雖然大量基於訂閱服務的網路遊戲已轉變為免費模式,但有些開發商似乎仍然相信他們可以採用訂閱模式。而不少工作室選擇妥協,轉向免費模式。
目前,遊戲開發商發現,無論他們是否喜愛免費模式,該形式已大量蔓延,玩家希望MMO遊戲可以採用免費增值模式。
Age of Conan(from trustedreviews.com)
最近,Funcom Montreal創意總監Craig Morrison指出,《Age of Conan》於2008年發行兩年後,便採用了兼具訂閱選項的免費模式。
Morrison已深深思考過MMO遊戲轉變為免費模式這一話題,但他明顯表現出對這種方式的不安。最終,他似乎並不打算放棄訂閱服務模式……即使他目睹了這一領域正發生的變化。
Morrison指出:“我想,毫無疑問,西方遊戲正向免費模式靠攏,因為這是遊戲市場的需求。從易用性的角度上看,這正是使用者的需求。”
遊戲市場的目前趨勢是步入免費遊戲行列——訂閱類遊戲發行後,由於大量訂閱者退訂,這些遊戲隨後被迫轉為免費模式。比如,EA與BioWare在《星球大戰:舊共和國》發行不到一年的時間裡,便將其轉變為免費模式。
但Morrison預見了這種趨勢的可能結局:由於玩家期待這些遊戲最終能夠轉變為免費版本,所以他們可能會消極應對付費模式,只是坐等形勢轉變。而這種現象會加速推進開發商採用免費模式。
Morrison擔心,Funcom會由於玩家的這種期待而轉變基於訂閱模式的《神祕世界》。“最終,使用者會出現‘哦,我們會等到它轉變為免費遊戲’的想法,作為開發商的我們不希望得到這種結局。你不希望玩家這樣做‘我確實想要體驗那款遊戲!但我會等到它轉為免費模式。’”
諷刺的是,最先引領這一潮流的遊戲工作室正是Funcom,而Morrison卻頗為擔憂這種轉變模式。
他解釋道:“我們已經把《Age of Conan》轉變為免費模式;《Anarchy Online》是首款轉變為免費模式的西方遊戲——這是2005年發生的事情。”
甚至是一直抵制這種轉變模式的付費遊戲,例如暴雪的《魔獸世界》也不得不為了引進新玩家而妥協,並提供無限制的免費試用服務。
Morrison認為,7-10天的有效試用期“很快就會消失。因為玩家不會歡迎這種模式;他們將會更加期待‘開發商提供免費遊戲’。”他指出:“現在,玩家期待市場上出現大量免費遊戲內容。”
當然,這也存在一個優勢,Morrison表示:“如果玩家發現混合模式(或是提供訂閱服務,又或是在虛擬商店出售物品)確實提供了附加價值,那麼他們就會接受。我認為,如果玩家知道自己確實獲得了附加價值,他們不會反對為遊戲掏錢。”
他解釋道,同比一開始就基於免費模式理念構造的遊戲,那些之後才轉變的遊戲仍試圖將玩家引進訂閱模式。他表示:“它們不是真正的免費遊戲,它們採用混合模式,即免費模式屬於試玩部分,而後,它們會把玩家引入所謂的訂閱模式。”
“無論是購買時間或虛擬貨幣,《無盡的任務》仍提供金、銀、鉑三種會員資格;《指環王》也包含一些類似元素;《Age of Conan》仍設定等級機制。我們仍圍繞訂閱服務這一核心理念,因此它們確實屬於混合系統。”
Morrison仍舊看好付費訂閱模式在MMO遊戲領域的未來。
“我想,我們可以把訂閱與免費模式當作工具。我們可以有效地使用它們,同時也能會把它們搞砸……這取決於遊戲本身。我們不會斷言‘訂閱模式將走向末日;市場上將不再出現它的影子,’或者,‘免費模式是唯一的盈利渠道。’我認為這主要取決於遊戲與專案本身的情況。”
via:遊戲邦/gamerboom.com