事件背景
巨人網路釋出了截至12月31日的2011財年第四季度和全年未經審計財報。報告顯示,2011年第四季度淨營收為4.948億人民幣(約合7860萬美元),環比增長8.1%,同比增長34.4%。
巨人網路2011年第四季度的網路遊戲淨營收為4.696億人民幣,環比增長5.8%;同比增長32.8%。
2011年第四季度APA達到了2,167,000,環比上升3.9%; ARPU為221.0元人民幣,環比上升1.8%;ACU為667,000,環比上升0.9%;PCU為2,339,000,環比上升1.8%;
易觀分析:
APA、ACU和PCU增長主要得益於2011年4季度多款遊戲的內容更新,增長穩定;而各產品為春節檔期籌劃的內容及營銷活動,預計將為2012年1季度的ARPU增長帶來良好動力,《征途》所推出的新職業以及《征途2》推出的春節資料片均值得關注。
EnfoDesk易觀智庫研究顯示,巨人網路在2011年成功推出《征途2》之後,營收增長穩健,並在積極地探索新業務增長點:一方面我們看到了RPG產品線上,三國題材、仙俠題材自主研發網遊逐漸亮相,而代理產品線方面,清新風格的ARPG遊戲《艾爾之光》主打女性使用者群,已於年底公測;而西方魔幻題材的《巫師之怒》也在程式之中;
網頁遊戲業務線上,巨人一年來在《黃金國度》上的探索為其積累了良好的經驗。隨著2012年原動網先鋒總裁吳萌的加盟,巨人更加明確地向頁遊市場發力。
結合兩條業務線發展,巨人在本季度財報會議中宣佈,《征途2》將推出“微端”,降低使用者進入門檻。這意味著巨人《征途2》將再次衝高使用者,根據易觀智庫對《征途2》“交易稅”商業模式的分析,充分激發玩家在《征途2》中的價值創造,將有效推動遊戲貿易和交易,從而帶動遊戲營收。回溯端遊和頁遊兩個市場,“微端”以降低使用者門檻和提升使用者體驗為價值點,早有先例,但《征途2》的模式更加適合。
巨人同時也宣佈“微端”推出的同時會展開聯合運營,這也是在《綠色征途》聯運之後,再一次開放合作,而合作伙伴將拓寬至整個網際網路產業,包括騰訊、百度、360、乃至微博和視訊網站企業都是潛在合作伙伴。
易觀國際(Analysys International)分析認為,此次合作從遊戲本身的特徵,以及“微端”交付特徵來看,將成為巨人2012年重要的一步,也有望為其帶來豐厚的回報。