡單列出)
onChange
onInput
onSubmit
onChange
可以用在輸入框、單選框、下拉選單裡,每當內容發生變化時我們都能獲得通知。onInput
使用在文字輸入。onSubmit
是用在整個表單的輸入提交,常用在禁止表單的預設操作。
焦點事件
onFocus
onBlur
UI元素類
onScroll
滾動事件觸發的時候會觸發onScroll事件
滾動
onWheel
滑鼠滾輪觸發的事件,監聽滾動幅度,滾動方位
組成事件
onCompositionEnd
onCompositionStart
onCompositionUpdate
圖片類
onLoad
onError
多媒體類
onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting
例項演示
var HelloDada = React.creatClass({
getInitialState:function(){
return{
name:``
};
},
handleChange:function(e){
this.setState({
name:e.target.value
});
},
render:function(){
return <div>
<input onChange={this.handleChange} />
</div>
}
});
ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);
事件池
虛擬事件物件已經被合併。這意味著虛擬事件物件將被重新使用,而該事件回撥被呼叫之後所有的屬性將無效。這是出於效能的考慮。因此,您不能以非同步的方式訪問事件。
function onClick(event) {
console.log(event); // =>無效的物件
console.log(event.type); // => "click"
var eventType = event.type; // => "click"
setTimeout(function() {
console.log(event.type); // => null
console.log(eventType); // => "click"
}, 0);
this.setState({clickEvent: event}); // 不起作用.this.state.clickEvent 將只包含空值.
this.setState({eventType: event.type}); // 您依然可以匯出事件屬性
}
如果您想以一個非同步的方式來訪問事件屬性,您應該對事件呼叫
event.persist()
。這將從事件池中取出合成的事件,並允許該事件的引用,使使用者的程式碼被保留。
事件物件
事件處理器將會傳入SyntheticEvent
的例項,一個對瀏覽器本地事件的跨瀏覽器封裝。它有和瀏覽器本地事件相同的屬性和方法,包括stopPropagation()
和preventDefault()
,但是沒有瀏覽器相容問題。
如果因為一些因素,需要底層的瀏覽器事件物件,只要使用nativeEvent
屬性就可以獲取到它了。
對於 v0.14,在事件處理函式中返回 false 將不會阻止事件冒泡。取而代之的是在合適的應用場景下,手動呼叫
e.stopPropagation()
或者e.preventDefault()
。
handleChange:function(e){
console.log(e.target.value);
}
其中e
是事件物件target
是事件物件的屬性
(以下內容括號內為型別)
通用屬性
-
bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡
-
cancelable(boolean) 表示事件是否可以取消
-
currentTarget(DOMEventTarget) 與Target類似,由於事件可以冒泡,所以兩者表示的內容是不同的
-
defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了預設行為
-
eventPhase(number) 表示事件所處的階段
-
isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所謂的可信事件表示的是使用者操作的事件,不可信事件就是通過JS程式碼來觸發的事件。
-
nativeEvent(DOMEvent)
-
preventDefault() (void) 對應的defaultPrevented,表示的是禁止預設行為
-
stopPropagaTion() (void) 對應的是bubbles,表示的是sh
-
target(DOMEventTarget)
-
timeStamp(number) 時間戳,也就是事件觸發的事件
-
type(string) 事件的型別
不同事件物件的特有屬性
剪下事件
-
clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的資料
鍵盤事件
-
altKey(boolean) 表示是否按下alt鍵
-
charCode(Number) 表示的是按鍵的字元編碼,可以通過編碼來判斷按下的是什麼鍵
-
ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl鍵
-
getModifierState(key) (function) 表示是否按下輔助按鍵(輔助按鍵就是雷士ctrl、shift等輔助按鍵)可以傳入按鍵編碼來判斷是否按下
-
key(string) 字串,按下的鍵
-
keyCode(Number) 表示那些不是字元編碼的按鍵
-
locale(String) 表示本地化得一些字串
-
location(number) 表示位置
-
metaKey(boolean) 表示的是win系統下的win鍵,mac系統下對應的command鍵
-
repeat(boolean) 表示按鍵是否重複
-
shiftKey(boolean) 表示是否按下shift
-
which(Number) 表示經過通用化得charCode和keyCode
焦點事件
-
relatedTarget(DOMEventTarget) 相關焦點物件
滑鼠事件
-
altKey(boolean)
-
button(Number)
-
buttons(Number)
-
clientX(Number) 原點為瀏覽器左上角
-
clinetY(Number) 原點為瀏覽器左上角
-
ctrlKey(boolean)
-
getModifierState(key) (function)
-
metaKey(boolean)
-
pageX(Number) 原點為HTML頁面的左上角
-
pageY(Number) 原點為HTML頁面的左上角
-
relatedTarget(DOMEventTarget)
-
screenX(Number) 原點為顯示器的左上角
-
screenY(Number) 原點為顯示器的左上角
-
shiftKey(boolean)
觸控事件
為了使觸控事件生效,在渲染所有元件之前呼叫
React.initializeTouchEvents(true)
。
-
altKey(boolean)
-
ctrlKey(boolean)
-
getModifierState(key)
-
metaKey(boolean)
-
shiftKey(boolean)
-
changedTouches(DOMTouchList) 判斷手勢操作
-
targetTouches(DOMTouchList) 判斷手勢操作
-
touches(DOMTouchList) 判斷手勢操作
UI元素事件
-
detail(Number) 滾動的距離
-
view(DOMAbstractView) 介面,視窗
滑鼠滾動
-
deltaMode(Number) 可以理解為移動的單位
-
deltaX(Number) X軸移動的相對距離固定值
-
deltaY(Number) Y軸移動的相對距離固定值
-
deltaZ(Number) Z軸移動的相對距離固定值
例項
-
滾動事件物件
var HelloDada = React.creatClass({
getInitialState:function(){
return {
backgroundColor:`#FFFFFF`
}
},
handleWheel:function(e){
var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16);
this.setState({
backgroundColor:newColor
})
},
render:function(){
return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}>
<p>Dada Shuaige</p>
</div>
}
});
ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)
2.鍵盤事件物件
var Dada =React.creatClass{
getInitialState:function(){
return{
password:``
}
},
handleKeyPress:function(e){
this.setState({
paddword:this.state.password+e.which
});
},
handleChange:function(e){
e.target.value=``;
},
render:function(){
return <div>
<input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} />
<p style={{
`display`:this.state.password.indexOf(`495051`) >=0?`block`:`none`
}}>Dada handsomeboy</p>
</div>
}
};
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)
事件與狀態關聯
狀態不僅僅實現了元件內部結果的清晰對應,還實現了元件與使用者之間的互動,使使用者與元件的行為緊緊結合起來
handleChange:function(e){
this.setState({Dada:e.target.value});
}
this.setState設定狀態
例項
var Dada =React.creatClass({
getInitialState:function(){
return{
x:0,
y:0
}
},
handleMouseMove:function(e){
this.setState({
x:e.clientX,
y:e.clientY
});
},
render:function(){
return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{
width:`200px`,
height:`200px`,
backgroundColor:`#999`
}}>
{this.state.x+`.`+this.state.y}
</div>
}
});
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)
小結
本節主要介紹了React的事件系統,很詳細的列出了每一個事件物件與事件物件的屬性,可以作為一個查詢的參考。