中國青年網日前釋出《第二次中國遊戲綠色度測評統計報告(2013)》。目前市場上流行的598款遊戲當中,被初步認為符合綠色遊戲標準的只有139款遊戲,僅佔全部測評遊戲比例的23%,也就是說,超過7成的網路遊戲都是成人遊戲,並不適合未成年人使用。

遊戲公司“躲貓貓”導致網遊成人化

本報訊(記者代麗麗)

報告統計,目前中國的遊戲市場依然以成人遊戲為主,在本次測評的598款遊戲中,不適合18歲以下年齡段人群使用的遊戲有460款,佔到總測評遊戲的76.9%,與2013年3月份的統計結果相比下降了1.6%。而美國娛樂軟體定級委員會2012年評測的1218款遊戲中,高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

專家分析說,在主管部門的嚴格審批和監管下,遊戲直觀的暴力、色情、恐怖內容早已不是造成目前網路遊戲成人化的主要原因,非常花錢、允許甚至鼓勵惡意PK、設定博彩類遊戲元素、遊戲世界的聊天頻道低俗資訊氾濫導致遊戲內秩序混亂、低俗廣告宣傳等才是目前造成遊戲成人化的主因。

孩子對網遊的沉迷上癮是家長們最擔心的問題。但報告顯示,在這些網路遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲佔32%,與2013年3月份的統計結果相比下降了7%。多達52%的遊戲根本沒有安裝防沉迷系統,與2013年3月份的統計結果相比上升了12%。

花錢消除玩家在遊戲中“殺人”後獲得罪惡值設定的遊戲仍佔到23%的比例,而洗刷罪惡的設定在網路遊戲中是不允許存在的。

花錢打造遊戲裝備成為網路遊戲中最普遍的設定。在本次測評的598款遊戲中,按100%成功機率花錢打造遊戲裝備到頂級,花費超過1000元的遊戲共有164款,佔測評遊戲總量的27%。其中,花費在1000元到10000元的遊戲有76款,甚至有88款遊戲的花費超過10000元。

專家表示,雖然國家大力倡導開發綠色遊戲,但遊戲公司與主管部門“躲貓貓”現象比較普遍。在遊戲審批前很自律,但遊戲一旦被批准上市後立即故態復萌,一切應該有的如防沉迷系統沒有了,不該有的卻紛紛有了,如洗刷罪惡設定、開寶箱抽獎、機率性道具以及PK特權的設定等紛紛重現。專家建議主管部門,應保證審批和監管的一致性和連續性,不能脫節,繼續加強對網遊市場的監管,嚴把稽核關,同時注意加大在遊戲運營後的監察力度,堅決打擊遊戲公司與主管部門的“躲貓貓”行為。

自:北京晚報