今天探討的一個話題就是手機遊戲的使用者構成,我們今日通過百度搜尋量資料顯示的使用者資料,依次大致按照 卡牌、MMO、休閒分類來做了一個排序,按照男女使用者比例、年齡段分佈拉出下面的3張圖表,由於頁遊移植產品的搜尋來源不全是手遊因此未列入名單。總體看,題材決定了使用者群的年齡段,美術風格也決定了使用者年齡分佈,越強調比分數、比數值的產品女性使用者越少。

首先看下卡牌類的主要產品,來看下值得關注的點。

1)動漫題材卡牌遊戲使用者偏年輕化

《百萬亞瑟王》:這款卡牌遊戲男性玩家佔比高達92.37%。而更加奇怪的是,這款遊戲是所有卡牌遊戲中,低年齡段使用者最多的,10-19%歲佔比達到了25%。

《忍將》《魔卡幻想》:這兩款遊戲的使用者年齡段分佈趨同,10-19歲、20-29%使用者群是主力使用者群。

這三款與動漫題材有關的卡牌遊戲,整體使用者都偏向年輕化。

2)武俠和三國等歷史題材相對高年齡段

《萌江湖》《大掌門》《武俠Q傳》《逆轉三國》《三國來了》,這5款遊戲分別採用了武俠、三國題材,《名將無雙》則為混搭穿越。總體看,採用武俠、歷史類題材的手遊產品使用者群普遍偏高,主要表現就是30歲以上年齡段使用者佔比較大。

3)Q版有助於降低使用者年齡段

《萌江湖》《武俠Q傳》採用討喜的Q版,相對來說降低了使用者的年齡段,但整體因為採用歷史題材依然是使用者群年齡偏高的產品。

再來看下MMO、塔防類手遊產品的情況

1)題材相對多樣化。

列表中的手遊產品,均未採用三國、武俠題材,較多采用了歐系題材。

2)塔防類遊戲使用者群相對偏高

COC、《小小帝國》這兩款遊戲的使用者群年齡段分佈相對偏高。

休閒手機遊戲

1)三消遊戲兩種不同的使用者表現

《天天愛消除》在表中男性使用者佔比最高,而Candy Crush Saga則是女性佔比最高的手遊,這兩款三消遊戲走向了2個極端。

2)比分數的、和比過關的

這張表要總結個共性,就是按時間來玩遊戲、有最終分數的數值型休閒遊戲,男性使用者更多。

而以通過關卡為主要目的的休閒遊戲,在表中女性使用者更多。

3)休閒遊戲的年齡段分佈更加均勻

表中較多休閒遊戲在低年齡段有較大的比例,整體普遍使用者群分佈較為平均,做到了老少咸宜。

限於時間篇幅,暫時總結到這裡。