從2008年底Android Market釋出以來,業界就開始拿它和App Store進行比較。AppStore發展中,不斷創造出來的百萬富翁的傳奇,讓大家豔羨不已。無數開發者前赴後繼地進入這個領域淘金。而Android Market的發展卻看起來不瘟不火,似乎沒有太多令人激動的事件發生。即便如此,Android Market的程式發展速度還是相當迅猛。

圖1 Android Market程式釋出數量猛增

圖1展示了Android Market從2009年7月~ 2011年1月的每月程式釋出情況。從圖1可以看出,在不到兩年的時間裡,Android Market上的程式釋出數量有了顯著增長。從每月不到2000、平均每天不到70款程式,發展到每月29000多、平均每天近千款程式,也就是說平均每兩分鐘就會有1款程式釋出。相比於App Store三年釋出30多萬款程式,AndroidMarket在兩年多的時間裡釋出了20萬款程式,這個數量不可謂不多。要知道,Android Market剛上線時只有區區34款應用和9款遊戲,到2009年3月,也不過才有2300款程式。截止2009年底,Android Market有2萬款程式。而到了2010年,Android Market發展迅猛,單單在2010年的最後三個月,就增加了8萬款程式。

同時,Android裝置也得到了跨越式發展,市面上已有上百款造型各異的手機。摩托羅拉已經藉助Android手機扭虧為盈,也有訊息表明HTC在2011年期望的Android發貨量將達到2400萬臺,並且其市值也在近期超過摩托羅拉,可以說Android絕對功不可沒。此外,平板電腦也是相當大的一塊市場,各大廠商已然開始發力。毫無疑問,Android的發展形勢一片大好。

Android Market的程式下載情況

Android終端的市場表現已經非常出色了,大有趕超iPhone之勢。那麼整個產業中的非常重要的一環—Android Market,這個作為發行和催生出創意應用的渠道的發展情況又如何呢?

圖2 Android Market的銷售情況不盡如人意(截止到2011年2月20日)

從圖2可以看出,這兩年來Android Market付費程式的銷售情況的確不太能拿上臺面。僅有五款程式銷售量超過了25萬,且銷售量在5萬~25萬的程式也不過38個。想在這裡看到類似App Store上的傳奇式的付費量,似乎很難讓人信服。如果說付費程式的情況不夠好,那麼免費程式又如何呢?同樣也只有近6000種程式的下載量超過了5萬。考慮到這兩年來Android終端的迅猛增加,程式的下載情況的確很值得玩味。

圖3:更詳細的程式下載量表明近半數應用下載量不到50

從圖3可以發現,有近半數的程式下載數量小於50,基本上就是無人問津。而程式下載量在5萬以上的,只佔所有程式的3.4%;下載量在1萬以上的,也只有7.1%。相比於2000萬~3000萬的Android終端數量,這個資料可以說比較慘淡。直觀地來看這些下載的資料,可能會得出似乎Android使用者不太喜歡下載程式的結論。

圖4 詭異的Android Market程式的評分情況

那麼,這些程式的評分情況如何?如圖4所示。可以看出,低於4分(事實上低於4分代表使用者對這個程式不太滿意)的比例達到40%,而評5分的則高達42.4%。這是否意味著的確有這麼多使用者對目前的程式如此滿意呢?對於超過50%的下載量為50以下的程式,是否可以推測出這些5分的分數更多地來自於開發者,而不是使用者呢?通過對以上資料的分析,不可避免地會發現,Android Market的實際發展情況並非像設想的那樣美好,使用者對程式的接受程度依然有限。Android Market的現狀從前面的資料中可以看到,Android Market上靠銷售的盈利能力是一個不小的問題。作為一個開發者在開始審視Android Market的時候,有以下應該需要考慮的因素。

> 是否能夠讓開發者能夠賺到錢,從而催生出更多有價值的應用。

> 是否有足夠多創新的東西能夠吸引使用者一而再、再而三地有購買和挑選的慾望。

> 對於新開發者來說,能否有更好的方式讓其創意的應用脫穎而出。

結合以上的幾個因素,以及目前AndroidMarket的發展現狀,我們來分析一下Android Market所面臨的問題以及挑戰。

程式銷售的問題

Android Market程式銷售不佳原因如下。

支付的問題

這是導致Android Market銷售不佳的最主要的原因之一。Google的Check Out的支付及使用方式不僅需要使用者做相當多複雜的操作,而且與App Store繫結信用卡的支付方式相比,其付款體驗不太理想。此外,Google Checkout所支援的國家和地區也是一個限制因素。

24小時退款策略

Android Market的程式絕大部分都提供了功能完整的免費版本,而24小時退貨策略也使Android Market的退貨率居高不下,直接導致開發者很難通過這個方式真正有所收益。當然,最近也看到Google在退款策略上做了不少改進。

盜版問題

根據我的經驗,好程式的盜版版本,幾乎在24小時之內就會在網際網路上氾濫。不僅如此,國外同樣也有為數眾多的網站,提供所謂的$99包年服務:只要$99,就可以下載Android Market的所有付費程式,這讓開發者情何以堪?因此,如果使用者養成了免費的習慣,再加上開發者之間的競爭,這個問題將會始終困擾Android開發者。

廣告的問題

在Google的App Market的遊戲規則裡,廣告毫無疑問是留給開發者的另外一條活路,也是Google 更加擅長的一條路。在Apple的iAds推出時,有一個做手電筒應用的開發者一天的廣告收入竟然多達上千美元。相比來說,GoogleAdsense同樣擁有來自於Angry Bird的好訊息,據稱它每月的廣告收入會達到百萬美元。當然,這些收益是建立在其數千萬的使用者基礎之上的。

如果你的程式數量不夠大,廣告的確可以讓你每天都有收益,但收益是否足夠大,這是每個開發者自己要去衡量的問題。

App Ranking 問題

仔細觀察Android Market的排行榜,就會發現排行榜上的程式似乎從來沒變過。經過分析,Android Market在程式排名上有如下問題。新程式勝出方式單一在Android Market上,目前有如下排名方式:Featured、Hottest、Just In。Featured是一個很好的推廣途徑,但數量不多,導致使用者無法有效地進行選擇。Just In分類作為一個新程式上榜和推薦的機會,已經被眾多的程式數量給抹殺了。平均每小時60種程式,一小時之後你的程式就消失在了茫茫的程式大海中,再也不會出現。

傳統廠商的聚集效應

Android Market上排名靠前的程式被大公司所佔據,而很難看到小的、有創意的程式出現。反觀App Store:很少看到如此多的大品牌出現,取而代之的是各種小的創意性產品。相比之下,小的開發者是否能夠在Android Market淘到金、如何面對大公司的壓力,這也會是一個問題。

裝置以及版本的分裂

如果使用者給你評上一個1分,並且反饋是“在我的xx裝置上跑不起來”,而這個xx裝置卻是一個發貨量極少或者是使用者自行刷過ROM的機型,你心中的鬱悶確實會難以言表。這就是目前Android終端面臨的最大問題之一:解析度、作業系統,甚至廠商定製的第三方UI。開發、適配逐漸成為開發者的噩夢。此外,各種眼花繚亂的第三方Market和發行渠道對使用者又有多大幫助呢?

Android Market的發展挑戰

通過前文的分析,不難理解和發現AndroidMarket的現狀。儘管表面上形勢一片良好,然而對開發者來說,卻是冷暖自知。在這裡,我斗膽提出Android Market亟待解決的問題。

付費的問題

從本質上來說,儘管Google的確會付出更多的努力來解決付費的問題,但是在有眾多試用的免費版本的情況下,付費路線是否能夠培養起來,的確需要實踐來檢驗。Google試圖希望將眾多高質量的iPhone使用者吸引到Android平臺上來,Angry Bird作為最早的一批已經遷移過來,短短几天下載量就超過200萬。這充分說明,Android使用者並非不願意下載程式。Angry Bird免費150關的架勢,似乎就根本沒打算收費,其CEO似乎也在部落格上言明不會在Android收費。但是,並不是每個開發者都會這麼走運。

Market的程式篩選機制

Android Market的繁榮和發展,最終還是得依靠千千萬萬的開發者。如何讓好的創意能夠有更多的渠道表現出來,而不是被各大公司的程式一成不變地壟斷排行榜的前列,這的確是Android Market發展的最大挑戰之一,也是直接影響到開發者信心的渠道之一。

版本分類以及篩選問題

讓一個規模很小的開發者去適配各種效能不一的機型,的確會是不小的挑戰。目前AndroidMarket採用的是隻針對螢幕大小的篩選方法,還不注意幫助開發者更好地篩選出不同的機型。改進這個問題,也會是一個幫助到開發者的方向。

展望

儘管Android Market看起來問題重重,但機遇與挑戰並存。相關研究報告表明,Android手機數量在2011年將會增長683%,裝置數量甚至會增加到9千多萬臺。再加上平板電腦的爆發,機會實在不容小視。同時,面對這萬億的移動網際網路市場,以及新的產業變革的機會,Android Market上的競爭激烈程度會比開發者想象得更加殘酷。這短短的一年多時間,已經見證了很多曾經轟動一時、在排行榜高高在上的程式的興衰。Android Market終歸會成為實力派廝殺的戰場,僅靠單槍匹馬、好的創意已難以取得成功。只有持續的改進和努力才可能獲得使用者的認可。

本文作者:劉鐵鋒 百納資訊科技有限公司CTO,目前從事移動裝置軟體相關開發工作,關注Android、iPhone等相關產品開發技術以及移動網際網路應用。

轉自:http://mobile.csdn.net/a/20110306/293075.html