如果APP賺錢本就不容易了,事情看起來還會變得更糟。根據Gartner的報告,到2018年,只有不到0.01%的開發者認為他們的APP在商業上是成功的

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儘管不斷增長的移動應用數量顯示出了為開發者帶來財富的機遇,但研究卻發現了其他一些資訊:

研究發現大部分移動應用沒能盈利,其中不少移動APP根本就不是為盈利而設計的,這些應用純粹是為了打點名氣和喚起使用者對產品的認知,或者只是時興之作。沒有意識到這點的開發者可能會覺得盈利是難以捉摸的

該研究機構估計到2017年,94.5%的下載為免費app,高於去年的91%。而在付費應用中,90%每天的下載量少於500個,一天的平均收入不到1250美元。這個資料只會因為競爭的加劇而變得糟糕,尤其在成熟市場

蘋果上週宣佈資料稱蘋果應用商店2013年的收入達到100億美元,累計為開發者創造了150億美元的收入,其中開發者將分的70%的銷售收入。但在蘋果應用商店去年收入TOP10的應用中,只有一個應用Minecraft(6.99)是付費應用,目前蘋果應用商店擁有100萬iphone應用和50萬iPad應用

Gartner描繪移動應用市場的形勢為超級活躍,有200多家公司為上百萬開發者提供應用開發平臺,每年這些開發者創造成千上萬的新應用。大量優質免費的應用無疑極大提高了付費應用的門檻

與此同時,移動瀏覽器也正從簡單的渲染引擎程式設計越來越複雜的開發環境。於是HTML5成為跨平臺開發高質量應用的最優選擇

由於有至少三大作業系統(Android, iOS and Windows)擁有智慧手機,平板電腦和PC市場的主要份額,開發者和企業的應用支援多個平臺是關鍵的,而這也催生了多平臺開發工具的流行

Gartner建議開發者對於應用的盈利要有現實的預期,考慮清楚應用因何而生,如何與商業化結合,如何發揮面市後的機會等

Via:mediapost