上篇有關創收主題的文章釋出自今已有6個月。就HTML5遊戲的迅猛發展速度而言,現在是時候該撰寫新內容。注意,本文瞄準的是最容易創收的方式。

Chrome Web Store

Chrome Web Store from blogoscoped.com

Chrome Web Store from blogoscoped.com

首先是最簡單的方式。託管你的遊戲,在上面執行廣告。兩個值得信賴的廣告網路是:

* Google Adsense——浮動利率,但這主要取決於遊戲頁面的內容。嘗試插入HTML5相關的關鍵字,因為不少公司在HTML5相關的廣告上投入更多資金。你多半會看到許多“Ludei ❤ HTML5”和“CocoonJS”廣告。利用這一渠道,確保其中若干廣告支出最終流入你的囊中。

* Ad4Game——這一網路呈現純粹的遊戲廣告。你將推廣其他來自大型遊戲工作室的作品。eCPM(遊戲邦注:千人印象成本)約是1.50 – 2.00美元,他們進行及時的NET30 Paypal付款。聯絡Angelica,告訴她你的作品搭載Chrome Web Store,她會非常樂於協助你。

若你有足夠的勇氣,不妨嘗試谷歌的In-App Payments API。瞭解相關情況需要1個小時,整合遊戲則需要若干小時。這裡假設你的遊戲能夠順利搭載內容付費模式。

在Web Store,獲得推薦至關重要。

獲得推薦的普通遊戲平均每天的體驗次數是1000次。在遊戲版面首頁獲得推薦的遊戲(在正上方)的日均體驗次數是6萬次。

若你展現公司工程師所建立的內容,谷歌將非常高興。若你希望自己的遊戲獲得推薦,記得整合若干谷歌API:WebGL、Chrome Fullscreen和Web Audio等。你顯然無法植入所有功能,但融入其中些許功能能夠讓你超越其他遊戲開發者。只要你準備就緒,不妨向谷歌開發擁護者推廣可玩作品。

成本:伺服器託管費用、整合時間和宣傳時間

iOS和Android

通過具體包裝引擎(遊戲邦注:如appMobi、Ludei’s CocoonJS、 GameClosure和Spaceport)展開你的遊戲。

Ludei顯然是唯一公開告知世界其引擎如何傑出的公司。他們具備完整的創收渠道(iAd和內在付費機制),這對開發者來說是個有利條件。

這裡的優點在於,只要你成功掌握上述其中一個引擎,你就能夠接觸到整個手機應用市場,但使用者是否會下載你的遊戲就是另一回事了。

在發行遊戲前,記住你只有一次試驗機會。如果你的遊戲在App Store以失敗收尾,你也許可以通過免費日促銷/價格調控進行挽救。但你通過促銷活動獲得的下載高峰水平不會持續存在。你的遊戲將淹沒於每日新發行的1000款遊戲之中。找出自己的細分市場,通過TouchArcade之類的開發者論壇進行合理營銷。不要忘記通過Kotaku之類的部落格進行宣傳,他們欣賞精彩的推廣內容。

成本:

* appMobi就遊戲開發工具包索取99美元。

* Spaceport就你的收益分成10%。

* CocoonJS和GameClosure無需付費,但你需要親自聯絡這些公司。

* 學習如何運用工具及同遊戲進行結合所耗費的時間。

* iOS開發賬號每年的費用是99美元。

* Google Play賬號每年的費用是25美元。

Facebook

Facebook平臺的canvas遊戲並未得到應有的關注度,但若製作得當的話,它們依然相當有利可圖。源自遊戲邀請/活動的病毒式傳播是你在設計Facebook遊戲時所應著眼的元素。

廣告和虛擬商品(Facebook Credits)在此效果顯著。注意,Facebook不允許執行谷歌廣告,所以你需要尋找其他諸如Ad4Game之類的遊戲廣告合作伙伴。

另一建議:不是所有HTML5遊戲都能夠在Facebook順利運作,因為他們的使用者依然有一定比例人數採用陳舊瀏覽器。該怎麼辦?最佳辦法就是委婉要求他們下載和使用Chrome,或是Google Chrome Frame外掛。

成本:

* 伺服器託管費用

* Facebook API的整合時間

Mac App Store

Mac App Store from popsci.com

Mac App Store from popsci.com

這不像iOS App Store那樣受歡迎,但依然值得進行嘗試。此平臺最早的一款HTML5遊戲是《Onslaught Arena》。

Google+Games

谷歌在選擇合作伙伴方面有些吹毛求疵(遊戲邦注:主要是為了維持使用者體驗)。你需要具備一定名氣及持有熱門作品(《Triple Town》就是其中典型)。

Intel App Up Store

Intel讓你能夠接觸到PC應用市場。這裡沒有硬性收益資料,他們會通過少量資金贊助鼓勵開發者。

Pokki Store

Pokki Store from vikitech.com

Pokki Store from vikitech.com

Pokki讓你能夠接觸到桌面遊戲市場。將你的遊戲包裝在他們的SDK當中,然後展開!我們沒有遊戲創收情況的硬性資料。據悉,他們最近開展了HTML5遊戲競賽,事實證明這有利可圖。

Mozilla App Marketplace

這將於2012年第3季度發行。Firefox有約25-28%的瀏覽器市場。從理論上來說,將你的遊戲置於此處將能夠帶來和Chrome Web Store平臺相當的收益水平。Mozilla制定較大計劃,尤其是在移動平臺。檢視這是否有效配合App Marketplace將是個有趣過程。

出售地區銷售權

越來越多發行商著眼於將新鮮HTML5內容植入自己的遊戲入口網站。

這些發行商旨在授權執行於網頁和移動平臺的遊戲作品(遊戲邦注:執行於移動safari/android的遊戲)。你可以通過如下方式利用這一平臺:

* 向一位發行商高價出售地區銷售權(1500-2000美元以上的費用)

* 向若干發行商以500美元以上費用出售非專屬許可權

* 向發行商出售地區銷售權,從所有廣告/虛擬商品收益中分成60-80%

你可以自由同發行商協商任何型別的協議。多數開發者傾向預先付費,但若你覺得發行商的覆蓋範圍非常廣,就谷歌/虛擬商品收益進行分成將是明智選擇。據悉,近來某主流開發商每月單從谷歌廣告中就獲得4位數的收益。

成本

* 針對行動網路優化遊戲的時間

* 將遊戲同發行商API進行整合所耗費的時間(必要情況下)

如何尋找這些發行商?

* 我的初創公司marketJS將HTML5遊戲開發者同發行商聯絡起來。我們不收取任何費用,而且手頭有很多發行商急切渴望獲得遊戲作品。上傳遊戲,然後開始協商!

眾多選擇

這裡沒有最佳創收方式。組建團隊,選擇突擊銷售方法,分析結果,然後徵求其他開發者的建議。

我能否全職製作HTML5遊戲?

是的,你可以通過製作HTML5遊戲獲得5位數的年收益。這排除開發承包和資助專案。抓住若干機會,你也許能夠創造出6位數的收益。

選擇你的競爭專案,測試各市場,持續完善。遊戲行業非常富有競爭性,但能夠實現個人抱負。

via:遊戲邦/gamerboom