91無線副總裁何雲鵬

在91無線平臺於上週五在上海舉辦開發者會議上,91無線副總裁何雲鵬(Tony Ho)分享了一年來國內移動遊戲使用者的巨大變化。

Tony在演講中表示,91平臺分成前手機遊戲月收入已達3500萬元,目前已跟450款以上的遊戲進行了合作。國內遊戲開發者正大幅湧入移動平臺,同比去年增長了311%達5162款。智慧手機去年國內的發貨量是5200萬、2012年預計發貨量達到2.6億臺。

對於移動遊戲未來創新方式,Tony總結為以下幾點:

3D:選擇合適的策劃,2D轉3D,配合互動上需要考慮合適的體驗和操控。
LBS:單機遊戲可考慮基於地理位置的競爭玩法設計。
玩法:加法、減法、跨界組合。
題材:與知名電影、書籍結合,目前三國題材扎堆。

以下為何總演講稿摘要:

安卓使用者ARPU大幅提升3倍

根據91的統計,91第三方遊戲月人均付費ARPU值在2011年9月為55元/月,而到2012年9月,91安卓付費使用者月ARPU值已達172元/月,是去年的3.1倍。

這一方面說明國內安卓付費使用者付費能力大幅提升,同時也說明國內遊戲開發商在遊戲產品設計、挖掘使用者付費方面取得了相當大的進展。

使用者上網環境大幅改善

根據91的統計,2011年91移動使用者28%使用WIFI上網,而到2012年已有40%移動使用者採用WIFI上網。網速的大幅提升為移動遊戲使用者更快速的下載、及進行遊戲提供了良好的上網環境。

而WIFI使用率的提升,開發商也能夠開發更加精美、效果更好的遊戲產品。

手遊碎片化時間  低日啟動次數

手遊使用者時長來看,57%的使用者單次遊戲時間為1-3分鐘、23%的使用者單次遊戲時間為4-10分鐘。遊戲時間的碎片化表現非常明顯,80%的使用者單次遊戲時間在10分鐘以內。而大於30分鐘的使用者佔比僅7%,20-30分鐘使用者為4%,10-20分鐘使用者為9%。

這樣的數字對開發者來說意味著需要設計更適合手遊碎片化時間玩法的遊戲產品。

手遊使用者的日啟動次數來看,48%的使用者每天只開啟一次遊戲,22%使用者開啟2次遊戲。這意味著70%的手遊使用者每天啟動次數不足2次。

而另據Tony提供的資料,iOS使用者安裝遊戲平均為11款、安卓使用者安裝遊戲為6款。

益智休閒下載活躍度高   策略類下載黏著度高於RPG

休閒、益智、動作類遊戲有著更好的下載量,策略遊戲下載量大於RPG類遊戲。增長率來看,益智遊戲、格鬥遊戲、棋牌類遊戲有著更好的增長率。

而從遊戲使用者的黏著度來看,休閒、益智、棋牌、動作、射擊類遊戲有更好的黏著度和更高的使用頻率,策略遊戲的黏著度和使用頻率高於RPG遊戲、模擬經營。

文章來自:遊戲大觀