記者在安徽省蚌埠市召開的2013年度(第十屆)中國遊戲行業年會上獲悉,今年我國動漫遊戲產業迅速發展,不包括純動漫、卡通的收入在內, 2013年中國整個遊戲行業(包括網路遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、家用遊戲、單機遊戲、掌機遊戲、大型遊戲等各個種類遊戲)的生產經營總收入約為1230億元。其中:

網路遊戲2013年的經營收入約為650億元,約佔整個遊戲產業產值的52.8% ,比2012年的525.77億增收124.23億元。

網頁遊戲包括社交類遊戲在內,2013年的經營收入約為150億元以上,約佔整個遊戲產業產值的12.2%,比2012年的122.5億元增收27.5億元。

移動遊戲2013年經營收入約為100億元以上,比2012年的38.7億元增收61.3億。2013年的收入是2012年收入的2.5倍以上,約佔整個遊戲產業產值的8%以上。

遊戲機類遊戲包括家用遊戲、掌機遊戲、大型遊戲3大類,2013年生產經營總收入約為330億元左右,比2012年的收入400.3億元減少70.3億,約佔整個遊戲產業產值的26.8% 以上。

從2013年遊戲產業發展的總體來看,除了繼續保持較快的增長水平之外,還呈現出四個較為突出的特點:

1、各遊戲企業巨頭憑藉強大的平臺優勢,繼續拉大與其他公司之間的差距,依舊領導整個產業的高速發展,同時不斷擠佔二、三線企業的市場份額。
2、移動遊戲受智慧手機高速發展的影響,呈現爆發式增長的態勢,吸引諸多傳統網際網路企業及傳統數字娛樂企業介入到遊戲產業中來。
3、小型遊戲研發團隊密整合立,行業關注重點從網頁遊戲向移動遊戲轉移,移動遊戲從業人員數量快速膨脹。
4、自主研發產品更加受到重視,國外進口產品的市場表現越來越差,消費者已不再關注產品的來源,而更看重產品的內在品質。

遊戲產業為中國的文化和經濟的發展做出了貢獻,目前我國遊戲產業涵蓋了網路遊戲、移動遊戲、網頁遊戲、動漫卡通、家用遊戲、單機遊戲、掌機遊戲、大型遊戲、人才培養等所有與遊戲等多種領域。